Nvidia DLDSR est sur le point de rendre vos jeux PC plus beaux que jamais

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La dernière mise à jour logicielle de Nvidia améliore les performances et la clarté des jeux sur PC lors de l'utilisation d'écrans HD, en utilisant l'apprentissage en profondeur pour améliorer la qualité de la réduction d'échelle.





Nvidia a récemment annoncé une nouvelle technologie de mise à l'échelle graphique appelée DLDSR qui rendra les jeux PC plus beaux que jamais sur les moniteurs standard et qui fonctionne avec tous les jeux. Les nouvelles technologies sont passionnantes, mais c'est parfois une réalité frustrante lorsque les restrictions de compatibilité limitent l'utilisation à seulement quelques-uns des derniers jeux. Un autre problème souvent rencontré est la nécessité de mettre à jour plusieurs parties d'une plate-forme de jeu pour profiter des avantages. Le DLDSR de Nvidia semble être une solution à ces deux problèmes et il arrive bientôt.






Nvidia est le premier fabricant de GPU et sa technologie de lancer de rayons a été incontestée pendant de nombreuses années. Cependant, les avancées récentes d'AMD ont comblé l'écart et la dernière série Radeon RX-6000 d'AMD se compare bien aux dernières cartes graphiques GeForce RTX série 30 de Nvidia. Au-delà de la puissance brute, les deux sociétés ont affiné leurs solutions logicielles et la mise à l'échelle de la super-résolution a été une grande priorité récemment, avec AMD faisant correspondre le DLSS de Nvidia avec FidelityFX et Radeon Super Resolution.



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Nvidia récemment introduit un nouveau type de technologie de mise à l'échelle de super-résolution appelée DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) et il est disponible sur une plus large gamme de jeux et d'appareils que le DLSS (Deep Learning Super Sampling) du même nom. Alors que DLSS oblige les développeurs de jeux à coder spécifiquement pour cette technique graphique, le nouveau DLDSR est automatiquement appliqué à tous les jeux. Une autre différence importante est que le DLDSR est une technologie de réduction d'échelle, plutôt que de mise à l'échelle comme le fait DLSS. Cela signifie qu'il est utile lorsque la plate-forme de jeu a plus de puissance que nécessaire pour jouer dans la résolution native du moniteur connecté. Dans un exemple pour clarifier cela, Nvidia a expliqué qu'avec un système de jeu doté d'un moniteur 1080p et obtenant 145 FPS (images par seconde) tout en jouant Proie à 1080p, DLDSR peut fournir 143 FPS avec une résolution réduite qui est perceptiblement similaire à la qualité 4K . Le plat à emporter est une image beaucoup plus propre à peu près à la même vitesse.






Comment fonctionne la réduction d'échelle DLDSR de Nvidia

La réduction d'échelle signifie que l'ordinateur et le GPU traitent les graphiques à une résolution 4K, mais les sorties sur l'écran à sa résolution normale de 1080p. Bien qu'il soit impossible de rendre un moniteur 1080p aussi net qu'un écran 4K, cette méthode de sous-échantillonnage améliore la qualité de l'image en lissant les bords, en réduisant les reflets et en améliorant les détails. Les GPU Nvidia ont déjà une forme appelée DSR, mais cela se traduit généralement par une baisse importante des performances. Dans l'exemple donné ci-dessus, lors de la lecture Proie lors de l'utilisation de DSR, la fréquence d'images tombe à 108 FPS. Bien que toujours très jouable, il est bien inférieur aux 143 FPS du nouveau DLDSR.



DLSS passe d'une résolution inférieure à une résolution supérieure, ce qui est agréable lors de la connexion à un moniteur 4K mais exécutant un système informatique qui ne peut pas traiter les graphiques 4K assez rapidement. DLDSR est pour le cas contraire, où l'ordinateur a beaucoup de puissance mais l'écran attaché est de résolution inférieure. Nvidia a déclaré que la mise à jour sera disponible à partir du 14 janvier 2022. Pour activer DLDSR, l'utilisateur doit simplement installer le nouveau pilote, ouvrir le panneau de configuration NVIDIA et sélectionner DLDSR en dessous de Gérer les paramètres 3D et Facteurs DSR . Cela devrait se traduire par une amélioration immédiate des fréquences d'images sur n'importe quel jeu, un très beau cadeau de Nouvel An de la part de Nvidia .






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La source: Nvidia