Examen de Need For Speed ​​Payback: un bon départ est ruiné par la mouture

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Need For Speed ​​Payback gaspille son potentiel, favorisant le grind, le jeu et les boîtes de butin plutôt que le gameplay, l'histoire et la progression.





2017 marque l'une des années les plus importantes et les plus excitantes des jeux vidéo, et cela s'étend au genre de course en particulier. En plus d'une nouvelle entrée dans le Forza Motorsport franchise, une qui prend en charge le dernier et le meilleur matériel de console (la Xbox One X), il y a un Voitures de projet suite, un nouveau Grand tourisme jeu, et après un an hors du marché, EA et le développeur Ghost Games ont ramené le Besoin de vitesse série avec Besoin d'un retour sur investissement rapide.






Compte tenu des réactions mitigées à l'exclusivité PS4 Gran Turismo Sport , le terrible système de progression Forza Motorsport 7 se tue avec, et la nature de niche de Projet Cars 2 , Besoin d'un retour sur investissement rapide a eu l'opportunité unique en tant que titre triple A multiplateforme grand public de vraiment conquérir le marché. Mais ce n'est pas le cas.



En relation: Bande-annonce de gameplay Need For Speed ​​Payback

Besoin d'un retour sur investissement rapide commence sur une note relativement forte et répond à quelques-unes des principales critiques du «redémarrage» de la série en 2015. La campagne d'histoire peut être jouée hors ligne par exemple et l'histoire commence en jetant les joueurs directement dans l'action pour introduire plusieurs styles de conduite et ses trois protagonistes. Il y a le spécialiste de la dérive, Mac, le pilote d'escapade, Jess, et le genre de personnage principal, un pilote de précision nommé Tyler.

Personnalisation des véhicules tout-terrain






Le jeu double l'action cinématographique et apporte avec lui une histoire et une expérience de course facile à jouer qui sont agréables à regarder comme à jouer. Besoin d'un retour sur investissement rapide est essentiellement un interactif Besoin de vitesse film et ce qui se rapproche le plus d'un Rapide et furieux jeu cette année (basé sur les films précédents où il y avait plus de voitures et de flics, bien sûr).



L'histoire tourne autour d'un braquage de voiture qui a mal tourné et des équipes de coureurs aux prises avec `` The House '', une organisation profitant des courses de truquage dans la version fictive du jeu sur Las Vegas. La plupart des dialogues sont dignes de grincer des dents, et parfois tout simplement terribles en ce qui concerne le `` discours sur la voiture '', mais dans l'ensemble, il est totalement utile pour faire avancer le joueur et fournir une raison et une motivation pour l'action de la voiture. Le jeu possède également une excellente bande-son qui joue bien avec les visuels et les effets sonores impressionnants pour un style agréable qui se démarque des autres grands coureurs cette saison des vacances.






La conduite de Need For Speed ​​Payback est-elle bonne?

Quant au gameplay, la conduite est rapide et pardonnable. Des trois grands coureurs cette saison, Besoin de récupération de vitesse est le plus facile à ramasser et à jouer du point de vue de la mécanique de conduite. C'est très irréaliste, donc ce n'est en aucun cas un sim racer et il n'essaye pas de l'être. Surtout quand il s'agit d'une IA incohérente qui rend parfois pénible ou impossible de relever des défis secondaires.



Les voitures traversent facilement de nombreux objets - des poteaux lumineux aux clôtures - et peuvent rebondir sur les murs sans être détruites. Tourner est réactif et casser ou casser la main est extrêmement zélé, ce qui facilite la gestion des virages serrés et s'intègre bien dans le style du jeu.

Les joueurs peuvent choisir entre plusieurs angles de caméra à la troisième personne pendant la conduite, ou une vue du capot à la première personne, et le joystick droit sur la manette permet de regarder autour ou d'un côté à l'autre, de manière fluide et plus facile que les autres jeux du marché. Malheureusement, contrairement à la concurrence, Besoin d'un retour sur investissement rapide n'a pas rendu ses intérieurs de voiture, donc il n'y a pas d'expérience en voiture. Cependant, étant donné le type de jeu, ce n’est sans doute pas nécessaire.

Quant à la structure du jeu, alors que les battements de l'histoire dictent largement les voitures et les emplacements, Besoin d'un retour sur investissement rapide utilise un système de points de contrôle (et des choses comme les radars) pour guider les joueurs sur ses chemins objectifs. Pour traverser ces différents types de points de contrôle et de temps de battement, les joueurs gagnent une note d'étoiles. Les étoiles gagnées permettent de débloquer des récompenses en jeu.

Sinon, le monde est ouvert. Après le didacticiel et les présentations de l'histoire, les joueurs peuvent accéder et explorer le Besoin d'un retour sur investissement rapide carte du jeu. Entre les courses principales et les segments d'histoire, il y a des objets de collection et des mini-événements. C'est ici que le niveau d'excitation diminue.

Les boîtes de broyage et de butin ruinent le besoin de récupération de vitesse

Aussi tôt que le Besoin d'un retour sur investissement rapide la carte commence à se peupler, le rythme du jeu s'arrête. Il y a beaucoup d'icônes pour les activités répétitives à compléter, mais c'est la progression principale du jeu qui le tue vraiment. Les joueurs peuvent obtenir rapidement une voiture de chaque type (c'est-à-dire vitesse vs tout-terrain) afin de participer aux courses principales, mais pour vraiment rivaliser, le jeu oblige les joueurs à augmenter le `` niveau '' de leur véhicule de choix dans chaque classe.

Cela peut être fait de deux manières: en achetant simplement une meilleure voiture dans un magasin qui nécessite exponentiellement plus de crédits (heures de votre temps) que les activités du jeu ne rapportent, ou en acquérant des améliorations de voiture (`` Speed ​​Cards '') en les achetant ou en les gagnant. dans les événements. En terminant une course par exemple, trois cartes retournées apparaissent à l'écran et les joueurs peuvent choisir au hasard l'une des récompenses aléatoires dans l'espoir d'avoir une statistique sur leur véhicule augmenter légèrement. C'est arbitraire, stupide et se sent complètement hors de propos. Les joueurs n'ont aucun contrôle sur la mise à niveau et la modification des performances de leur véhicule et pire, c'est un processus lent et pas amusant qui nous a rapidement éloignés du jeu.

Page 2 sur 2: Le besoin de franchise de vitesse est-il mort?

Notre note:

3 sur 5 (bon)1 deux