Les films que vous ne saviez pas ont été façonnés par les jeux vidéo

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Alors que les sorties de jeux vidéo continuent de rapporter des millions, voire des milliards de dollars aux grands éditeurs, les studios de cinéma se tournent vers les films de jeux vidéo comme leur prochain grand succès. Mais les liens entre les films et les jeux existent depuis plus longtemps que la plupart des fans ou des dirigeants ne le réalisent probablement.





Voici notre liste de 10 films que vous ne saviez pas influencés par les jeux vidéo .






Bord de demain



Tom Cruise a donné un visage à ce film de guerre de science-fiction sur un soldat revivant une journée encore et encore, mais l'histoire de Bord de demain a commencé comme une série de bandes dessinées japonaises intitulée 'All You Need is Kill'. L'écrivain a eu l'idée après avoir remarqué comment les jeux vidéo utilisaient la mort pour entraîner les joueurs, les transformant de débutants en vétérans - tout comme le héros du film. Si les liens du jeu vidéo n'étaient pas assez clairs, l'idée des exosquelettes robotiques du film a également été introduite dans Call of Duty : Guerre avancée - sorti quelques mois plus tard.

District 9






UN Halo le film n'est encore qu'un rêve, mais lorsque Peter Jackson produisait le film en 2006, il considérait Neill Blomkamp comme le réalisateur parfait pour le projet, qui a fait tourner les têtes en mélangeant des créatures CG avec un travail de caméra lo-fi et des décors réalistes au lieu de vert massif écran-spectacle. Lorsque les plans du film ont été abandonnés, Jackson a décidé de produire le film de Blomkamp. District 9 à la place, mettant en vedette des créatures extraterrestres, des conflits, des armes et des scènes d'action tirées d'un jeu de tir à la première personne. Le film était basé sur l'un des courts métrages du réalisateur, mais l'objectif initial de Blomkamp et ses similitudes ont conduit beaucoup à affirmer que District 9 est une vision aussi proche du film Halo de Blomkamp que les fans ne le verront jamais.



Manivelle






Aucune série de jeux n'a pris autant de chaleur que Grand Theft Auto , embrassant la violence, la destruction et le carnage général au nom du plaisir. Le film Manivelle a pris ce dévouement à cœur – littéralement – ​​avec un héros qui a besoin de garder son adrénaline juste pour rester en vie. Les réalisateurs ont rendu évidentes les similitudes avec les jeux chaotiques, y compris des clins d'œil aux jeux vidéo tout au long du film, et même en entrant complètement dans le monde numérique dans le générique final du film, mettant la star Jason Statham exactement là où son personnage appartient : un 16 bits alimenté par balle. tireur.



Zombieland

Opposer quatre survivants avec un sens de l'humour contre une armée de morts-vivants fait Zombieland un succès, mais une série de jeux vidéo utilisait des zombies pour le plaisir, pas pour la peur bien avant. Le tireur de zombies Laissé pour mort a suivi la même formule, façonnant même sa campagne et son marketing pour ressembler à un film hollywoodien, mais les fans ont rapidement transformé le jeu en une sensation en ligne, où les tueries hilarantes étaient la priorité absolue. Zombieland gardé le sens de l'humour et de la tension, et même les compétitions Kills of the Week intactes, sans parler d'une finale se déroulant dans un parc d'attractions rempli de zombies - un lieu inclus dans Gauche 4 Mort 2 , sorti peu de temps après le film.

Die Hard, Dredd et le raid

Les créateurs de jeux modernes peuvent imaginer des univers entiers, mais les jeux créés dans les années 80 et 90 devaient s'appuyer sur des niveaux et des chaînes de batailles de boss pour réussir. Mourir dur est peut-être le film le plus célèbre à prendre littéralement l'idée de combattre les ennemis d'un niveau à l'autre, mais l'idée originale de l'écrivain pour l'histoire était essentiellement une version en direct de Action d'ascenseur , un jeu sorti quelques années plus tard. Depuis, des films comme Dred et Le Raid : Rédemption ont adopté la même structure, envoyant des héros contre des gangs d'ennemis, des mini-boss et une bataille finale massive pour remporter la victoire. Les paramètres et les niveaux confinés ne sont peut-être qu'un moyen de garder une histoire simple, mais la solution est celle que les développeurs de jeux ont été les premiers à vraiment exploiter.

Pacific Rim

L'histoire de mechs géants combattant des monstres géants racontée dans Pacific Rim tiré de décennies d'anime et de films japonais, mais le réalisateur Guillermo del Toro n'a copié aucun film lors du développement du sien. Mais en tant que joueur invétéré, il n'est pas surprenant de voir des pilotes futuristes dans des casques VR travailler à l'unisson pour lancer des attaques spéciales, affrontant des ennemis de plus en plus difficiles. Del Toro a même fait appel à Ellen McLain, la voix du Portail GLaDOS de la série de jeux pour fournir la voix de ses propres robots futuristes.

Sucker Punch

L'aventure des guerrières de Zack Snyder était une idée originale, mais Sucker Punch a pris ses influences de la guerre du 20ème siècle, du steampunk, du mecha japonais et de l'anime autant que n'importe quel jeu de fantasy moderne. Qu'il s'agisse de zombies nazis rendus célèbres par Appel du devoir , ou mélanger des balles et des lames avec des dragons et des orcs comme Final Fantasy (et trop d'autres RPG pour compter), le matériel source est clair. Snyder a déclaré qu'il voulait que le film soit moins chaotique qu'une expérience de jeu vidéo typique, mais le besoin constant de vaincre des vagues d'ennemis ou de voler des objets de quête clés a été repéré par les critiques… et leurs comparaisons avec une aventure de jeu vidéo massive n'étaient généralement pas signifié comme un compliment.

Acte de bravoure

Certains des jeux vidéo les plus populaires et les plus rentables de l'histoire ont suivi des soldats d'élite au combat, avec le Appel du devoir série peignant l'image de la guerre moderne pour une génération. Alors quand les esprits derrière Acte de bravoure tournés vers réel Navy SEALS - pas des acteurs - pour montrer au public à quoi ressemble vraiment la guerre, les jeux vidéo étaient impossibles à ignorer. Avec des millions de joueurs confrontés au combat dans le canon d'une arme à feu, les réalisateurs se sont assurés de recréer cette sensation en live-action. On pourrait dire que les jeux vidéo ont simplement copié les vraies tactiques des soldats, mais les filmer et les monter pour qu'ils ressemblent à un jeu, c'est autre chose.

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Conclusion

Alors que pensez-vous de notre liste ? Avons-nous manqué l'un de vos films préférés qui ont des jeux vidéo à remercier pour leur histoire, leurs personnages ou leur action ? Faites-le nous savoir dans notre section commentaires et n'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne YouTube pour plus de vidéos comme celle-ci.