Metroid Dread : 8 choses que vous avez peut-être manquées lors de votre première partie

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Publié le 15 octobre 2021

La série Metroid est connue pour ses techniques secrètes, ses itinéraires et autres récompenses cachées que la plupart des joueurs manqueront probablement lors de leur première partie.










Comme toute grande metroidvania, Terreur métroïde semble être chargé de secrets et de chemins cachés à travers le jeu qui échapperont probablement au joueur lors de sa première lecture. Souvent, après avoir suivi les sentiers battus du jeu, un joueur atteindra l'écran de mission terminée avec environ 50 % des objets disponibles, ce qui indique à quel point il reste encore beaucoup à trouver.



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En plus des secrets que les développeurs voulaient que les joueurs puissent découvrir, il existe de nombreuses techniques cachées involontaires et ruptures de séquence que les joueurs commencent déjà à découvrir. Utiliser les capacités de Samus de manière inhabituelle ouvrira fréquemment des voies uniques à travers le jeu, et d'autres seront sûrement découvertes à l'avenir.






Une référence intelligente à Super Metroid

Quiconque a joué le titre qui a défini le genre metroidvania moderne, Super Métroïde, aura immédiatement reconnu que tuyau d'entrée Terreur métroïde . Super Métroïde La pipe en verre de a été à l'origine de nombreuses parties abandonnées, ce qui lui a valu une réputation notoire parmi les fans. Bien sûr, il peut être détruit avec des super bombes, mais les indications visuelles encourageant un joueur à utiliser des bombes sont rares, ce qui en fait un obstacle difficile à surmonter.



Redouter fait référence à cela de manière hilarante en présentant une fois de plus aux joueurs un tube de verre bien visible qui ne peut être détruit qu'avec une super bombe. Des références subtiles comme celles-ci sont un excellent moyen de récompenser les joueurs avec une expérience de franchise, et en même temps, cela pourrait aider quelqu'un, quelque part, à enfin terminer son parcours. Super Métroïde lecture.






Changement de flash désactivable

Terreur métroïde comporte des obturateurs activés par plaque de pression qui sont censés être impraticables jusqu'à ce que Samus ait acquis le changement de flash. Le mot clé est « censé » ici, car il semble que l'utilisateur de Reddit LeSparx_ a trouvé un moyen de les dépasser en utilisant uniquement la boule de morphing.



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Il semble possible de faire sauter la boule de morphing sur toute la plaque de pression si un saut est parfaitement chronométré, ce qui signifie qu'en théorie, il devrait être possible de sauter complètement le changement de flash. Cependant, cela ne semble pas être une technique facile à reproduire, et il n'est toujours pas clair si le jeu peut être terminé ou non sans le changement de flash.

Expérience Z-57 Insta-Kill

L'expérience menaçante Z-57 est l'un des nombreux boss difficiles du jeu, qui contribuent à garantir qu'il s'agit bien d'un metroidvania même Âmes sombres les fans vont adorer. En plus de puissantes attaques de mêlée qui peuvent sérieusement réduire la santé de Samus, la bête dispose d'une gamme d'attaques à distance qui nécessitent un mouvement très précis pour esquiver. Lors d'une de ces attaques, Samus est forcée de se diriger vers le mur gauche de l'arène par une puissante rafale de vent et doit esquiver une rafale de tirs venant vers elle.

Cette attaque constitue également la plus grande faiblesse du Z-57, car il y a juste assez de temps à la fin de cette attaque particulière pour obtenir une charge complète du booster de vitesse de Samus. Arriver à une charge complète juste à la fin de l'attaque permet au joueur de faire briller Samus directement dans la tête de la créature, infligeant suffisamment de dégâts pour un K.O. instantané.

Le changement chez Adam

L'IA de la Fédération, Adam, a été introduite dans Fusion métroïde, un titre préféré des fans qui figure en bonne place dans les classements de la série, et qui partage certaines similitudes de personnalité avec l'ancien C.O. de Samus. dans l'armée de la Fédération. Ceux qui ont terminé le jeu connaîtront la tournure qui révèle à qui Samus parle réellement, mais il est facile de passer à côté de certains points clés de préfiguration au début du jeu.

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Fans de Fusion métroïde aura probablement été plus sensible à cela que la plupart, mais il y a quelques changements subtils dans le comportement d'Adam au début du jeu qui trahissent le fait qu'il a été remplacé par Raven Beak. À savoir, il abandonne son surnom préféré pour Samus – « Lady », choisissant plutôt de simplement la désigner par son vrai nom.

Saut de bombe infini

Une technique familière fait un retour triomphal dans Terreur métroïde -- le saut de bombe infini. Grâce à des manœuvres précises et à un timing minutieux, il est possible de propulser la boule morphante dans les airs avec une bombe, puis de prolonger le saut en plaçant une autre bombe juste au bon moment. Les joueurs expérimentés pourraient théoriquement y parvenir sans fin, ce qui conduirait probablement à des tricks impressionnants plus tard.

Bien que le jeu n'exige jamais que le joueur utilise cette technique, cela reste un conseil important pour les nouveaux joueurs, car un saut de balle morph habilement déployé pourrait éventuellement être utilisé pour accéder à des améliorations ou à des itinéraires qui autrement seraient scellés. Il semble que les joueurs aient déjà trouvé un moyen d’utiliser cette technique pour obtenir des super missiles plus tôt, alors qui sait quelles autres ruptures de séquence pourraient exister ?

Boost de rotation désactivable

Redouter n'est sorti que depuis quelques jours, mais des joueurs talentueux ont déjà commencé à le diviser avec des pauses de séquence insensées. L’un des plus impressionnants d’entre eux est un moyen d’ignorer la mise à niveau du spin boost, une capacité que le jeu laisse croire aux joueurs comme essentielle pour traverser des plans d’eau avant que la combinaison gravitationnelle ne soit déverrouillée.

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Comme le démontre ce document tout à fait impressionnant Vidéo Youtube , il est en fait possible de faire briller une étincelle à travers la piscine qui est censée ne pouvoir être traversée qu'avec le boost de rotation. Cela nécessite cependant des mouvements incroyablement précis, donc ce ne sera pas une rupture de séquence que n’importe qui pourra réaliser. De plus, bien qu'il soit clairement possible de sauter cette capacité, il n'est pas encore clair s'il est possible ou non de terminer le jeu en entier sans elle.

Puzzles Shinespark

Il y a de fortes chances que la plupart des améliorations qu'un joueur novice manquera soient verrouillées derrière des énigmes d'étincelles brillantes tout à fait déroutantes. Une mise à niveau sera souvent hors de portée, scellée par des blocs booster de vitesse qui semblent presque impossibles à atteindre.

N’ayez crainte, cependant, la course à 100 % est à portée de main. Bien que Shinsparking demande beaucoup de temps pour s'y habituer, c'est l'une des capacités les plus puissantes du jeu, et pas seulement parce que sa maîtrise est la clé pour terminer le jeu avec 100 % d'objets. La plupart des sauts de séquence découverts dans le jeu jusqu'à présent utilisent l'étincelle brillante d'une manière ou d'une autre, c'est donc une bonne compétence à maîtriser.

La mort secrète du Kraid

L'une des premières séquences d'effraction Terreur métroïde est le premier rayon de grappin, qui permet au joueur d'obtenir le rayon de grappin avant qu'il ne puisse normalement le faire en suivant un itinéraire secret. De plus, en obtenant le rayon de grappin plus tôt, Samus est également capable de débloquer des bombes morph ball plus tôt, ce qui a des conséquences intéressantes pour le combat contre Kraid.

Il s'avère qu'un joueur équipé de bombes morph ball a accès à une mise à mort instantanée dans la deuxième étape de Kraid. En sautant dans le booster de morph ball caché au bas de l'arène du boss, Samus peut être boosté directement dans les tripes de Kraid, permettant au joueur de bombarder ses entrailles en morceaux. C'est une fin peu recommandable pour le pauvre Kraid, mais c'est incroyablement cool que les développeurs récompensent la rupture de séquence de cette manière.

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