Effet de masse : les 15 moments les plus effrayants

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Mass Effect, aussi génial soit-il, peut parfois être hors de propos, avec une écriture douteuse, un humour involontaire et des choix de développeurs déroutants.





Mass Effect est devenu l'une des franchises de jeux vidéo les plus prestigieuses de mémoire récente. Il a vanté des jeux ambitieux avec des histoires, des décors et des personnages très détaillés. À leur meilleur, ils ont offert aux joueurs certains des moments les plus mémorables, personnalisés, exaltants et hilarants des deux dernières générations de jeux.






Mais ils n'ont pas été sans défauts. En fait, les jeux Mass Effect ont gagné tellement d'amour de la part des fans que leurs faux pas ont été d'autant plus décevants. Parfois, les éléments techniques et de l'histoire se gélifient ensemble et parfois ils ne le font tout simplement pas, tirant le joueur hors de l'expérience. Pour cette liste d'amour difficile, nous examinons certaines des périodes où Mass Effect était hors de son jeu, avec une écriture douteuse, un humour involontaire et des choix de développeurs déroutants. Divulgation complète, nous n'allons pas pour tous les fruits à portée de main de Andromède... juste un peu. Vous constaterez que toute la franchise a beaucoup de recul lorsque nous examinons le 15 moments les plus dignes d'intérêt dans Mass Effect !



quinzeDANSE DE SHEPARD

La danse a toujours été une source de blagues dans Effet de masse . La plus ancienne a peut-être été lors de l'une des premières conversations de Joker où il dit qu'il peut faire danser la Normandie à la barre... mais ne demandez pas lui à danser à moins d'aimer entendre des côtes se briser. Shepard était celui qui a finalement été aux prises avec les mouvements de danse mémétiquement terribles.

Au début, c'était une animation préréglée grinçante dans laquelle Shepard est entré si vous dansiez dans Flux on the Citadel avec vos coéquipiers à l'intérieur. Effet de masse . C'était tellement mauvais qu'on l'a rejoué dans Effet de masse 2 . Au cours de la mission de fidélité de Samara, Shepard a la chance d’attirer l’attention de Morinth de plusieurs manières dans un club sur Omega. Shepard peut se promener seule jusqu'à une jolie Asari dansant et l'impressionner avec suffisamment de points de charme. Sinon, Shepard se débattra et l'embarrassera. Cette blague de longue date va jusqu'au Effet de masse 3 Citadel DLC, quand tout l’équipage rôtit la terrible danse de Shepard à la fête.






14CONNAISSEZ-VOUS LES APPLICATIONS DU TUNGSTÈNE ?

Le premier morceau de DLC sorti pour Effet de masse 3 était « Léviathan ». C'était comme un roman policier de Cthulhu dans l'univers de Mass Effect qui a fourni un certain contexte aux rebondissements de la fin controversée. Les mentions d'une créature mystérieuse colossale appelée le Léviathan étaient apparues dans la trilogie même en Effet de masse 2 , mais dans ce DLC, Shepard part en fait à la recherche de la créature légendaire.



L'enquête les mène à un astéroïde minier détenu par T-GES Mineral Works. Les forces de Reaper tentent déjà de pénétrer dans l'installation lorsque Shepard arrive. Lorsque la côte est dégagée et que Shepard pénètre à l'intérieur, aucun membre du personnel ne semble alarmé ou particulièrement soulagé. Les comportements des mineurs semblent étranges et contre nature. Ils semblent tous suivre les mouvements de ce à quoi un extraterrestre pourrait penser que les visiteurs de la mine s'attendraient. Cela conduit à des lignes hilarantes dans un ton stoned-Stepford, comme Connaissez-vous les applications du Tungstène ? Effectivement, il s'avère que Léviathan a asservi ces mineurs pendant près de 10 ans.






13LE BERGER VI

Le statut de célébrité de Shepard dans le jeu était déjà devenu une blague dans la série Mass Effect par Effet de masse 2 . C'était probablement mieux capturé par le Je suis le commandant Shepard et c'est mon endroit préféré sur la Citadelle ! mème. De plus, dans la mission de loyauté de Thane, Shepard trouve un petit criminel sur la citadelle colportant des copies non autorisées d'une intelligence virtuelle Shepard qui imite leur personnalité.



Shepard n'a pas rencontré le VI d'eux-mêmes avant Effet de masse 3 . Même alors, la copie est endommagée par le déversement. Mais Shepard est toujours dans un monde de recul timide s'ils l'activent. Le jeu suit le score de moralité de Shepard Paragon ou Renegade et leur réputation dans la galaxie, de sorte que le VI prend la moralité de Shepard et la fait passer à 11. Si Shepard est globalement Paragon, le VI sera cet entraîneur insupportable. Il n'y a rien que cette galaxie ne puisse battre si nous travaillons tous ensemble ! Si Shepard est globalement Renegade, le VI sera ce troll gung-ho odieux. Je trouve que la meilleure stratégie avancée sur le champ de bataille est d'avoir plus de balles que l'autre gars.

12GARRUS FLIRTER (PARFOIS)

Peut-être était-ce le ton combiné avec les aigus de toutes les voix turianes. C'est peut-être la façon dont la vision de Garrus sur le droit et la moralité a été influencée par les conversations de Shepard avec lui même dans le premier Effet de masse . Ou peut-être était-ce la fière carapace et les mandibules. Quelle que soit la raison, les fans ont eu la chance de romancer Garrus dans Effet de masse 2 .

Shepard prend davantage la tête de la romance de Garrus. Nous pourrions tester votre portée et ma flexibilité. Les nerfs gênés de Garrus conduisent à des lignes hilarantes et / ou grincer des dents selon à quel point vous êtes charmé par lui. Vos… cheveux sont beaux. Et votre taille est… très favorable ? Même dans le DLC Citadel pour Effet de masse 3 , si Shepard essaie de brancher Garrus avec une femme turienne, il est toujours sans espoir. Vous pouvez pousser Garrus à être plus poli ou plus mauvais garçon, mais il parlera toujours trop ou mettra son pied dans sa bouche.

OnzeLa caméra fixe les fesses de Miranda

Miranda Lawson se distingue immédiatement d'Ashley Williams en tant que coéquipière de départ dans Effet de masse 2 . Miranda est cool et calculatrice tandis qu'Ash était impétueux et hâtif. Ash vient d'une grande famille militaire déshonorée et Miranda est le prodige génétiquement modifié de l'élite humaine de la galaxie. Et Miranda est volontairement beaucoup plus frappante en termes de look, pour le dire poliment. Effet de masse 2 et Effet de masse 3 faire un travail admirable pour étoffer le personnage de Miranda avec une certaine profondeur et une certaine agence, mais on ne peut nier que visuellement Miranda Lawson est un pur service de fans.

La caméra le sait trop bien. Il y a plein de plans dans Effet de masse 2 qui montrent les courbes de la combinaison de Miranda, quel que soit le ton ou le contexte de la scène. Nous avons même des regards exagérés sur les jambes et le dos de Miranda tout au long de la quête où Miranda sauve sa jeune sœur de son père manipulateur. Cela n'aide pas le joueur à la prendre au sérieux lorsque la caméra est tellement préoccupée d'admirer son corps.

dixJACOB ET LE PRIX.

Le roman de Jacob dans Effet de masse 2 Shepard a fait de sérieux premiers pas et persuadé Jacob de la voir comme un amoureux. C'est un contraste curieux par rapport à la façon dont les romances ont fonctionné dans le premier match où les coéquipiers étaient les plus suggestifs ou les plus affectueux. Finalement, Shepard et Jacob se mettent à taquiner et à jouer tandis que la pression de leur mission maintient les pauses.

Jacob a toutes sortes de lignes pour montrer à Shepard ce qu'il ressent et le rendre parfaitement clair, sans mots. Vous n'aurez pas besoin de l'entendre. Tout ce que je fais vous le montrera. Pour l'instant, nous avons un travail à faire. C'est comme si Jacob (et les scénaristes) essayaient de trouver un équilibre entre faire de Jacob un gars sensé et Barry White. Mais la romance culmine dans une cabane de Shepard hilarante au-dessus de la ligne supérieure qui a fait rouler les yeux de nombreux joueurs. Comme se faufiler dans les quartiers du capitaine. Un gros risque, mais le prix… Sa voix traînante de baryton est tout simplement trop.

9ROMANCE ACCIDENTELLEMENT À ASHLEY OU KAIDEN.

La première Effet de masse n'a pas fait un très bon travail de transmission lorsque le joueur avait «enfermé» une romance particulière avec un coéquipier. En fait, le terme « enfermé » n'est apparu qu'après Effet de masse a fait ses débuts et les fans ont commencé à comprendre par eux-mêmes exactement comment les conversations amoureuses fonctionnaient. Souvent, dans le cas d'Ashley Williams et de Kaidan Alenko, le joueur choisissait l'option de dialogue qui verrouillerait la romance pour le reste du jeu. sans le savoir . Cela a conduit de nombreux joueurs à penser qu'Ashley et Kaidan pourraient être romantiques simplement en étant gentils avec eux.

Ce serait particulièrement gênant si vous romancez intentionnellement avec Liara et sans le savoir avec Ashley ou Kaidan. La scène où Liara et l'autre amour sont confrontés à Shepard est une surprise déroutante et désagréable si vous aviez l'impression que vous n'étiez que l'un d'eux.

8SAREN ET CRITIQUE DU SOUVERAIN

Alors tu joues Effet de masse pour la première fois et vous venez d'arrêter ce Turian intimidant et évidemment méchant de faire exploser Eden Prime en mille morceaux. Vous avez la balise mystérieuse et vos nouveaux personnages et décors qui vous attirent. Ensuite, nous arrivons à Saren à bord de la grosse seiche en métal. Une femme bleue plantureuse rapporte à Saren ce que nous venons de jouer nous-mêmes. Saren veut juste en savoir plus sur la balise et apprend que nous l'avons peut-être «utilisée».

Bouton Berserk. Saren tremble de rage et envoie des meubles voler à travers la pièce, puis pousse Benezia contre le mur avec un grognement sauvage. C'est l'un des premiers moments hilarants de Mass Effect. Cela donne une dimension et une menace à Saren, mais cela devient encore plus hilarant avec le recul si l'on considère que c'est Sovereign qui exprime également sa rage incompréhensible à travers la crise de Saren. De plus, l'animation et le timing des grognements donnent des rires inattendus supplémentaires.

7SARA RYDER ESSAYANT DE FLIRTER

Si vous pensiez que Garrus ou Tali ou même Shepard étaient des flirts maladroits de temps en temps, vous devriez voir la Pathfinder Sara Ryder essayer de se rapprocher avec certains des membres de l'équipe de l'Initiative Andromède. C'est l'un des domaines où la plupart des fans se sont sentis Mass Effect Andromède l'écriture de était le plus manque d'éclat. Il semble que certains tests maladroits des eaux étaient censés être intégrés au personnage de Sara, mais cela semble rarement, voire jamais, attachant ou mignon.

Le pire délinquant est la romance Sara-Suvi. Dans une conversation particulière. Sara a la possibilité d'avouer son appréciation et son intérêt romantique pour Suvi qui ressemble à ceci; Je pense que tu es mignon et j'aime te voir ici… Aussi, l'accent. L'accent est… je veux dire. Ce n'est pas la seule chose, mais, euh…. La réaction de Kallo Jath au flirt maladroit est au moins appropriée. Tue moi maintenant.

6LA RÉACTION DE SHEPARD ET DE L'ÉQUIPAGE À LA MORT DE STEVE CORTEZ

Steve Cortez a été introduit dans Effet de masse 3 en tant que nouveau pilote de navette de Shepard. Il est également l'une des premières victimes possibles de la dernière mission sur Terre. Malheureusement, la façon dont sa mort fonctionne est vraiment contre-intuitif à un gros gain émotionnel. Sa mort n'arrivera que si vous ne lui parlez pas assez avant la fin du jeu. Mais moins vous lui parlez, moins vous vous souciez de sa mort de toute façon.

Mais ne le dites pas à Shepard et à son équipe quand ils voient sa navette se faire abattre au-dessus de la tête. Les hommes et les femmes Shepard ont des appels de nom forts même si Shepard n'est pas amoureux de Steve. Les coéquipiers sont à un tout autre niveau. Tous les coéquipiers ont une variation sur Tu vas payer pour ça salauds, suivi de ce qui est censé être un cri de guerre. Mais leurs livraisons sont hilarantes. La rage à glacer le sang est totalement hors de caractère pour Kaidan, certains fans pensent que le cri d'Ashley ressemble plus à un orgasme et James sonne comme s'il était dans les gradins lors d'un match de football.

5LA MANIPULATION DU MAKO.

Ah le Mako. Avec le recul, personne ne peut dire que les sections de Mako en Effet de masse n'a pas rendu le jeu distinct, au moins. Pouvoir plonger sur toutes les planètes de la quête secondaire et de la mission principale a donné à la galaxie un sentiment tangible de grandeur et de découvrir de vrais mystères pendant le voyage. Les canons principaux du Mako étaient également puissants, permettant au joueur d'incinérer les ennemis les plus faibles en une seule explosion.

Mais les contrôles étaient pénibles. L’idée était peut-être de donner à la conduite des véhicules l’impression que vous naviguiez dans un environnement extraterrestre, mais des contrôles médiocres sont toujours des contrôles médiocres. Piloter le Mako, c'était comme essayer de conduire un ballon de plage ivre avec des rochers à l'intérieur. Vous ne pouviez jamais dire avec certitude quelles inclinaisons le Mako serait capable de gérer et lesquelles il ne le pourrait pas. Garder le véhicule tout droit ou se déplacer avec précision était presque impossible. Heureusement, le Mako se redresserait tout seul si jamais vous étiez assez stupide pour utiliser les ascenseurs de répulsion sur une pente.

4KAI LENG COMME SEPHIROTH

Avoir un lieutenant Cerberus qui agit comme un repoussoir et un antagoniste pour Shepard dans Effet de masse 3 était certainement une bonne idée sur le papier. Kai Leng avait été un personnage de premier plan dans les bandes dessinées et les romans de Mass Effect et il y avait beaucoup de battage médiatique autour de ses débuts dans les jeux principaux.

Son rôle global dans le match final a été décevant pour la plupart des fans. Son design était trop élégant et son personnage était répugnant sans être convaincant. Il est mesquin et lâche tout en étant maîtrisé dans des scènes coupées où le joueur ne peut rien faire pour l'empêcher de tuer un certain nombre de personnages préférés des fans comme Thane ou Miranda. Sans oublier qu'ils ont demandé à Troy Baker de faire entendre Leng, puis ne lui ont donné presque rien d'intéressant à dire. Le pire contrevenant est la cinématique à la fin de la mission Thessia où Leng marche avec désinvolture à travers les tirs de roquettes de son vaisseau de combat. Au moins, vous pouvez l'éviscérer comme un poisson avec la meilleure interruption Renegade de la trilogie.

3LA CONCEPTION DE LA PLATEFORME MOBILE D'EDI

Le corps que l'EDI vient habiter dans Effet de masse 3 a été utilisé à l'origine par un Cerberus A.I. Il était censé passer pour une femme organique et a réussi à infiltrer l'équipe de l'Alliance sur Mars, puis les a tués avant que Shepard n'arrive pour trouver les plans du Creuset. L'EDI purge finalement le Cerberus A.I. et prend le corps pour elle-même.

C'est comme les vêtements peints de Miranda à nouveau. Cette fois, encore plus de personnages du jeu lui-même pèsent sur l'apparence absurdement sexualisée du corps de l'EDI. Joker est aux anges. Javik est perturbé et Legion est critique. Votre nouvelle plateforme mobile est inefficace. Il a un système hydraulique à faible volume et est très lourd. EDI a même un dialogue sur la Citadelle où elle demande de retourner au Normadny le plus tôt possible car elle se fait proposer de plus en plus souvent. Il est presque impressionnant de voir à quel point le service des fans est flagrant tout en explorant toutes les différentes manières dont il rend divers personnages amusés ou mal à l'aise.

deuxMON VISAGE EST FATIGUÉ.

Les fans ont fait de nombreuses vidéos de torréfaction et de critique Mass Effect Andromeda's désordre d'animations faciales. Outre les problèmes qui font que les personnages se tordent la tête et le cou de toutes sortes de manières non naturelles, la plupart des faux pas inquiétants se produisent dans les yeux. Ils sont étrangement positionnés avec des élèves trop proéminents et ils semblent incapables de suivre à qui le personnage parle.

Le roi mémétique incontesté du désordre d'animation d'Andromeda est Foster mon visage est fatigué Addison. Son expression rigide d'insecte tout en réprimandant Ryder pour la mort de leur père a été parodiée et moquée plus que tout autre moment du jeu. C’est l’encapsulation parfaite de la façon dont les dialogues réussis ou manqués du jeu et l’animation interrompue privent le jeu d’une grande partie de son impact dramatique. C'était tellement grave que Bioware a publié un correctif qui a réanimé et refait toute la séquence, entre autres améliorations discutables. La scène se joue de manière beaucoup plus crédible maintenant, mais les fans n'oublieront pas de sitôt cette hilarité déprimante et involontaire.

1FIN DE MASS EFFECT 3

Celui-ci va au-delà de la grimace. Le tollé sur la fin de Effet de masse 3 est toujours l'un des événements les plus tumultueux de l'histoire moderne des jeux vidéo. On ne peut nier la déception ressentie par les fans lorsque Bioware n'a tenu aucun de leur battage médiatique et de leurs promesses pour le point culminant de leur trilogie d'opéra spatial axé sur les joueurs.

The Extended Cut était un effort appréciable pour offrir la variété et la fermeture que les fans voulaient désespérément, mais cela n'a pas changé les problèmes qui étaient déjà cuits dans la fin. Une fin sur mesure A, B ou C offerte par un nouveau personnage littéral de Deus Ex Machina.

Tous les choix de fin, qui ont toujours le plus d'impact sur tout ce que vous avez fait tout au long de la trilogie, sont toujours désagréables. Donc, nous pouvons avoir la paix si nous éliminons sommairement une catégorie entière de conscience sensible, y compris les Geth? Ou pouvons-nous nous transformer en hybrides synthétiques et ignorer nos forces et nos histoires uniques ? Ou Shepard peut simplement devenir un Faucheur. Même la chance de tirer sur le Catalyst n'est pas satisfaisante.

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Y a-t-il d'autres moments importants de grincer des dents dont vous vous souvenez des jeux Mass Effect ? Parlez-en dans les commentaires!