Marvel vs Capcom: Infinite - Trucs et astuces de combat avancés

Quel Film Voir?
 

Marvel vs Capcom est un bouton-masher amusant avec des visuels explosifs et un ventre tactique. Facile à jouer, mais difficile à maîtriser. Est ce que c'est vraiment?





Marvel contre Capcom est l'équivalent du jeu de combat de deux nerds de bandes dessinées écrasant une demi-douzaine de figurines d'action de quatre propriétés différentes les unes contre les autres, dans un slugfest moderne tout-va digne des dieux, des monstres et des héros qu'il présente. Avec une liste étendue de plus d'une centaine, c'est le référentiel idéal pour certains des plus grands personnages de la bande dessinée et de l'histoire du jeu vidéo. MvC poids lourds comme Marvel vs Capcom 2: l'ère des nouveaux héros et Marvel Super Heroes vs Street Fighter Les arcades remplies de castors avides bien avant que les contemporains de la série ne montent sur scène. La franchise est surtout connue pour son système de combat rapide et ses mécanismes de jeu en couches, dans un crossover ambitieux et à indice d'octane élevé qui semble plus instinctif que tactique.






En rapport: Ultimate Marvel vs Capcom 3: Différences et déblocables PS4



Les serveurs du monde entier regorgent de joueurs A qui, contrairement aux boutons-mashers, savent MvC entièrement à l'intérieur et à l'extérieur. Ces maîtres compétitifs dominent librement Marvel contre Capcom La structure PvP complexe du PvP, et contrairement aux joueurs B qui se frayent un chemin à travers chaque match, tournoi et constantes de jeu en ligne savent que la stratégie signifie tout. Il y a un monde stupéfiant de différence entre combattre des PNJ en mode solo et engager des utilisateurs classés localement et en ligne, et vous ne voudriez pas lancer un défi en pensant que le brassage de boutons est le moyen de gagner. Les joueurs expérimentés et les puristes des jeux de combat sont comme des grands maîtres d'échecs. Ils peuvent repérer un amateur dans la foule à plus d'un kilomètre et renverser leur style de combat fragile sans même sourciller une seule paupière. D'une manière similaire, MvC les vétérans sont rusés et calculés. Ils savent garder leurs distances et chronométrer leurs mouvements juste pour se désengager complètement des vôtres. Dans la communauté au sens large, tout est échoué là où la discipline commence.

Types de personnages dans Marvel vs Capcom

En termes de dynamique de caractère, Marvel contre Capcom utilise la même formule éprouvée depuis 1994 X-Men: les enfants de l'atome , sans doute l'original MvC en plus de 23 ans d'une collaboration professionnelle. Capcom a toujours été passionné par les types de personnages et il y en a quatre combattant de rue et MvC : mêlée, à distance, tank et tout autour.






En relation: Marvel Vs. Capcom: 15 personnages les plus brillants de l'histoire de la série



Les combattants de mêlée sont des bagarreurs qualifiés au corps à corps. Ils sont fous rapides, mais insupportablement faibles. Ils sont plus nombreux en nombre, car plus vous soutenez de combos, plus les dégâts qui en résultent sont importants. Des personnages comme Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li et Iron Fist peuvent être spammés par des boutons pour infliger des coups précis et répétés, mais restent vulnérables à distance. Ce sont généralement des épéistes, des ninjas, des artistes martiaux et des berserkers, quiconque se bat modestement avec des poings ou des armes à courte portée. Interrompre un combo composé de boutons peut être frustrant à réaliser, mais une fois que vous êtes libre, il peut être extrêmement facile de submerger une exclusivité de mêlée avec d'autres types de personnages. Les adversaires à distance, par exemple, servent de fleuret à tous les combattants de mêlée, à égalité et à l'opposé polaire. En tant que concurrents de distance, ils sont largement maîtrisés avec une défense organiquement élevée, mais sont faibles contre les combats rapprochés. Pensez à Iron Man et Captain America lors de leur confrontation finale en Guerre civile . Malgré le handicap évident, les combattants à distance comme les archers, les blasters et les manipulateurs de portail ont beaucoup de puissance et sont imparables lorsqu'ils sont poussés à leur potentiel maximum. Les exemples incluent Magneto, Cable, Iron Man, Cyclope, Mega Man, Dormammu et Dhalsim.






Les tanks, quant à eux, sont des grapplers et des gros frappeurs musclés. Des personnages comme Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief et Nemesis sacrifient la vitesse pour infliger deux fois plus de dégâts que la plupart des combattants sont capables d'infliger. Malheureusement pour les joueurs B, ils sont les moins conviviaux de tous les personnages de la série, pas du genre que tout le monde peut écraser et s'attendre à gagner. Les chars sont des machines à tuer lentes et imposantes avec une puissance d'attaque incroyablement élevée et pratiquement aucune manœuvre défensive, et ne sont pratiques que lorsqu'ils sont utilisés correctement. C'est extrêmement important. Si vous ne savez pas comment utiliser un réservoir à son plein potentiel, n'en choisissez pas. Ces combattants ont besoin de timing et de précision pour gagner, plus que d'habitude. Et ne vous contentez pas de vous précipiter; les chars ne sont pas assez rapides pour cela. Attendez une ouverture que vous pourrez exploiter. Ils ne peuvent pas non plus esquiver ou parer assez rapidement - la plupart n'ont même pas de mécanisme de blocage intégré, ils bougent toujours même lorsqu'ils sont touchés - il vaut donc mieux attendre votre tour que de lancer des armes à feu. Ayez un plan de match et faites en sorte que chaque mouvement compte. Manipulés maladroitement, les lutteurs, les bêtes et les géants peuvent adroitement être submergés par n'importe quel type de personnage, quel que soit le niveau de compétence du joueur. Utilisez les chars avec beaucoup de soin, et seulement si vous êtes suffisamment confiant pour les manier et garder leurs faiblesses sous contrôle.



Des personnages comme Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando et Jin sont ce que vous appelleriez un combattant polyvalent. Comme le surnom l'indique, ces éléments jouables sont équilibrés, flexibles et bien équilibrés; ils ont à la fois des ensembles de mouvements à distance et de mêlée, et sont suffisamment robustes et punitifs pour égaler et survivre aux chars. Ce sont les personnages vers lesquels les joueurs débutants affluent, et pourquoi pas? Si vous n'êtes pas correctement habitué aux combattants de niche, votre pari le plus sûr serait de choisir un personnage qui peut littéralement tout faire. Tout autour a souvent deux supers, un à distance et un au corps à corps, et les boutons supérieurs font généralement la mêlée, avec la moitié inférieure pour les combats à distance. Chaque combo équivaut à la puissance de combat d'un char lourd. D'habitude. Et si vous cherchez à avoir quelqu'un de stable à bord au cas où vous seriez poussé dans un coin, le tout-autour est le plus préférable et le plus fiable à avoir comme dernier homme debout. Peu importe le type de personnage jeté en dernier sur le ring avec vous; tant que vous avez encore un coup de pied tout autour, vous pouvez probablement gratter.

Faiblesses de type dans Marvel vs Capcom

Marvel contre Capcom n'est pas un RPG, mais il suit les mêmes règles. Chaque type de personnage a ses propres forces et faiblesses, certaines pires et meilleures que d'autres. Alors que d'autres jeux de combat reposent sur les compétences brutes pour aider les joueurs à gagner en influence sur leurs ennemis, Capcom a toujours utilisé des types de personnages (avec des traits complémentaires correspondants) pour diversifier et ajouter des couches significatives au gameplay. Après tout, où est le plaisir de combattre un imitateur? S'il n'y a pas de handicap à surmonter, où est le défi? NetherRealm partage ce trait avec le développeur rival Capcom, célèbre programmé dans les puissances de jeux de combat Combat mortel et Injustice .

Le concept est assez simple. La mêlée est faible contre la distance et la distance est faible contre la mêlée. Si votre combattant de mêlée est bloqué impuissant dans un coin, utilisez une combinaison de sauts en hauteur et d'assistances à longue portée pour aveugler temporairement votre adversaire - mais faites attention à la rentrée. Votre ennemi peut utiliser un mouvement aérien pour contrer votre approche. Cela peut être subverti davantage en tirant une autre assistance, de préférence une mêlée face vers le bas juste au moment où vous tombez du ciel. Une fois que vous parvenez à réduire l'écart, battez votre adversaire avec des combos et gardez-le là. Et n’attendez pas. Attendre une ouverture prend une éternité. Ne gaspillez pas non plus de supers sur un adversaire à distance. La plupart des personnages de mêlée n'ont que des supers à courte portée. Comme le reste de votre ensemble de mouvements, ils sont inutiles à moins d'être joués de près.

À distance souffre d'un handicap similaire. Les ennemis de mêlée peuvent les abattre en une pâte sanglante jusqu'à ce que leur barre de santé se vide, et de la même manière, les combattants à distance peuvent tirer des rayons laser pour toujours, tout comme les combattants de mêlée avec leurs combos. Ne vous laissez pas enfermer dans un petit coin. La meilleure approche ici est de maintenir autant de distance que possible entre vous et votre adversaire, et d'utiliser des attaques aériennes et des aides pour décourager les combats à proximité. Pour échapper aux prises, utilisez n'importe quel type d'assistance ou ouvrez avec un lancer pour déloger leur combo. N'essayez même pas d'obtenir un coup de poing ou un Unibeam; Les combattants de mêlée sont généralement trop rapides pour leurs homologues à distance. Une fois la volée arrêtée, utilisez une puissante mêlée - car même les combattants à distance en viennent avec au moins un - pour les envoyer voler dans l'autre sens, pour finir avec un super.

Les chars sont une curieuse anomalie. Ils sont faibles contre tout le monde. Contre la mêlée, ils sont trop lents pour suivre, et contre à distance, ils sont trop costauds pour réduire la distance avant d'être touchés. Leur seul égal est un autre tank. Les chars prospèrent mieux au début d'un match et peuvent frapper l'équipe adverse et briser la défense ennemie avec une facilité déconcertante. Bien exploités, leur énorme puissance d'attaque peut être utilisée pour submerger et éliminer les ennemis les plus coriaces dès le début, ce qui facilite la survie d'un combat final avec des personnages nettement plus faibles. Leur taille peut rendre les réservoirs très difficiles à contenir, alors utilisez-les à votre avantage. Pour échapper aux mêlées, utilisez des passes puis des lancers, suivis de manœuvres aériennes et de coups consécutifs. Les chars ne sont peut-être pas assez agiles pour suivre les types à distance, mais leur grande taille leur permet de combler l'écart en moins d'étapes - un trait exclusif aux chars que tout joueur peut utiliser à son avantage. Si vous y réfléchissez bien, les chars sont essentiellement des combattants de mêlée à gros os, donc la stratégie est à peu près la même que celle des short-rangers. Utilisez des aides et des attaques de charge pour étourdir un adversaire, seulement pour le frapper insensé avec une mêlée répétée et des supers jusqu'à ce que sa santé soit réduite à zéro. C'est plus rapide à faire avec les chars - étant donné leur grande puissance d'attaque - que tout autre type. La pire chose que vous puissiez faire avec un char est de le conserver pour le stand final. Les chars sont mieux équipés pour faire passer un ennemi de 3 combattants à 1, et non comme dernier homme debout contre des guerriers qui peuvent attendre un combat aussi longtemps que nécessaire.

Les personnages polyvalents sont adaptables et efficaces et peuvent servir de combat à distance, de mêlée ou de tank - selon vos besoins - à tout moment. Ayez toujours 1 corps à corps, 1 à distance et 1 tank pour chaque bataille. Remplacez-en un par un tout-terrain si vous n'êtes pas aussi confiant dans la gestion d'un combattant de niche. Ne choisissez jamais deux ou trois du même type de caractère; c'est comme jouer à Pokémon avec principalement des types d'herbe, ou ce Charizard qui est le plus proche de votre cœur. C’est mignon mais il vaut mieux laisser tomber le sentiment. Limiter votre style de combat de cette façon n’est pas intelligent et frôle la confiance en soi et l’insouciance. Il y a peu de marge de manœuvre dans une équipe de miroirs pour un avantage tactique.

Un exemple de combat dans Marvel vs Capcom

Tout dans la vie a une structure en 3 actes: films, pièces de théâtre, relations et jeux vidéo. Un battement typique dans Marvel contre Capcom imite également une structure en 3 actes. Il a un début, un milieu et une fin, ou dans ce cas, une ouverture, un point de transition et une position finale. Le choix du personnage qui jouera en premier dépend de la manière dont vous prévoyez de gagner et des joueurs auxquels vous êtes confronté.

Combattez intelligemment. Tirez le meilleur parti de l'acte 1, si vous le pouvez. Portez vos adversaires avec des chars et des all-arounds. Battez les ennemis au corps à corps et à distance avec leurs opposés complémentaires. Concentrez-vous sur l'élimination du personnage le plus difficile de l'image le plus tôt possible, pour vous éviter d'avoir à survivre à leur attaque plus tard. N'ayez pas peur de vous battre de manière agressive. Trouvez cet avantage initial et ralliez-vous pour le maintenir. Commencer fort est un bon moyen de préparer le terrain pour les deux autres actes. Le point de transition, ou Acte 2, peut impliquer n'importe quel méli-mélo particulier de personnages, mais convient le mieux aux mêlées et à distance. Les chars peuvent toujours fonctionner, mais si vous en avez déjà joué un dès le départ, il n'aura pas assez de santé pour survivre au milieu. Pourtant, ils sont suffisamment utiles pour épuiser un deuxième ennemi, mais pour l'achever avec un attaquant de mêlée ou à distance une fois à terre.

Les all-arounds fonctionnent aussi bien dans l'acte 2 que partout ailleurs, mais si vous pouvez les épargner pour plus tard, faites-le; comme mentionné, les combattants polyvalents sont les plus utiles à la toute fin, lors d'un combat final. Ils ont une grande variété de techniques qui peuvent correspondre, même en amont, à n'importe quel type de personnage, y compris un compagnon polyvalent. Ils ont moins de vulnérabilités et ont de meilleures chances de briser une égalité que tout autre type. Inutile de vous inquiéter à propos de l’acte 3 si vous êtes équipé d’un combattant équilibré. Les chars sont particulièrement peu fiables dans un stand final et sont facilement maîtrisés avec une capacité ou une vitesse à longue portée.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a qu'une seule façon de jouer Marvel contre Capcom et soyez bon dans ce domaine. Chaque approche est différente et peut, en théorie, fonctionner dans presque toutes les situations. Plutôt que des règles ou des techniques, ce sont des principes de base de chaque jeu de combat Capcom qui peuvent aider les joueurs à mieux comprendre la dynamique d'équipe et à inverser la tendance de manière plus experte dans le feu de l'action. Si vous savez comment quelque chose fonctionne sous la surface, il peut être plus facile d'improviser en conséquence et de manipuler les conditions définies pour répondre à vos besoins. Connaissances est la moitié de la bataille. Utilisé correctement, n'importe qui peut battre n'importe quel joueur et dominer n'importe quel combat, et ne laisser personne vous dire le contraire.

Marvel vs Capcom: Infini est actuellement disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.