Luigi's Mansion 3 - Comment résoudre les énigmes de l'hôtel

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Luigi's Mansion 3 de Nintendo et Next Level Games regorge d'énigmes faciles, intermédiaires et carrément difficiles à résoudre pour les joueurs.





Le manoir de Luigi 3 se concentre entre le combat et la résolution d'énigmes, une attention égale étant accordée aux deux - mais résoudre chaque énigme peut parfois être assez difficile. Les développeurs de Le manoir de Luigi 3 promis plus de puzzles et ils ont définitivement tenu parole, car le Last Resort Hotel aurait facilement pu être construit par Umbrella Corporation, en raison du grand nombre de casse-tête qui doivent être résolus pour atteindre la prochaine zone du jeu.






Le manoir de Luigi 3 est situé dans un hôtel qui a des étages thématiques sur différents genres et ils ont leurs propres fantômes thématiques à assortir. Il est possible de visiter un discothèque dans Le manoir de Luigi 3 , ainsi que d'anciennes tombes égyptiennes et un bateau pirate hanté. La portée élargie du jeu a permis aux développeurs d'essayer de nouvelles conceptions de puzzle, dont certaines peuvent être brutalement forcées par des joueurs impatients.



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Il peut y avoir de la frustration Le manoir de Luigi 3 puzzle, c'est pourquoi nous avons créé ce guide pour aider les joueurs à résoudre les plus difficiles du jeu.






Procédure pas à pas de la chaudronnerie

La zone Boilerworks est remplie de tuyaux, ce qui signifie que Gooigi (le dernier outil de chasse aux fantômes de Luigi) est d'une importance vitale pour terminer presque tous les puzzles sur le sol. Le puzzle initial avec sept conduites d'eau oblige Luigi à tourner les vannes au dernier étage pendant que Luigi essaie de contourner l'eau souterraine. Tournez les vannes pour que les trois derniers tuyaux crachent de l'eau, passez à Gluigi et déplacez-le vers le centre, puis commutez les vannes pour que les trois premiers tuyaux crachent de l'eau, laissant Gluigi libre d'activer l'interrupteur au bout du tunnel.



Les commandes pour déplacer Luigi dans le bateau peuvent être difficiles à maîtriser au début, mais il est important que le joueur apprenne les bases du virage et de la propulsion du bateau, car il est utilisé plus tard dans un combat contre un boss. Le manoir de Luigi 3 . Invoquez Gluigi et faites-le marcher sur le chemin en haut de l'égout et utilisez Luigi dans son bateau en bas pour tirer les interrupteurs au fur et à mesure, ce qui ouvrira le chemin qui permet à Gluigi de continuer. Une fois l'eau évacuée, n'essayez pas de contourner le mur qui se trouve à proximité (cela ne peut se faire que plus tard dans le jeu lorsqu'un crapaud est dans les parages) ; revenez simplement dans la zone principale et ouvrez la porte du coffre-fort. La porte du coffre-fort doit être ouverte en appuyant sur X et non en utilisant le piston comme le joueur pourrait s'y attendre.






Le joueur devra retourner à la Chaudronnerie plus tard dans Le manoir de Luigi 3 afin de récupérer une pièce pour le Poltergust et sauver un crapaud dans la région. Le crapaud permettra au joueur de percer le mur qui bloquait sa progression plus tôt. Il y a plusieurs barricades rayées sur des rebords qui ne peuvent être brisées qu'en tirant dessus avec le crapaud.



Visite guidée du sous-sol

Le sous-sol est un étage linéaire, car c'est la zone où le professeur E. Gadd conserve son laboratoire. Le combat contre le boss contre l'intendant se déroule également à cet étage.

Niveau 1 - Procédure pas à pas du Grand Lobby

Le Grand Lobby est la zone dans laquelle Luigi et ses copains entrent dans l'hôtel Last Resort, il n'y a donc pas beaucoup d'énigmes dans cette zone. Il est possible de ramasser les citrouilles avec le Poltergust et de les tirer sur les portraits suspendus du haut de la pièce afin de les casser et faire tomber de l'argent au sol. Il y a également deux interrupteurs au sol qui ne sont accessibles que lorsque le joueur acquiert Gooigi. Une fois que les deux personnages se tiennent sur les interrupteurs, cela fera descendre le lustre du plafond, qui peut être tourné avec les deux Poltergusts afin de laisser tomber une gemme.

Niveau 2 - Procédure pas à pas de la mezzanine

Le puzzle le plus frustrant de la Mezzanine se produit après avoir vaincu le monstre boss. Un rat ronge le bouton de l'ascenseur avant que Luigi ne puisse l'attraper, provoquant un casse-tête où il doit tendre un piège au rongeur embêtant. Ce puzzle se déroule dans la salle du restaurant et le rat se précipitera dans son trou de souris et se cachera du joueur.

Pour attraper le rat, Luigi doit mettre un morceau de fromage au milieu du sol et reculer. Une fois que le rat sort de son trou et attrape le fromage, vous devez le frapper avec une explosion complètement chargée du Strobulb. Un deuxième rat s'enfuira et saisira le bouton de l'ascenseur, menant à une poursuite dans la salle de divertissement. Une bataille à mi-boss aura lieu avec un groupe de fantômes qui lanceront un billard à Luigi. Une fois ceux-ci vaincus, Luigi doit chasser le rat dans les toilettes de gauche et l'aspirer avec le Poltergust afin de saisir le bouton de l'ascenseur.

Niveau 3 - Procédure pas à pas pour les boutiques de l'hôtel

Le gadget de cet étage est qu'il y a quatre magasins dans l'hôtel qui ont des enseignes basées sur les quatre combinaisons de cartes à jouer. Gooigi est nécessaire pour entrer dans les magasins, car il peut passer à travers les grilles. Les différentes caisses enregistreuses et portes doivent être ouvertes avec des clés basées sur la couleur de carte correspondante. La caisse enregistreuse dans la salle Spade est volée par des fantômes et Luigi doit utiliser le dispositif Dark-Light dessus pour le faire réapparaître, ce qui déclenchera une bataille.

Afin d'ouvrir le volet de la porte de la boutique du Club, Luigi et Gluigi doivent utiliser leurs Poltegusts sur le panneau au-dessus de la porte, faisant tourner la paire de ciseaux et soulevant le volet. La caisse enregistreuse de la boutique du Club a également besoin du dispositif Dark-Light pour apparaître.

Niveau 4 - La procédure pas à pas de la grande scène

Le sol de la grande scène est principalement linéaire car il sert de scène pour la bataille de boss contre Amadeus Wolfgeist. Il y a une porte secrète dans la salle de bain qui peut être menée dans une pièce appelée le stand de concession, qui dispose d'un coffre-fort et d'une série de flacons à fumer. Il est tentant de penser qu'un coffre-fort pourrait obliger le joueur à rechercher une combinaison quelconque, mais la solution implique en fait les flacons. Afin d'ouvrir le coffre-fort, Luigi doit utiliser le Poltergust de gauche à droite sur les flacons fumants, ce qui le fera s'ouvrir et laisser tomber une gemme.

Niveau 5 - Présentation des suites RIP

L'étage RIP Suites est principalement linéaire car il est rencontré au début du jeu lorsque le joueur apprend encore les bases du système de combat. Le côté gauche de la scène ne peut pas être visité tant que le joueur n'a pas acquis Gooigi, car les deux personnages doivent utiliser leurs pistons pour retirer la table qui bloque le couloir. Les portes sur le côté gauche de la pièce nécessitent l'ouverture du dispositif Dark-Light, tout comme une armoire secrète dans la chambre 507 qui peut être découverte après qu'une feuille a été retirée du mur à l'aide du Poltergust.

Niveau 6 - Procédure pas à pas de Castle MacFrights

Gooigi est requis pour presque tous les puzzles du sol de Castle MacFrights. La raison en est que le sol est rempli de pièges médiévaux, dont beaucoup ne peuvent pas nuire à Gooigi. Les carreaux d'arbalète volent à travers Gooigi et il peut marcher à travers les pointes comme s'il n'y avait rien. Gooigi est nécessaire pour entrer dans les portes du château et tirer le levier, car il peut passer à travers les barreaux. Les arbalétriers de la salle de la roue hydraulique peuvent être contournés par Gooigi, ce qui lui permet de détruire la plate-forme de l'autre côté en tirant sur le levier.

La salle de stockage des chariots nécessite deux chariots pour fonctionner, mais il n'y en a qu'un qui peut être trouvé. Le joueur doit trouver les roues de l'autre côté de la pièce et utiliser le dispositif Dark-Light dessus, ce qui fait apparaître le deuxième chariot. Les deux chariots doivent être poussés au milieu de la pièce pour terminer le puzzle. Pour traverser le pont en bois dans la salle du pont, le joueur doit aligner les deux pièces. La partie gauche du pont peut être déplacée plus de fois que le côté droit (qui reste coincé sur le mur), ce qui est nécessaire pour aligner les mouvements nécessaires pour s'assurer que les ponts se connectent au milieu.

Niveau 7 - Procédure pas à pas pour les Suites Jardin

C'est le rez-de-jardin présenté lors de la PAX West . Le mid-boss à ce stade est d'abord immunisé contre le Strobulb, car les feuilles qui recouvrent son visage protègent ses yeux. Luigi doit utiliser le Poltergust pour retirer les feuilles de son visage, le laissant vulnérable aux attaques.

Gooigi est important pour terminer cette étape, car il doit écraser la pastèque géante qui bloque le chemin vers le sommet. Il y a une grille secrète dans la salle de bain Ivy qui doit être découverte à l'aide du dispositif Dark-Light qui permettra à Gluigi de réparer les tuyaux ci-dessous, ce qui permettra ensuite à Luigi d'ouvrir les robinets et d'inonder l'évier. Gooigi est également nécessaire pour détruire l'énorme attrape-mouche de Vénus au sommet de la plante, car les deux personnages doivent utiliser leurs pistons de chaque côté de la plante et tirer en même temps, ce qui conduit à la bataille du boss contre le Dr Potter.

Niveau 8 - Procédure pas à pas pour les productions paranormales

Le casse-tête principal de Paranormal Productions consiste à transférer des éléments entre quatre décors de films différents : le décor du château, le décor du feu, le décor de l'horreur et le micro-ensemble. Accédez à chacun de ces ensembles et activez les téléviseurs à l'aide du Strobulb, car ceux-ci peuvent être utilisés pour visiter le studio central en parcourant rapidement les téléviseurs eux-mêmes. Les quatre ensembles ont des caméras vidéo installées qui montrent la scène d'une manière différente, comme le Fire Set ressemblant à un tas de maisons en carton lorsqu'il est vu à travers des yeux ordinaires, mais ressemblant à un quartier en feu lorsqu'il est vu à travers la caméra. Si Luigi regarde à travers la caméra, alors Gooigi sera celui qui contrôlera.

Afin de résoudre le puzzle à cet étage, le joueur devra saisir le seau de la salle Backstage et utiliser le téléviseur pour se rendre au Horror Set. Déposez le seau dans le puits, regardez à travers la caméra et faites interagir Gluigi avec le puits. Cela fera éclater une fille monstre du puits tenant un seau plein d'eau. Prenez le seau et revenez à Luigi, qui peut l'apporter au château. Versez de l'eau sur la plante pour la faire pousser (tout en combattant les ennemis), ce qui créera un chemin menant à une torche éteinte.

Apportez la torche au feu et regardez à travers la caméra, puis demandez à Gluigi d'allumer la torche sur le bâtiment en feu. Rendez-vous au Micro Set avec la torche allumée et regardez à travers la caméra. Gooigi peut utiliser son piston pour ouvrir la boîte, faisant sauter une énorme (mais inoffensive) araignée. Utilisez la torche pour brûler à la fois l'araignée et sa toile, faisant tomber le mégaphone rouge au sol. Apportez le mégaphone rouge au réalisateur dans la zone Backstage pour passer au combat contre le boss.

Niveau 9 - Procédure pas à pas du musée d'histoire non naturelle

Le musée d'histoire non naturelle est un étage de boss simple. Si le joueur retourne dans l'arène du boss après sa défaite, il y aura plusieurs peintures couvertes situées autour de la pièce. L'une de ces peintures contient Boones - le Boo secret du sol. Approchez-vous de chaque tableau et utilisez le Poltergust sur celui qui a la plus forte réaction du HD Rumble dans le contrôleur.

Niveau 10 - Procédure pas à pas des suites de tombes

Tomb Suites a les puzzles les plus meurtriers de Le manoir de Luigi 3 , car certains d'entre eux impliquent des morts instantanées si le joueur ne peut pas les résoudre à temps. Le joueur doit s'approvisionner en Golden Bones avant de tenter cet étage. Lorsque Luigi entre dans le temple et ouvre le sarcophage, il tombe dans un piège à sable. Utilisez le Poltegust pour aspirer le sable et atteindre le fond de la fosse, où se trouve un levier qui ouvre une fenêtre. Attendez que le sable recommence à s'accumuler et utilisez la fonction de souffle du Poltergust pour créer une rampe menant à la fenêtre.

La Snake Chamber demande à Luigi de créer des rampes de sable pour atteindre un levier. Une fois qu'il a fait cela, un groupe de statues de serpents qui tirent des lasers hors de leurs yeux apparaîtront et commenceront à attaquer les structures qui maintiennent le toit. Utilisez le Poltergust pour créer des rampes menant aux statues de serpent et utilisez le mouvement Stomp pour les casser. Si le joueur ne le fait pas assez rapidement, le toit tombera et tuera Luigi.

La chambre de la balance consiste à faire correspondre le poids de la balance à l'icône d'animal correcte sur le levier. Luigi doit ramasser les statues lestées dans la pièce et les placer sur la balance, puis utiliser le Strobulb pour activer le mécanisme afin de voir si le poids est correct. Le poids de Luigi est également pris en compte s'il se tient sur la balance lorsque le Strobulb est utilisé, alors essayez de retirer une statue et de mettre Luigi sur la balance si le poids est légèrement supérieur à l'icône correcte.

La Jewel Chamber se remplit rapidement de gaz toxique qui épuisera la santé de Luigi, mais c'est la moins meurtrière des pièces de cet étage. Utilisez simplement le Poltergust pour aspirer le sable dans la pièce, révélant des bijoux de différentes formes qui correspondent aux trous dans le mur. Tirez les bons bijoux dans les trous et Luigi sera sauvé.

Niveau 11 - Procédure pas à pas de Twisted Suites

Twisted Suites est un étage qui consiste à perturber la perception du joueur. La chambre inversée est renversée, mais la solution est plus simple qu'il n'y paraît. Utilisez simplement le Strobulb sur le mécanisme sur le côté de la pièce pour déplacer le lit et utilisez le dispositif Dark-Light sur l'espace laissé derrière pour créer une porte.

La clé qui se trouve dans la chambre du dresseur sera attrapée par un lapin doré. Le joueur devra invoquer Gluigi pour le vaincre. Un personnage doit utiliser le Poltergust pour maintenir le lapin en place, tandis que l'autre doit utiliser le dispositif Dark-Light pour le détruire.

Niveau 12 - Procédure pas à pas de la capture spectrale

Le sol de Spectral Catch est principalement linéaire, car il s'agit de préparer le combat contre le boss Captain Fishhook sur le bateau pirate.

Niveau 13 - Procédure pas à pas du centre de remise en forme

Le centre de remise en forme compte deux mi-boss particulièrement ennuyeux qui peuvent être difficiles à combattre, car Luigi doit retourner ses armes l'une contre l'autre. Le fantôme tenant les haltères les jettera au centre de la pièce, de sorte que le joueur doit attirer le fantôme du boxeur sur le chemin de l'haltère, le laissant vulnérable aux coups du Strobulb et du Poltergust. Une fois le boxeur vaincu, Luigi peut saisir ses gants avec le Poltergust et le tirer sur l'autre fantôme.

La clé nécessaire pour ouvrir la salle d'entraînement est cachée dans l'un des vélos d'exercice. Luigi doit utiliser le Poltergust pour faire tourner ses roues, ce qui finira par faire apparaître la clé. Le puzzle dans la salle de yoga peut être ennuyeux au début, car il n'est pas évident que le miroir sur le mur puisse être déplacé pour montrer plus de parties du mur du fond. Les tapis de yoga doivent être roulés ou déroulés de manière à correspondre aux affiches sur le mur. La rangée du haut de gauche à droite doit être enroulée, déroulée, déroulée, tandis que la rangée du bas de gauche à droite doit être déroulée, déroulée, enroulée.

Niveau 14 - Procédure pas à pas de la salle de danse

Le Dance Hall est un plancher de boss qui se compose principalement de zones menant au Dance Floor, où se déroule la bataille contre DJ Phantasmagloria et ses danseurs.

Niveau 15 - Procédure pas à pas de la suite principale

Le puzzle principal de la Master Suite consiste à visiter quatre salles et à résoudre des puzzles de base afin de gagner quatre clés, qui sont utilisées pour ouvrir la porte de la chambre du boss. Cet étage sert principalement de passerelle vers les deux derniers combats de boss du jeu, il n'y a donc pas beaucoup d'énigmes à résoudre.

Prochain: Luigi's Mansion 3 – Où trouver les huées secrètes

Le manoir de Luigi 3 est maintenant disponible pour Nintendo Switch.