Liam O'Brien taquine la légende de Vox Machina Saison 3 et Mighty Nein

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Liam O'Brien taquine comment Vax va changer dans Legend of Vox Machina saison 3, la prochaine série Mighty Nein et plus de la famille d'Orym.





  liam o'brien legend of vox machina interview






La Légende de Vox Machina a terminé sa deuxième saison avec les héros collectant un certain nombre de puissants Vestiges de Divergence et battant un dragon du terrifiant Chroma Conclave. Au cours de la deuxième saison, Vax conclut un accord avec la matrone des corbeaux et devient finalement son champion, revêtant le Deathwalker's Ward, un vestige de la divergence. La Légende de Vox Machina a été renouvelé pour une troisième saison, et puissant non , une série animée basée sur Rôles critiques deuxième campagne, a également reçu le feu vert.



Liam O'Brien est l'un des fondateurs et membres de la distribution de Rôle critique . Il joue également et est producteur exécutif sur La Légende de Vox Machina . Rôle critique a commencé comme un one-shot pour célébrer l'anniversaire d'O'Brien et est devenu une entreprise multimédia couvrant la série originale de jeux réels ainsi que des spin-offs, des bandes dessinées, des romans et des animations.

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Rant d'écran a parlé avec O'Brien du voyage de Vax dans la deuxième saison de La Légende de Vox Machina et comment elle a été modifiée par rapport à la campagne d'origine. Il taquine également comment Vax va changer dans la saison 3 et ce que les fans peuvent attendre de le prochain puissant non série . O'Brien parle également de la création de son personnage actuel, Orym, et de l'incroyable parcours de Rôle critique, qui a diffusé plus de 300 épisodes au cours de trois campagnes.



Liam O'Brien sur la légende de Vox Machina et son rôle critique

  Légende de Vox Machina Deathwalkers Ward

Screen Rant: C'est un si bon spectacle. Liam, je suis tellement excité. Mais je dois commencer par une question très sérieuse. Quelle est l'odeur du Deathwalker's Ward à la fin de la saison ?






Liam O'Brien : Eh bien, il vole beaucoup. La ventilation est plutôt bonne.



Est-il diffusé ?

Liam O'Brien : Oui. Et il vole à travers les cèdres et les champs de lavande, donc ça ne m'inquiète pas trop.

Je me souviens que lors de la première surveillance cette année, vous parliez de la raison pour laquelle il s'allume en jaune. J'étais juste comme, 'Oh, ça va être mauvais d'ici la fin de la saison.'

Liam O'Brien : Je pense que le groupe a une fixation sur le fait de s'assurer que je sais que tous mes personnages dans le stream sentent mauvais. Et je crois qu'ils ont tenu à le souligner également pour l'armure pendant le jeu en streaming. Au point que, soit pour plaisanter, soit sérieusement, j'ai inventé une boîte pleine de lavande dans laquelle je l'ai finalement conservée.

C'est incroyable. Je me souviens très bien que lors du premier épisode de la campagne 2, Laura était immédiatement du genre 'Caleb sent mauvais'.

Liam O'Brien : Oui. Je ne pensais pas que c'était juste non plus. Ils vivent tous sur la route. Aucun d'entre eux ne prend régulièrement un bain ou une douche. Ils portent tous une seule tenue tout le temps.

C'est tellement vrai.

Liam O'Brien : Mais Laura est Laura. Donc nous en sommes là.

  La Légende de Vox Machina Matrone des Corbeaux

J'aime vraiment certains des changements que vous avez apportés à l'histoire de Vax cette année. L'un de ceux qui m'a vraiment marqué était cette connexion entre la matrone des corbeaux et Vax avant la tombe, même dans le premier épisode, où il la voit lors de l'attaque du dragon. Qu'est-ce qui a inspiré ce changement ?

Liam O'Brien : Oh, eh bien, c'est l'un des avantages du processus d'adaptation. Je pense que même pendant le jeu, nous inventerions de nouveaux aspects du personnage qui s'appliqueraient ensuite en arrière à travers toute leur histoire jusqu'à la fin de ce jeu ensemble. Mais lorsque nous avons traversé le processus d'adaptation pour l'écran, nous savions exactement où l'histoire commençait et où elle se terminait. Et cela nous a permis d'accentuer en quelque sorte les rythmes de l'histoire en faisant des choses comme ça en préfigurant ou en déplaçant ou en apportant des éléments plus tôt plus tard.

Nous en parlons souvent avec le spectacle, c'est comme si nous construisions une voiture plus élégante et plus rapide, à partir de toutes les pièces d'un train plus grand et plus long. Donc, parfois, une pièce qui fonctionne très bien ici sur le petit véhicule ne fonctionnera pas là où elle se trouve. Donc, nous l'enlevons et le glissons dans cette partie et l'ajustons. En fin de compte, arriver au même endroit, juste devoir être plus économique et avoir tout ce recul et cette prévoyance à notre disposition.

L'une des différences que j'ai vraiment saisies et appréciées était dans la pièce réelle; le marché que Vax fait avec la Raven Queen est très public, et tout le monde le sait. Alors que dans l'animation, quand il le fait avec la Matrone des Corbeaux, personne d'autre n'est au courant. Nous le voyons vraiment lutter avec cela et s'isoler, et j'ai pensé que c'était une façon tellement cool d'utiliser ces deux médiums et de vraiment se pencher sur ce que vous pouviez faire avec eux qui était différent.

Liam O'Brien : C'est vrai. Car avec le jeu, tout était narré à 100%. Mais avec le cinéma, la télévision et l'animation, vous pouvez aller plus en interne ; vous pouvez être juste à l'intérieur de la tête du personnage, parfois juste à travers l'éclairage ou juste à travers la composition.

J'ai aussi adoré le fait que Calamity ait été incorporé. Qu'est-ce qui a inspiré cette décision ? Parce que c'était très différent et très cool.

Liam O'Brien : Matt est amoureux de la Calamité depuis avant que nous n'en saisissions pleinement le poids. Mais je pense que nous sommes tous enthousiasmés par des idées créatives. Et chaque fois que quelque chose apparaît que nous aimons dans un coin de notre monde, nous aimons alors le voir se dérouler dans tous les autres coins. Et puis je pense que c'est ce qui fait que beaucoup de ce que nous faisons se sent si réel et vécu parce qu'il y a juste toutes ces petites nuances et subtilités. Tout se connecte à tout pour nous.

Nous avions EXU Calamity avant cela, et j'étais curieux de savoir si c'était utile pour que nous puissions en savoir plus sur Calamity et même rencontrer Purvan avant de le rencontrer dans la saison 2.

Liam O'Brien : Je pense que c'est plus dans le domaine du destin que de la planification. Nous avons beaucoup d'assiettes en l'air. Je ne sais pas si nous aurions pu l'atterrir intentionnellement comme ça. Ça a juste marché. Nous avons commencé à travailler sur la série animée, et ces aspects étaient intégrés bien avant que le jeu EXU Calamity ne se produise. Donc, les choses se sont juste alignées.

  Légende de Vox Machina Vax

Wow, c'est comme si Rôle critique en général. Et l'un de ces moments que j'aime de la campagne et de la série, c'est quand Vax accepte pleinement d'être le champion, et arrête vraiment d'avoir peur de Matron of Ravens et de la mort et tout. Pouvez-vous parler de voir ce moment se jouer pleinement à l'écran?

Liam O'Brien : Oh, mon Dieu. Ces moments du jeu et le genre d'espace imaginaire que nous avons tous créé ensemble ont vécu dans ma tête sans loyer depuis lors et le resteront probablement jusqu'à mon dernier souffle. Et la beauté de jouer à ces jeux ensemble, il n'y a pas de limites à votre imagination. Donc, ce que j'ai vu dans mon esprit était expansif. Cependant, les artistes, le nombre d'artistes sans précédent travaillant sur le spectacle ont réussi à créer une version de ce que nous avons créé à partir de rien qui a dépassé mon imagination. Cela ne disparaît jamais.

Nous regardons les épisodes; Je les ai vus tellement de fois, et je suis ému en les regardant. Je suis époustouflé. Quand nous arrivons à la kill box avec Grog, je saute de mon siège à chaque fois. C'est au-delà des mots, c'est au-delà du prix, vraiment, et comparez à quel point nous nous sentons chanceux. Ayant pu faire cela, je vais vous dire ce que Vax traverse et ce que Matt m'a donné en cadeau en tant qu'ami autour de la table se connecte d'une certaine manière à tout ce que nous faisons. C'est donc bien connu maintenant que Sam et moi avons eu une idée farfelue de demander à Matt s'il lancerait un one-shot à mon anniversaire. Juste pour que nous puissions avoir l'expérience de faire un jeu stupide une fois. Et il a évolué en ce qu'il a évolué, au point où nous sommes à cette table.

Nous avons atteint ce moment de l'histoire, et je traversais des choses étrangement parallèles dans ma vie à ce moment-là. Et Matt m'a fait un cadeau, en quelque sorte inspiré par le fait que j'avais lancé le jeu il y a des années. Et sachant ce que je vivais à ce moment-là, il a pris un moment et l'a en quelque sorte déformé et en a fait quelque chose de très, très spécial. Et l'histoire de Vax, accentuée encore plus dans la série animée, concerne le destin. Et ces fils d'or qui sont sortis de ces moments, et cette histoire battue pour Vax, s'appliquent à nous tous. Et dans la série animée, quand il rencontre la Matrone, il y a un moment où vous voyez les fils d'or le traverser, mais cela traverse également le reste de la fête et au-delà. Et il y a une raison pour laquelle ces fils d'or sont dans l'ouverture du spectacle.

Je sais que le fil du destin est né avec Vax dans l'histoire, mais je pense qu'ils ont beaucoup de sens pour nous tous. Parce que le fait même que nous soyons ici pour faire ce spectacle et maintenant un autre spectacle et faire toutes les choses que nous faisons, nous nous émerveillons souvent de toutes les petites choses qui ont dû se passer correctement. Si cette personne n'avait pas rencontré cette personne, ou si vous n'aviez pas déménagé là-bas, ou si nous n'avions jamais travaillé ensemble sur ce projet, rien de tout cela ne serait arrivé. Il n'y a donc que de nombreux jours, tous les jours en fait, où nous sommes terrassés par le hasard. Le hasard et le destin sont les deux faces d'une même médaille.

  Légende du corbeau Vox Machina

Honnêtement, sans aucun doute, vous faites partie de mes créateurs préférés absolus, et cela tient en partie à la générosité et à la narration que vous avez entre vous et avec le public. J'aime la façon dont il se rattache aux fils du destin dans l'ouverture. Même le Corbeau au début du générique et à ce moment-là est tellement incroyable.

Liam O'Brien: Ouais, le rappel de ce moment vers la fin de la saison deux où Vax a son acte de foi et le Raven dès l'ouverture, je me suis levé de ma chaise, quand je l'ai vu pour la première fois. Et je pense qu'avec tout ce que nous faisons, nous sommes hyper conscients de la rareté de l'opportunité sur laquelle nous sommes tombés pour le faire. Nous savons que c'est rare et nous ne le prenons pas à la légère. Donc, nous essayons d'en être dignes. Et tout le monde dans ce cercle, avec qui je raconte des histoires, nous travaillons très dur et nous nous soucions les uns des autres.

Et nous nous soucions de ce que nous créons, et nous sommes ravis de voir l'effet d'entraînement dans le monde et d'entendre et de voir, depuis des années maintenant, que d'autres personnes jouent à des jeux seuls et retrouvent leurs propres petites familles hétéroclites encore et encore et encore . Créer quelque chose qui a de la valeur pour vous est énorme, puis avoir cela en miroir et que d'autres personnes s'en soucient également et y participent, rien d'autre comme ça.

Avec la série animée, j'adore pouvoir faire venir mes autres amis parce que c'est naturellement difficile de se dire 'Hé, regarde 400 heures de contenu. C'est génial !'

Liam O'Brien : C'est certainement une grande demande. J'aime que beaucoup de gens aient regardé l'émission et qu'ils plongent directement dans le flux et le regardent. Mais il y a aussi des gens qui ne vont pas aussi loin. Ils n'ont pas ces 400 heures. Mais je sais que beaucoup de gens iront et trouveront que les moments qui inspirent les moments de la série animée sont également tous là-bas. Donc même à ce niveau-là, beaucoup de gens vont comparer. C'est vraiment cool.

Ouais, c'est tellement amusant. Et évidemment, pas de spoilers pour la saison 3, mais Vax a ce changement de perspective géant à la fin. Comment cela le change-t-il pour aller de l'avant?

Liam O'Brien: Vax dans son passé, grandissant avec sa sœur, vient de survivre au jour le jour avec la seule personne qui compte le plus. Et j'essaie de parler aussi largement et généralement que possible tout en étant honnête à ce sujet. Qu'il ne s'agit plus seulement de lui ou juste d'eux deux. Il s'agit de sa famille, et il s'agit encore plus qu'eux. Il doit donc surmonter la peur qu'il ressent et assumer la responsabilité que lui et ses amis ont.

J'aime ça. Et puis je suis curieux car Sam et Travis ont co-écrit un épisode à chaque saison ; êtes-vous intéressé à écrire un épisode soit pour La Légende de Vox Machina saison 3 ou pour puissant non ?

Liam O'Brien : J'adorerais. Nous sommes tous impliqués dans le processus d'écriture à un degré. Et j'ai définitivement l'espoir de patauger avec Sam et Travis. En dehors de cela, il y a des semaines où nous intervenons, réfléchissons et échangeons des idées. Tous les acteurs examinent chaque script, pèsent et font rebondir leurs idées. Et donc je peux souligner des choses dans chaque épisode qui sont venues de l'un de nous dans le casting dans le processus de révision. Mais nous avons aussi une immense confiance en Sam, Travis et les scénaristes de notre émission. Peut-être dans les tout premiers jours. Ces personnages sont tellement spécifiques et précieux pour chacun de nous que c'était une chute de confiance. Un peu un acte de foi pour être comme 'D'accord, voilà. Volez avec', mais volez, ils l'ont fait.

  puissant non

Et puis qu'attendez-vous que les fans voient avec la saison 3 et avec le puissant non série à venir ?

Voyons bien avec la saison 3. Evidemment, on a tous envie de raconter toute l'histoire. Donc, je pense que le meilleur scénario pour nous tous est que nous ne nous arrêtons pas avant d'avoir atteint ces dernières secondes de l'histoire que nous lui avons racontée ensemble sur la table. Je pense que les deux saisons sont incroyables. J'ai l'impression que la saison deux a amélioré le jeu. Et sachant ce qui est possible, nous ne voulons jamais revenir en arrière ; nous voulons juste grimper plus haut. Et je sais que notre équipe, tous nos artistes, et Sam et Travis, qui ont dirigé ce navire, ont tellement appris au fil des ans et de plus en plus.

En ce qui concerne le Mighty Nein, c'est un tout autre genre d'histoire. Je ne sais pas si j'ai quelque chose de précis, sauf que nous avons plongé un peu plus dans cette histoire en sachant ce qui était possible, mais pas entièrement. Lorsque nous avons commencé la deuxième campagne, c'était encore quelque part le long de ce fil d'or plus en arrière. Donc, nous ne savions toujours pas vraiment où tout cela nous menait, mais lorsque nous avons commencé la campagne, nous y sommes allés avec un état d'esprit différent en matière de narration. Et mon Dieu, l'histoire de la deuxième campagne était si juteuse et complexe. J'ai hâte de creuser, je veux dire, nous avons, et je ne peux pas en parler, mais chaque jour est le meilleur.

j'ai commencé à l'origine Rôle critique de la campagne deux avant de revenir à la campagne un, donc je suis tellement excité pour l'animation puissant non série à sortir, et j'ai adoré tous les petits œufs de Pâques de la campagne deux tout au long La Légende de Vox Machina .

Liam O'Brien : Ouais, encore une fois, tout est lié à tout. S'il existe ici, il peut être référencé ici et le sera probablement.

En fait, je parlais essentiellement de l'ensemble Rôle critique univers et comment les séries animées s'y intègrent. Le voyez-vous comme spécifiquement une adaptation? Ou est-ce presque comme le récit d'un barde des événements de Vox Machina?

Liam O'Brien: Eh bien, c'est sujet à interprétation. C'est comme ça que tu veux y penser. Ce pourrait être juste un changement unidimensionnel, un pouce vers la gauche, ou ce pourrait être le récit d'un barde. Ce pourrait être grand-père Scanlon qui en parlerait à ses enfants des années plus tard et le résumerait pour eux. Nous aimerions penser que nous avons capturé l'essence et le cœur de l'histoire originale dans un format plus court.

Certainement, et corrigez-moi si je me trompe, mais votre premier amour en tant qu'acteur est la performance sur scène. Vous avez parlé de voir Rôle critique comme troupe de théâtre. Envisagez-vous de revenir en arrière et de refaire ces spectacles sur scène ?

Liam O'Brien : C'est définitivement quelque chose sur lequel nous voulons revenir éventuellement ; quant à quand, je ne suis pas sûr. Nous l'aimons aussi. Et c'est une expérience différente que de s'asseoir autour de notre petite table privée avec l'intimité de cela. Le surf et l'énergie d'un public plein de gens ravis d'être là est un tout autre animal. Et c'est tellement cool d'avoir, sur le moment, la passion que les gens qui aiment nos histoires ont, de la ressentir dans la pièce avec vous. Et nous aimons tous ça. Je pense donc que nous y reviendrons ; juste une question de quand.

  Thordak de The Legend of Vox Machina devant une ville en feu.

Très cool. Comment était-ce pour vous les gars au théâtre quand vous regardiez les fans réagir à La Légende de Vox Machina première? Parce que j'étais dedans, et c'était incroyablement cool.

Liam O'Brien : Le meilleur ! Surtout avec la pandémie, avec tout le monde dans le monde travaillant à domicile. Nous avions juste l'impression d'être dans un bunker, comme tout le monde. Donc, nous nous réunissions encore de temps en temps et regardions des coupes de l'émission. Et c'était toujours un plaisir de travailler, même à la maison. Mais ce n'est pas la même chose que de voir et d'entendre d'autres personnes voir ce que nous avons cuisiné tout ce temps.

Et donc nous nous sommes bien amusés à le faire et à revivre ces moments. Mais bien sûr, c'était un plaisir d'écouter et de se cacher sur le côté et d'entendre les gens haleter ou crier après Percy. Ou se tortiller devant un dragon de la taille de cinq Mack Trucks attachés ensemble, se dirigeant vers Emon. Rien de tel. J'adore ce retour instantané.

Vous avez eu votre 300e épisode de la principale Rôle critique campagne au début de cette année. Je ne vais pas mentir, je pense que ce que je préfère à ce sujet, c'est que c'est le pic Rôle critique . Le chaos d'être comme, 'Oh, il y a des méchants qui arrivent. Qu'est-ce qu'on fait ? On va simuler une orgie.' Et passer de là à d'énormes pièces de puzzle de traditions qui se mettaient en place était tellement amusant.

Liam O'Brien : Tout dépend de notre humeur ce soir-là. Celui-là était une fête orbe magique.

C'était tellement amusant! Et puis, pour revenir en quelque sorte à ces fils du destin dont nous parlons, à quoi cela s'est-il passé avec la campagne trois pour vraiment voir les conséquences de la campagne deux, de la campagne un, de l'EXU et de l'EXU Calamity convergent toutes?

Liam O'Brien : Eh bien, avec chaque mois et chaque année qui passe, le monde se sent plus riche et plus étoffé parce que nous peignons constamment dans les coins de l'existence à Exandria. Et nous sommes constamment surpris par la façon dont Matt a joué un long jeu – plusieurs longs jeux au fil des ans. Et les choses qui étaient des graines plantées il y a des années qui portent des fruits aujourd'hui. Il est bon dans ce qu'il fait. Homme talentueux.

  Illustration officielle du personnage d'Orym pour la campagne de rôle critique 3

Parce que c'est tellement interconnecté d'une manière tellement cool. Et vous l'avez fait un peu aussi, car votre personnage de la troisième campagne est lié à un personnage que vous avez joué dans le one-shot du mariage de Vex et Percy. Pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous vouliez revisiter cette zone ? Parce que je pense que c'est tellement cool qu'il soit le gendre.

Liam O'Brien : Une version d'Orym existait dans ma tête depuis avant la fin de la première campagne. Donc j'allais toujours le jouer quelque part, d'une manière ou d'une autre. J'ai connu probablement dans une campagne principale; Je ne savais pas s'il remplacerait quelqu'un d'autre si je perdais Caleb ou quelque chose du genre, mais je ne pensais pas que je le voulais pour la deuxième campagne. Alors, il a juste continué à percoler à l'arrière de ma tête.

Vax n'était pas disponible pour les one-shots, nous courrions après la première campagne. Donc j'apportais toujours un nouveau personnage. Et je n'étais pas vraiment fan de l'idée de me dire : « Salut, je suis Johnny Adventurer, et je passe juste devant. Puis-je venir au bout du monde avec toi ? Donc, avec Lieve'tel et avec Derrig dans certains de ces one-shots que nous avons faits, je voulais penser à une raison vraiment plausible pour laquelle quelqu'un était là avec eux ces deux fois. Derrig a été créé dans cet esprit, mais aussi pour le préparer à l'avenir. Je savais quand nous faisions ce one-shot que, spécifiquement dans ce jeu, ce personnage parle de ses enfants.

Et c'était du tissu conjonctif que je préparais pour Orym à l'avenir. Il y a aussi plus de membres de la famille. Et je ne sais pas si nous reviendrons un jour en ville, mais il y a des aspects de nos histoires qui ne sont parfois jamais abordés, mais cela ne signifie pas qu'ils n'existent pas à tout moment. Donc, encore une fois, j'ai pensé à Orym comme à un vrai gars pendant des années, et j'étais juste heureux de le laisser enfin se promener.

Et puis l'une des choses qui est si cool, c'est que vous avez créé tous ces différents personnages. Vax, par exemple, a commencé comme personnage pour un one-shot, mais vous avez pu les étoffer à travers la campagne, les bandes dessinées, le roman et maintenant la série animée. Comment a-t-il été de revisiter ce personnage et de s'appuyer sur lui? Et puis aussi, comment cela a-t-il impacté votre création de personnages comme Caleb et Orym ?

Liam O'Brien : Je sais que nous avons tous appris la beauté de passer autant de temps avec ces personnages. La raison pour laquelle nous avons pu faire une série animée et simplement faire entrer le public avec ce groupe de personnes est parce que dès le départ, et je ne parle que de la série animée, il y a tellement de petites subtilités, de surnoms et de modèles et les relations qui existent et qui ne font que saigner de l'écran. C'est évident, et cela ne vient que des années passées à rebondir avec eux.

Nous tous, quand nous avons commencé, il n'y avait aucune prévoyance. Sam a créé un personnage capable de raconter des blagues et d'être idiot, et c'était tout le but. Et nous avons tous regardé Scanlan gagner en profondeur au fil des ans et continuer. C'était une grande leçon pour nous, et nous aimons ça à propos de Vox Machina, notre premier amour, nos bébés. Nous aimons tous nos bébés, mais ils ont été les premiers et nous ont beaucoup appris. Nous avons donc emporté ces leçons avec nous dans le futur.

J'aime ça. Et l'une des choses que je trouve vraiment cool à propos de Critical Role, c'est la façon dont vous vous êtes étendus aux bandes dessinées et aux romans. Comment avez-vous travaillé avec des auteurs, des auteurs de bandes dessinées et des dessinateurs de bandes dessinées pour explorer ces différents aspects de vos personnages ?

Liam O'Brien : C'est génial. Nous sommes tous des nerds. Beaucoup d'entre nous ont lu des romans fantastiques tout au long de leur vie. Et je collectionne toujours les bandes dessinées. Je ne l'ai pas fait pendant longtemps et Taliesin Jaffe m'a en quelque sorte ramené dedans. Maintenant, je suis de nouveau en profondeur. Merci à Taliesin. Nous aimons l'animation. Donc tous ces projets que nous faisons, ce n'est pas du genre 'D'accord, eh bien, qu'est-ce qu'on peut faire avec ce truc ?' C'est toutes les choses que nous aimons. Alors tout est un régal.

Et nous sommes nous-mêmes en quelque sorte des artistes de concert depuis si longtemps que nous sentons simplement qu'il y a une affinité immédiate avec les scénaristes, les réalisateurs et les animateurs. Et nous aimons tous être créatifs. Donc [I] aime créer nos personnages et nos histoires, et [I] aime donner à d'autres artistes et écrivains les moyens de les prendre et de leur donner leur vision.

  Terrain de rôle critique

Y a-t-il un médium que vous n'avez pas encore vraiment exploré avec ces personnages et que vous souhaitez explorer ?

Liam O'Brien : Matt travaille sur Critical Role Land, vous n'aurez donc qu'à attendre. Nous n'avons pas fait d'expérience holographique. Je ne sais pas si j'ai besoin de ça. Peut-être qu'un jour un groupe de jeunes acteurs interviendra, se tiendra devant la caméra et fera cela. Nous avons définitivement l'espoir de nous lancer dans les jeux vidéo car nous sommes tous de grands joueurs. Nous faisons en quelque sorte beaucoup de choses qui sont des rêves pour nous. Je sais donc qu'il y a peut-être quelques coins supplémentaires dans lesquels nous pouvons pénétrer. Mais nous sommes vraiment ravis d'où nous en sommes maintenant.

Y a-t-il eu un moment de ce voyage où vous avez dû vous arrêter et apprécier le moment dans lequel vous vous trouvez ? Parce qu'il s'agissait soit de réaliser un rêve d'enfant, soit d'un rêve que vous n'aviez jamais réalisé, et vous vous disiez simplement : 'Je n'arrive pas à croire que cela se produise.'

Liam O'Brien : Ouais, c'est presque tous les jours. Je oscille entre essayer de jongler avec toutes les choses sur lesquelles je travaille à un moment donné et juste prendre un moment pour respirer. Et comme maintenant avec la sortie de la saison deux, c'était définitivement l'un de ces moments où nous n'avons jamais cessé de bouger mais tout le monde s'est en quelque sorte arrêté, a pris une respiration et a juste apprécié. Jusqu'où est allé ce fil du destin et ce que nous avons accompli, reconnaissants et pleins d'espoir.

Y a-t-il un favori Rôle critique Oeuf de Pâques que vous avez eu dans La Légende de Vox Machina jusqu'à présent?

Liam O'Brien: De retour dans la première saison, il y a une blague assez solide de Dragonlance que j'aime bien dans la boutique Gilmore. Dragonlance a fait tomber quelques-uns d'entre nous dans le terrier du lapin fantastique, alors j'ai adoré avoir ce signe de tête là-bas.

Je ne peux pas m'en remettre que Sam ait écrit une chanson entière basée sur la blague 'makin my way'.

Liam O'Brien : Eh bien, c'est un homme singulier. Il a fait toute une histoire en C sur le fait de se transformer en marguerite. Alors qui sait ce qu'il fera ensuite ? Pas nous.

Je ne sais pas comment vous avez pu être dans la pièce avec lui pendant ces publicités parce qu'elles sont tellement ridicules ; ils sont devenus si intenses et gros de la manière la plus cool.

Liam O'Brien : Ce que j'aimerais faire, c'est brancher tous nos abdomens à un générateur. Et Sam Riegel pourrait être une nouvelle source d'énergie verte.

  Umbrasyl de The Legend of Vox Machina rugissant avec de l'acide dégoulinant de sa bouche.

Oui, nous venons de trouver la nouvelle énergie propre. Y a-t-il eu un moment préféré pour vous de l'émission qui change quelque chose de la campagne ? Y a-t-il quelque chose que vous auriez aimé pouvoir intégrer à la campagne, mais que vous n'avez pas pu en raison du timing ?

Liam O'Brien : Je suis un peu amoureux de la façon dont nous sommes entrés dans Umbrasyl. C'était génial pendant la campagne, mais j'ai adoré notre version simplifiée et plus fluide de la série parce que personne n'avait jamais vu ça auparavant.

Pour chaque deux moments incroyables que nous avons capturés dans la série animée pour nous tous, il y a 100 perles plus petites le long de cette route, de grand moment en grand moment, et celles-ci existent toujours et nous les portons toutes avec nous. Le jeu auquel nous avons joué autour de la table est aussi significatif pour moi que notre putain de série animée incroyable. Et je n'oublierai jamais, chaque instant, chaque gaffe, chaque balancement pour les clôtures et tomber à plat sur nos moments de visage que nous avons eu. Et chaque instant de génie accidentel, et juste beaucoup de rires et beaucoup d'amour autour de la table.

L'une des choses que j'ai toujours vraiment appréciées que vous avez faites avec vos personnages est la représentation LGBT et à quel point c'est naturel comme une partie de qui ils sont. Pourquoi est-ce si important pour vous d'intégrer cela, en particulier dans cette narration fantastique ?

Liam O'Brien : Le monde dans lequel nous vivons n'est pas idéal. Et c'est plus difficile que nous ne le souhaiterions tous. Donc, une partie de ce que nous faisons, c'est qu'il y a des dragons, des nécromanciens et des démons qui vivent à l'intérieur d'armes à feu dans le monde. Mais nous essayons également de créer un monde que nous souhaitons pouvoir être et l'espoir est qu'une partie d'Exandria reflue dans le monde. Et donc avoir des personnages de toutes les formes, formes, soins et passions dans le monde et les faire être, c'est comme ça que ça devrait être. C'est ce que nous voulons dans nos histoires, parce que c'est ce que nous voulons dans le monde.

Qu'est-ce que cela signifie pour vous que ce soit le cadeau d'anniversaire le plus cool de votre vie ? Cela a commencé comme ce one-shot, et c'est devenu cette vaste histoire multimédia que vous avez créée ensemble et que vous avez pu partager avec le monde et construire une communauté autour.

Liam O'Brien : Quand Matt nous a annoncé que nous allions essayer d'en faire une émission, beaucoup de gens l'ont vu. J'ai dit que c'était la meilleure chose que nous ayons jamais faite, et je ne savais pas à quel point j'avais raison à ce moment-là. C'est l'effort créatif le plus satisfaisant de ma vie. Je crois à toutes nos vies. Je pense toujours à ces fils du destin et j'essaie d'assumer la responsabilité qui accompagne cette bonne fortune.

À propos de La Légende de Vox Machina Saison 2

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Vox Machina a vaincu les Briarwoods en sauvant Whitestone et en ramenant la paix dans le royaume. Mais les ennuis ne font que commencer lorsqu'une menace encore plus grande s'abat, un groupe de dragons terriblement puissant connu sous le nom de Chroma Conclave. Maintenant, Vox Machina doit à nouveau intervenir en tant que protecteurs du royaume pour combattre les dragons avant que leurs plans sinistres n'entraînent la fin de leur monde.

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  • Marisha Ray, Liam O'Brien et Sam Riegel
  • Travis Willingham, Ashley Johnson, Taliesin Jaffe et Matt Mercer

Suivant: L'acteur Vax de Legend of Vox Machina taquine la turbulence dans la saison 2

Les deux saisons de La Légende de Vox Machina sont disponibles en streaming sur Prime Video maintenant.