Revue de la légende de Bum-Bo: un jeu de rôle-puzzle hypnotisant

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The Legend of Bum-Bo est un mélange addictif de puzzlers et de roguelikes assortis de tuiles, avec un design visuel tactile DIY qui sert le concept.





The Legend of Bum-Bo est un mélange addictif de puzzlers et de roguelikes assortis de tuiles, avec un design visuel tactile DIY qui sert le concept.

Les rumeurs étaient vraies: Ed McMillen, artiste et designer derrière des succès indie merveilleusement scatologiques comme Super Meat Boy et La liaison d'Isaac , travaillait vraiment sur un jeu de puzzle tout ce temps. De ses ignobles théâtres tourmentés par les bogues le jour du lancement à sa version stable actuelle, La légende de Bum-Bo s'est manifesté sur le magasin Steam la semaine dernière comme un puzzle de tuiles de match-4 trompeusement profond dans un emballage de RPG au tour par tour. Pour tous les joueurs qui ont en quelque sorte manqué le train McMillen jusqu'à présent, son plus récent est une introduction étrange à l'esthétique grossièrement adorable (mais toujours réfléchie et sincère) qu'il a créée, mais c'est toujours une perte de temps passionnante qui supplie être joué et rejoué. La question demeure cependant: à quoi ressemblera ce jeu dans six mois?






Présenté comme le prequel direct de Isaac , La légende de Bum-Bo commence de la même manière avec un dessin animé de style réfrigérateur-art qui joue sur des boîtes à musique tintantes et un narrateur sombre et fantaisiste. Vous êtes présenté à Bum-Bo, un vagabond grincheux mais paisible dont l'obsession Gollum-esque pour la pièce de monnaie est interrompue lorsqu'elle est rapidement volée par des puits ombragés. En les chassant dans les égouts, Bum-Bo combat ces nefs à la poursuite de son précieux, plongeant de plus en plus profondément dans un labyrinthe de boîtes en carton.



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Alors que les liens que le jeu forge avec le (à ce stade) sont considérablement élaborés et ésotériques Isaac les traditions sont une surprise à ne pas gâcher, l’iconographie du jeu se révélera immédiatement familière aux fans du chef-d’œuvre monolithique roguelike de McMillen. Bibelots identiques, cartes de tarot et bien d'autres Isaac les totems font tous des apparitions, ainsi que quelques nouveaux - pour être parfaitement honnête, il est surprenant qu'il n'y en ait pas autant Nouveau éléments et outils, même si leur application dans Bum-Bo sont bien entendu fonctionnellement différents.






La déviation la plus apparente ici est l'esthétique du design fantastique en carton, une présentation visuelle à la fois délicieuse et distrayante. Essentiellement, le monde de Bum-Bo semble avoir été peint et / ou collé à la hâte sur des morceaux de carton grossièrement ciselés, des carreaux sur le terrain de jeu à la géométrie du niveau, au menu et aux personnages eux-mêmes. Voyager dans chaque nouvelle zone est devancé par un avatar en bâton de popsicle qui saute sur l'écran lors de leur triste voyage et, en dehors des intermèdes de dessins animés, les actions sont plus physiquement mimées que les animations image par image. Tout cela est clairement destiné à évoquer une sorte de théâtre fantastique décousu alimenté par l’imagination solitaire et le dévouement artistique d’un enfant, mais c’est aussi une merveille technique. Il y a tellement de façons concevables que cette esthétique aurait pu être présentée de manière bon marché ou horrible, mais sa matérialité fonctionne, avec des patrons et des ennemis ressemblant à des monstruosités en papier charmantes et / ou dégoûtantes avec des joints qui fonctionnent. C'est un aspect intimement vital de l'expérience qui aurait pu ruiner le package s'il n'avait pas l'air aussi élégant.



Désormais, les éléments visuels seuls ne constituent pas un casse-tête efficace, et La légende de Bum-Bo La mécanique de la Bejeweleds et Bonbons écrasés de notre époque, mais aussi avec leurs propres explications significatives sur cette formule. Sur une grille 10x4, les joueurs glissent des rangées et des colonnes pour faire plus de 4 matchs de crottes de nez, de pipi, de tas de merde, d'os et de dents, ainsi que des jokers et d'autres tuiles spéciales. Les dimensions étranges de la grille signifient que les correspondances verticales plafonnent toujours à quatre, les lignes latérales ayant un plus grand potentiel de correspondance (les correspondances de plus de 6 tuiles provoquent des effets spéciaux uniques, selon le type). Alternativement, les matchs verticaux peuvent déclencher des combos en couches grâce à une utilisation intelligente de la rangée suivante, avec une chance pure et simple.






The Legend of Bum-Bo Review Salle au trésor



Cela ne représente qu'un côté de la Bum-Bo pièce de monnaie, cependant. L'autre implique l'utilisation prudente de projectiles activés par le puzzle, de sorts spécifiques et d'objets rechargeables en tandem avec le plateau de puzzle imprévisible pour endommager et vaincre les ennemis à chaque rencontre. Les matchs fournissent du mana coloré qui peut être utilisé pour activer un éventail de sorts et théoriser les meilleurs rythmes de combo match / sort pour adresser les ennemis spécifiques avant que vous ne preniez des essais et des erreurs pour maîtriser.

Il existe un écosystème intéressant de ces ennemis, qui commencent principalement comme chair à canon, mais qui finissent par faire évoluer les défenses et les compteurs pour faire trébucher vos routines de confiance. Par exemple, certains ennemis explosent à la mort, ce qui signifie qu'ils doivent être repoussés avant d'être envoyés ou séparés par l'aspect de protection défensive de votre merde (une phrase absurde, mais précise). D'autres ne reçoivent des dégâts que par des dégâts ou des sorts basés sur des énigmes, ce qui peut transformer un match de six tuiles autrement réussi en un jeu raté.

Une série de personnages peut être débloquée avec différentes statistiques et strats, et les builds individuels se développent à la volée lorsque vous obtenez de nouveaux sorts et bibelots, donnant au jeu que Tuer la flèche , juste-une-course-de-plus-pour-voir-ce-qui-se-passe-cette-fois-ci. Lorsque vous combinez les gouttes aléatoires avec les personnages de départ individuels sur plusieurs jeux, Bum-Bo Le potentiel de re-play différencié de s ’épanouit à partir des fracas en carton. Cela signifie que même ceux qui sont normalement désactivés pour ce type de jeu de puzzle peuvent encore trouver une prise en main, et les rythmes du jeu sont remarquablement aptes à poignarder ses crochets en papier en vous. RNG peut carrément vider une course donnée, mais vous rencontrerez également des moments brillants où vous dansez dans le feu, un demi-cœur de santé se tenant entre vous et un redémarrage. Les stades avancés du jeu offrent ce sentiment satisfaisant d'être au bord de l'échec si ce n'est pour planifier soigneusement quelques coups à venir. De plus, il n'y a jamais de minuterie embêtante qui se déclenche pour déclencher des actions hâtives, et la complexité finement réglée fait en fin de compte le jeu beaucoup plus comme des échecs intelligents que des dames.

Et maintenant nous arrivons à l'éléphant dans la pièce: La légende de Bum-Bo était buggy. Les bugs du jour du lancement ont été, bien sûr, mémorablement tragiques, y compris les verrous logiciels, les blocages, les capacités qui ne fonctionnent pas, les bibelots interrompant le jeu et forcer un redémarrage, et plus encore. Fans du premier jour de Super Meat Boy se souviendra de quelques manigances Xbox Live lors de ce lancement particulier (en particulier les classements pépins), ou La liaison d'Isaac La crudité originale du patchwork Adobe Flash. Bum-Bo Les problèmes de ces derniers les ont facilement éclipsés, et bien que notre copie de révision actuelle soit maintenant marquée comme v1.0.6, la route menant à cet état était parsemée de débris de plaintes.

Certains ont souligné que le jeu fini existait dans un état reconnaissable en tant qu'accès anticipé, ce qui est une critique raisonnable. Même les composants de qualité de vie les plus simples comme une fonction d'enregistrement et de sortie ou un menu d'options fonctionnelles sont toujours introuvables une semaine après Bum-Bo mis en vente [mise à jour: les options sonores sont maintenant disponibles]. Le drame de développement (y compris une catastrophe naturelle qui a fait reculer l'équipe avec des semaines de travail achevé perdu) est peut-être à blâmer, mais ce n'est pas une erreur qu'une tache distincte a été répandue. Bum-Bo Collection déjà fétide de fonctions corporelles.

Juste comme Isaac , les courses peuvent durer quelques minutes (si vous vous en sortez mal) ou bien plus d'une heure avec un jeu compétent. Perdre la progression à cause d'un bug ou d'une erreur sur l'une de ces dernières exécutions était totalement démoralisant et entraînait sans aucun doute au moins quelques remboursements déçus. Cela témoigne de la nature ravissante du jeu que de nombreux joueurs ont continué à redémarrer malgré ces trébuchements. C'est parce que les systèmes de base et la sensation du jeu sont impliqués et séduisants, et imaginer des stratégies de mouvements infinis et des approches étranges pour une construction continue de prendre 20 et 30 heures, tout comme les meilleurs constructeurs de decks. Cela étant dit, rien dans La légende de Bum-Bo se sent tout aussi expansif et passionnant que même au niveau de la vanille Isaac et, mis à part les personnages à débloquer et les bibelots, le jeu est beaucoup plus simple, apparemment moins profond et peut-être plus limité dans sa profondeur et son mystère.

Il y a quelque chose à dire sur la transformation complète des mécanismes d'un jeu pour servir son compagnon ... et, plus important encore, le faire avec succès. La légende de Bum-Bo La magie du jeu de puzzle peut attirer les Candy Crush -scorners (ou récompenser les fans impénitents de jeux de correspondance de tuiles), et c'est un mélange de styles de jeu qui est mélangé avec soin. Pourtant, son évitement des réflexes de contraction rend l'expérience un peu calme. Il n’y a pas d’équivalent ici pour trouver Brimstone et Tammy’s Head dans Isaac pour la première fois et juste dégager pièce après pièce avec joie.

Ridiculon revient à la barre de la musique, une série de morceaux instrumentaux macabres en boucle qui finissent par commencer à grincer - c'est moins la faute du compositeur, plus juste une question de dizaines d'heures assis avec les mêmes morceaux. Il existe également de nombreux effets sonores de pétant et de gémissement qui correspondent au caractère du jeu, mais ils peuvent devenir tout aussi fatigants. Aucun audio ne semble crucial pour une lecture efficace, mais il s'égare suffisamment pour Isaac pour se sentir chaleureusement nostalgique, et certains motifs de Renaissance faire un retour aussi.

Tel qu'il est, Bum-Bo L'équipe de développement de deux hommes semble engagée sur le long terme, s'engageant à peaufiner et à ajouter du contenu (et des corrections de bogues) au jeu dans les semaines et les mois à venir, et son prix bas de 15 $ pourrait éventuellement conduire à une expérience plus étendue et plus étrange. , juste comme Isaac . Même à l'époque du Far West, c'était un jeu qui a visiblement changé le paysage des roguelikes d'action, alors que La légende de Bum-Bo Les objectifs de cet objectif semblent beaucoup plus modestes. Ce n’est pas le Isaac suivi que nous voulions, ou méritions, mais cela ressemble vraiment à celui qu'Ed et James voulaient faire, avec un minimum de compromis. C’est un mélange de casse-tête intrigant et amusant avec des œufs de Pâques et des rappels pour servir la horde de Isaac les fans en délire dans les gradins, et peut-être que cela suffit.

La légende de Bum-Bo est maintenant disponible sur Steam pour PC. Une copie numérique a été fournie à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très bien)