L'ère manquée la plus évidente d'Assassin's Creed peut revitaliser sa furtivité

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La série Assassin's Creed a jusqu'à présent évité une période de temps particulière, mais adopter ce paramètre pourrait rendre la furtivité plus importante que jamais.





  Assassin's Creed WW2 setting

De nombreux fans pensent que Assassin's Creed ne devrait jamais s'aventurer dans une époque particulière, mais ce paramètre peut être la clé pour revitaliser le gameplay furtif de la série. La franchise à monde ouvert a permis aux fans d'explorer des siècles d'histoire, allant de l'Égypte ancienne à Londres victorienne et de toucher diverses périodes intermédiaires. Cependant, une époque particulière de l'histoire reste inexplorée. Bien qu'il y ait certaines périodes que les fans considéreraient comme étant mal Assassin's Creed réglages , ces périodes pourraient faire de la furtivité une mécanique importante une fois de plus.






La Assassin's Creed La franchise a commencé lors de la troisième croisade, avec des joueurs se faufilant à travers les foules et se précipitant sur les toits de villes historiques comme Jérusalem et Acre. Depuis lors, une grande variété de périodes ont été visitées comme la Renaissance italienne, la Révolution américaine, la Grèce antique et l'ère viking. La période la plus moderne que la série a explorée jusqu'à présent est Assassin's Creed Syndicate cadre du Londres des années 1860. Si des événements historiques majeurs se sont également produits au XXe siècle, la Assassin's Creed La série a jusqu'à présent évité de s'aventurer dans les années 1900 en raison de l'effet qu'elle pourrait avoir sur le gameplay.



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Alors qu'il y a un histoire moderne dans Assassin's Creed , aucune entrée majeure ne s'est aventurée au-delà des années 1800. Cela est probablement dû au fait que des paramètres plus récents menacent de compromettre les trois piliers fondamentaux de la franchise, à savoir le parkour, la furtivité et le combat au corps à corps. Les villes modernes sont tout simplement trop grandes pour que les joueurs les traversent librement, en raison de la présence de véhicules à moteur et de la verticalité massive des gratte-ciel modernes. Le combat au corps à corps est également une relique du passé, les batailles du XXe siècle étant universellement menées avec des armes à feu, et la présence d'armes à feu pourrait également rendre la furtivité obsolète. Cependant, la prolifération des armes à feu au XXe siècle pourrait en fait aider les Assassin's Creed la série restaure l'accent mis sur la furtivité plutôt que sur le combat.






Assassin's Creed With Guns rend la furtivité plus importante, pas moins

  Assassin's Creed Lydia Frye

En embrassant plus moderne Assassin's Creed réglages comme la Première Guerre mondiale ou les années folles, Ubisoft peut ramener la franchise du monde ouvert à ses racines plus furtives. Les périodes du XXe siècle valent certainement la peine d'être explorées, avec des événements qui façonnent notre monde moderne et constituent une partie importante de la Assassin's Creed mythologie. En donnant aux ennemis l'accès à des armes à feu puissantes et en donnant au personnage du joueur un arsenal limité, le Assassin's Creed la série peut devenir plus axée sur la furtivité que sur le parkour ou le combat à l'épée. Un jeu se déroulant dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale ou des troubles de l'Irlande pourrait essentiellement fonctionner comme un historique Tueur à gages jeu, avec des joueurs approchant des cibles en utilisant des foules plutôt que des déguisements. Les armes de poing pourraient être un outil utile une fois que le joueur a atteint sa cible, mais des ennemis avec une puissance de feu beaucoup plus grande aideraient à motiver la subtilité.



Avec le lancement prochain du Assassin's Creed Infinity centre de jeu , Ubisoft sera en mesure de fournir une gamme beaucoup plus large de Assassin's Creed expériences. L'architecture et l'armement du XXe siècle risquent d'interférer avec les systèmes de combat de parkour et de mêlée de la série, mais un cadre plus moderne pourrait faire de la furtivité l'objectif principal. Un Assassin's Creed Un jeu se déroulant dans Paris occupé par les Allemands ou dans le Chicago d'Al Capone obligerait les joueurs à utiliser la furtivité sociale, de peur qu'ils ne soient abattus avant d'atteindre leur cible.






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