Kentucky Route Zero Review: Un point de repère dans la narration de jeux vidéo

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Kentucky Route Zero atteint enfin sa conclusion, à la hauteur de sa promesse en tant que témoignage étonnant de la puissance des jeux vidéo en tant que forme d'art.





Kentucky Route Zéro a atteint sa fin, et il a été long à venir. Le premier acte du jeu est sorti en 2013, avec le développeur Cardboard Computer publiant régulièrement d'autres épisodes et contenus annexes pour étendre son histoire surréaliste. le dernier acte est enfin là, coïncidant avec une sortie complète du titre pour consoles de salon.






La prémisse clé de Kentucky Route Zéro semble assez simple. Conway est chauffeur pour un magasin d'antiquités et essaie de livrer à l'adresse mystérieuse du 5 Dogwood Drive. Atteindre Dogwood Drive est plus difficile qu'il n'y paraît, et pour y arriver, Conway doit trouver le Zero - un itinéraire inconnu où rien n'est comme il y paraît.



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Kentucky Route Zéro prend la forme d'un jeu d'aventure classique, mais cela ne rend pas vraiment justice au titre. Le jeu est moins axé sur les énigmes que sur les interactions entre les personnages, alors que le joueur explore le miroir du Kentucky créé par Cardboard Computer. The Zero est à parts égales l'Americana abstraite de David Lynch et le réalisme magique de Gabriel Garcia Marquez ; un monde d'épaves et de pertes, mais avec le potentiel de croissance de quelque chose de plus.






Malgré sa nature disparate, il existe une cohésion entre son gameplay, sa direction artistique et sa bande-son. Kentucky Route Zéro adopte une approche polygonale, mais sans le mouvement discordant qui accompagne souvent cette esthétique. Au lieu de cela, le jeu est fluide, surréaliste et brillant. Pendant ce temps, le mélange de folk et d'electronica ambiant de la bande originale se marie à merveille avec le ton de l'ensemble du morceau.



Plutôt que de simples mouvements et collecte d'objets, Kentucky Route Zéro Les méthodes de contrôle de s'étendent au-delà de ses racines pointer-cliquer. Le dialogue est au centre des préoccupations car les personnages du jeu partagent leurs histoires et leurs rêves, mais grâce à ce mécanisme Kentucky Route Zéro s'étend à d'autres éléments. Cela ne garde pas non plus le joueur fixé sur un point de vue, car bien que le joueur commence à contrôler Conway, il dérivera entre les différents acteurs du jeu au cours de chaque acte, et parfois au sein d'une même conversation.






L'exemple parfait de cette approche détachée du contrôle de l'utilisateur se trouve dans le troisième acte. Le joueur arrive dans un bar de plongée avec les musiciens mécaniques Junebug et Johnny, et est placé en contrôle des paroles de la chanson que le couple interprète. Les choix lyriques ne changent rien à l'intrigue, et cela donne le ton à Kentucky Route Zéro dans l'ensemble : il n'y a pas d'options binaires ici, juste des choix à faire pour se frayer un chemin. Et les résultats sont magnifiques.



Cela résume comment Kentucky Route Zéro travaux. Le contrôle et la définition de l'agenda ne sont pas les mêmes que dans d'autres jeux de cet acabit, tels que Les différents jeux d'aventure de Telltale . Dans Kentucky Route Zéro le joueur est presque extérieur au voyage de sa distribution principale, plutôt qu'au contrôle direct des personnages.

Cela est particulièrement vrai dans le nouvel acte final du jeu. Le joueur contrôle un chat qui écoute les conversations des acteurs alors qu'ils terminent les actions de la finale, mais cette fin ne semble jamais moins convaincante que ce qui a précédé. En fait, le joueur assiste de manière puissante au point culminant de ce voyage hypnotique.

Entre les vrais actes de Kentucky Route Zéro , Cardboard Computer expérimente encore plus loin. Ces entractes agissent très différemment du jeu principal, se séparant de la distribution principale pour charger à la place le joueur de tâches telles que l'utilisation d'une ligne d'assistance pour le Vallée-de-nuit -esque Bureau of Secret Tourism, assis en tant qu'acteur dans une pièce de théâtre ou dirigeant une station de télévision communautaire. Ces intermèdes fournissent tous un contexte supplémentaire au monde étrange du Zéro.

La meilleure façon de comprendre Kentucky Route Zéro est à travers ses personnages. Conway ramasse d'autres âmes en cours de route alors qu'il essaie de livrer, tous aspirant à quelque chose de plus que leur vie actuelle et à la recherche de la vérité ou de la progression. Inclus dans cela sont Junebug et Johnny susmentionnés, Ezra l'enfant perdu et la technicienne de télévision Shannon Marquez.

Ces membres du groupe sont des fantômes et parlent avec des fantômes en cours de route. Route zéro du Kentucky révèle une communauté dissoute depuis longtemps après son apogée, mais ses membres trouvent toujours la paix dans ce qui reste. C'est une histoire de survie et de recherche d'un foyer, ainsi que l'affrontement entre la liberté et la domination de la Consolidated Power Company.

Ce message anti-entreprise est l'un des plus puissants du jeu. Kentucky Route Zéro porte un regard critique sur la facilité avec laquelle les gens peuvent trouver du réconfort au sein de la structure qu'une grande entreprise peut fournir, obtenir un soutien pour survivre et une définition de leur vie. Le jeu explore ce qui se passe lorsque ladite entreprise ne garde plus à l'esprit les intérêts de ses employés, alors que le résultat final dépasse la responsabilité de soutenir une population et ses besoins.

Le cadre du jeu est celui de la ruine. L'abandon du Kentucky et du Zero par la Consolidated Power Company a entraîné l'extinction ; villes détruites, magasins fermés, affaires défaillantes et mines abandonnées causées par le manquement au devoir de l'entreprise en question. Il n'y a pas de méchant singulier dans Kentucky Route Zéro . Au lieu de cela, c'est la forme silencieuse et sans visage de ce monopole, une société qui a transformé cette société pour l'adapter à ses propres besoins, puis a tout enlevé.

Cela devient le plus grand affrontement au sein Route zéro du Kentucky . Adoptez-vous la position tentante d'un rôle stable pour la sécurité et les dettes qui l'accompagnent, ou attendez-vous pour quelque chose de plus ? Et si vous résistez, continuez-vous à dériver d'aventure en entreprise, ou construisez-vous une maison dans un endroit qui fonctionne et espérez qu'elle dure ? Ce n'est pas seulement une discussion sur le rêve américain, mais plus sur notre place dans la société dans son ensemble, et où nos idéaux personnels peuvent nous conduire lorsque les impacts extérieurs ne sont pas à contrôler.

Ce sont ces questions qui nous Kentucky Route Zéro les moments les plus mémorables. Le restaurant flottant tenu par Sam et Ida, qui explorent les profondeurs à la recherche de nouveaux ingrédients. Les bars de The Lower Depths et The Rum Colony, offrant des moments de répit tout en évitant leur propre échec. La ville sans routes de Kentucky Route Zéro l'acte final et la conclusion douce-amère qu'il fournit.

Kentucky Route Zéro n'est pas un jeu pour tout le monde, et en tant qu'œuvre d'art, il est bizarre et ne donne pas de réponses claires. Cependant, il n'est pas obligé de le faire et laisse plutôt à ses personnages la possibilité de respirer et de faire avancer ses thèmes d'une manière que très peu de jeux ont pu gérer. Kentucky Route Zéro a une finale qui vaut bien l'attente et un package complet qui se présente comme l'un des jeux vidéo les plus intéressants jamais créés.

Kentucky Route Zéro est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PS4 aux fins de cet examen.

Notre note:

5 sur 5 (Chef-d'œuvre)