Entrevue avec Jacksepticeye et DanTDM : Free Guy

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Les streamers Jacksepticeye et DanTDM parlent de leurs rôles dans Free Guy, comment le film a changé leur perception des PNJ, et plus encore !





Lorsque Gars libre arrive dans les salles le 13 août, la comédie d'action demandera au public de regarder les jeux vidéo sous un tout autre jour. Non seulement des PNJ assiégés comme Guy de Ryan Reynolds prendront leur propre vie sensible, mais les dessous du vol d'IP sont également explorés de manière créative.






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Pour accroître la connexion avec le monde du jeu, le réalisateur Shawn Levy a fait appel à des streamers réels tels que Jacksepticeye (Seán McLoughlin) et DanTDM (Daniel Middleton) pour faire une apparition dans le film. Ils ont parlé à Rant d'écran à propos de leur nouvelle appréciation des PNJ, des adaptations de jeux vidéo préférées et des meilleures scènes du film.

Screen Rant: Jacksepticeye, nous allons commencer par vous. Fait Gars libre affecter la façon dont vous percevez les PNJ ?






Jacksepticeye : Ouais. Ils sont tous Ryan Reynolds dans ma tête maintenant, donc je suis tombé amoureux de chacun d'eux.



Vous le faites en quelque sorte dans beaucoup de jeux, de toute façon. Certains jeux ont des PNJ ridiculement bons; certains jeux ont des personnages non jouables que vous souhaiteriez être des personnages à part entière. Certains studios de jeux sont fantastiques pour faire cela, et je pense que ce film le représente bien : ces quelques personnages vraiment adorables dont vous voulez en savoir plus.






Mais en ce qui concerne la façon dont je forme les PNJ, je les tue toujours tous. C'est le joueur vidéo en moi. Je veux juste passer par là et voir ce qui se passe. Je veux casser le jeu.



Dan, malgré le caractère unique de votre cheminement de carrière, à quoi cela ressemble-t-il d'être dans un film de la 20th Century Fox, essentiellement en tant qu'avatars de l'humanité regardant A.I. se développe sous vos yeux ?

DanTDM : C'est vraiment intéressant parce que c'est un peu ce qu'on fait presque tous les jours de toute façon. C'est dommage que nous n'ayons pas eu l'expérience hollywoodienne complète, je suppose - parce que nous avons littéralement filmé avec le même équipement, les mêmes micros et presque la même pièce que nous utilisons maintenant. Donc, ce n'était presque pas différent [que] l'enregistrement d'une vidéo normale.

Mais ensuite, avoir cette échelle jusqu'à être dans un film hollywoodien, entièrement crédité, votre visage dedans - ainsi que vous-même - est une très belle opportunité. Je suis tellement humble qu'on me le demande, c'est certain.

Sans spoiler, quelle a été votre scène préférée dans Gars libre ?

Jacksepticeye : Oh, il y a des trucs vers la fin qu'ils taquinent ici et là dans certains trucs promotionnels dont je pense que les gens vont vraiment adorer. Quand les choses arrivent à un point critique à la fin, je pense qu'il y a des moments vraiment amusants. Il y a quelques blagues là-dedans qui m'ont vraiment fait rire, alors j'ai hâte de voir les réactions des gens à cela.

Et je pense que c'est là que nous nous présentons tous consécutivement. C'est presque tout le monde dans le film qui se rassemble à la fin.

DanTDM : Ouais, certains de ces morceaux de fin : les camées et les blagues sont juste hilarants. Il se caricature presque. C'est bien.

Mais j'aime vraiment le personnage [de] Buddy, le meilleur ami de Ryan Reynolds. Certaines des choses qu'il propose - il est un peu sceptique quant à ce qu'il fait, mais la dynamique entre celles-ci est hilarante.

Ce film vous a-t-il amené à remettre en question ou à changer votre façon d'aborder certains jeux ?

Jacksepticeye : Je ne pense pas. Je veux dire, c'est plutôt cool de le regarder et de le voir sous un angle complètement différent. Je suis le genre de personne qui s'intéresse à tous les aspects d'un jeu de toute façon. Je vais le parcourir et le casser 10 fois différentes, et aller voir: 'Eh bien, est-ce que ces ombres fonctionnent là-dessus? Puis-je laisser des empreintes de pas dans le sable ? Je regarde beaucoup sous le capot des jeux car je suis toujours fasciné par leur fonctionnement.

Et je pense que cela a un élément amusant parce que vous brisez les limites de ce que le jeu vous permet de faire et que vous voyez les personnages réels réagir à cela. C'est un peu ma timonerie, alors j'adore voir ça.

Dan, quelle a été votre adaptation de jeu vidéo préférée et pourquoi ?

DanTDM : Je ne sais pas si je les ai tous vus. Mais en fait, j'aime vraiment Wreck-It Ralph. Je sais que je suis partial parce que j'y étais, mais le nombre de références dans le premier et le second est presque comme la plus grande collaboration de tous les temps. Je pense qu'ils vont même comme Fortnite dans le second. Sonic est dans le premier, et Mario.

Je pense que, jusqu'à la musique, chaque détail en tant que joueur que j'adore. Alors, je vais dire ça.

Jack, que penses-tu du complot d'une grande entreprise qui vole le travail d'un créateur de jeux indépendant ? Avec quelle précision cette histoire se déroule-t-elle dans votre monde ?

Jacksepticeye : Oh, mec. Me demandez-vous de faire de la politique ici ? Je vais vous dire ce que. Vous voyez, nous vivons l'industrie d'un point de vue différent, je pense. Je ne sais pas vraiment ce qui se passe derrière les portes et comment les jeux sont créés. Je pense que c'est un miracle qu'ils soient faits du tout; la quantité de codage et de choses qui entrent dans ceux-ci, je n'ai aucune idée de la façon dont les gens le font.

Mais je suis sûr que cela se produit - je pense que cela se produit avec toutes les industries. Il se passera toujours quelque chose comme ça. Mais je pense, heureusement, que nous vivons dans un monde où la plupart des sociétés de jeux - en particulier dans la scène indépendante et la scène bas de gamme où tout n'est pas tout le temps une question d'argent - repoussent vraiment les limites et font vraiment avancer le médium, et faisant partie des personnes les plus acceptantes, les plus aimantes et les plus passionnées dans toute forme de divertissement.

Je pense qu'il y a des jeux qui ont très bien résolu certains problèmes. Vous avez des jeux comme Celeste qui parlent de santé mentale ; vous avez des jeux comme Undertale qui ont des choix de personnages et qui racontent mieux que la plupart des autres. Et ils sont tous créés par de petites équipes, mais ce sont juste des gens qui aiment vraiment créer des jeux - et j'aime voir ça. Que les gens volent le travail des autres, je n'en ai aucune idée.

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Dates de sortie clés
    Gars libre (2021)Date de sortie : 13 août 2021