La fin de Inside est l'une des fins les plus déroutantes de l'histoire récente du jeu. Voici une explication de la fin intérieure, y compris sa vraie signification.
À l'intérieur La fin du jeu est de loin l'une des conclusions les plus déroutantes d'un jeu de mémoire récente, c'est pourquoi expliquer le À l'intérieur la fin peut être assez difficile. Le studio de jeu indépendant Playdead Games a suivi leur succès de 2010 acclamé par la critique, Limbo , avec un autre puzzle-plateforme atmosphérique appelé À l'intérieur , qui a frappé les rayons des magasins en 2016. À l'intérieur est un autre jeu de puzzle 2.5D, et il présente un garçon inconnu en tant que personnage du joueur, dont le seul travail, comme dans de nombreux sidecrollers et puzzlers, est d'arriver à la fin.
Bien sûr, y arriver peut parfois être difficile car cela nécessite des compétences en résolution de problèmes avec peu ou pas d'aide, à part des projecteurs montrant parfois aux joueurs la direction à prendre. Vers la fin de À l'intérieur , les joueurs se retrouveront - ainsi que le garçon sans nom - absorbés par une créature connue sous le nom de Huddle, qui semble être composée de membres humains et qui a été expérimentée par des scientifiques. Une fois à l'intérieur du Huddle, les 30 dernières minutes environ obligent les joueurs à s'échapper de l'installation de confinement en jouant le Huddle.
Mais comme les joueurs le savent, une fois que le Huddle se libère vraiment et roule sur le flanc de la montagne, À l'intérieur simplement ... se termine. Tout comme le reste de Playdead À l'intérieur , les À l'intérieur la fin est censée être ouverte à l'interprétation, non seulement de la mort ou non du Huddle (et du garçon), mais aussi de ce que la fin signifie en général. L'une des théories dominantes à ce jour est que le garçon était contrôlé par le Huddle et que la créature ressemblant à une goutte voulait seulement se libérer pour qu'elle puisse cesser d'être expérimentée.
Considérant que le garçon est entré par effraction dans une installation fortement fortifiée et savait non seulement exactement où aller pour libérer le Huddle, mais aussi en faire partie - sans parler du fait que le contrôle de l'esprit était un thème et un mécanisme de jeu de premier plan tout au long le jeu - il est logique que le Huddle ait réussi à utiliser le garçon (qui est le plus jeune de tous les personnages de À l'intérieur et, par conséquent, peut-être le plus susceptible à ce type de contrôle mental) de se libérer.
Une autre théorie, qui est peut-être la plus logique compte tenu À l'intérieur fin secrète. (Déverouiller À l'intérieur fin secrète, les joueurs doivent désactiver tous les orbes de lumière cachés trouvés partout À l'intérieur chambres secrètes.) Dans le À l'intérieur fin secrète, les joueurs se retrouvent dans un autre bunker et éteignent l'un des casques de contrôle mental en retirant sa prise. Ensuite, le garçon perd son libre arbitre et tombe dans la même position que les autres drones stupides trouvés tout au long du jeu.
Cela suggère que le garçon était contrôlé par une force externe tout le temps, mais pas par la goutte. Au contraire, cela aurait pu être l'un des scientifiques qui essayait de perfectionner ce qu'est le Huddle, donnant ainsi à la créature l'illusion d'une évasion dans À l'intérieur 'Envoi en cours. Si tel est effectivement le cas, ce que les joueurs ne sauront peut-être jamais parce que Playdead n'a pas l'habitude d'expliquer leurs raisons au public, alors À l'intérieur La fin de la fin a plus en commun avec des histoires de science-fiction comme La matrice que les gens ne le réalisent.