Comment fonctionne M. X de Resident Evil 2 Remake (et comment cela pourrait avoir un impact sur RE8)

Quel Film Voir?
 

M. X du remake de Resident Evil 2, malgré ce que beaucoup pensaient au départ, ne triche pas pour effrayer et tuer le joueur. Voici comment son IA fonctionne hors écran.





Lorsque Capcom a publié le Resident Evil 2 remake en 2019, les joueurs ont été accueillis avec la terreur impressionnante du nouveau et amélioré M. X. Alors que les joueurs exploraient le RPD, ses pas tonnaient constamment au-dessus ou se traînaient dans une pièce adjacente. Fouiller une pièce au hasard pourrait soudainement se transformer en un combat pour la chère vie alors que le monstre vêtu de fedora se frayait un chemin à travers la porte. Avec une prise de décision assez rapide, les joueurs pourraient le perdre et s'échapper pour se battre un autre jour, mais M. X continuerait sa recherche. On aurait dit que le Tyran était partout, mais les fouilles dans les coulisses ont révélé à quel point Resident Evil 2 M. X travaille.






Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

Dans le monde de Resident Evil , M. X était un tyran de la série T-103 , le résultat du clonage et de l'expérimentation par la méchante Umbrella Corporation du jeu. Malgré sa forme imposante et monstrueuse, M. X était un agent très intelligent pour Umbrella. Sa mission en RE2 était de tuer tous les survivants de l'épidémie de virus T de Raccoon City et de récupérer le virus G pour Umbrella. Naturellement, les protagonistes Leon Kennedy et Claire Redfield se dressent sur son chemin et deviennent ses principales cibles.



En relation: Chaque jeu de remake de Resident Evil, classé du pire au meilleur

Pour le Resident Evil 2 remake, Capcom a décidé de s'appuyer sur cette motivation et de créer une toute nouvelle IA pour M. X qui ferait de lui un ennemi plus omniprésent. Après la sortie du jeu, M. X a été un succès instantané auprès des fans, mais beaucoup étaient convaincus que les sons de son pas n'étaient que des effets sonores et qu'il `` trichait '', se téléportant autour de la carte pour prendre les joueurs au dépourvu. Cependant, le directeur du jeu Kazunori Kadoi a rapidement dissipé ces rumeurs dans une interview avec Joueur PC . Alors, pour les fans curieux de connaître le fonctionnement interne de ce tyran harceleur, voici comment M. X travaille dans RE2 remake.






Comment M. X de Resident Evil 2 Remake se déplace autour de RPD

Contrairement à ce que de nombreux joueurs pensaient au départ, M. X ne se téléporte pas autour du département de police de Raccoon City - du moins pour ne pas surprendre les joueurs. Au lieu de cela, il se promène dans les couloirs, cherchant méticuleusement chaque pièce. Lorsqu'il se téléporte, c'est généralement dû à une errance dans des parties déchargées de la carte ou à un événement scripté sur le point de se produire. L'un de ces exemples est la tristement célèbre séquence de la salle de presse. Comme YouTuber SlippySlides révélé dans une vidéo suivant M. X avec une caméra flottante, il arrêtera de chercher où qu'il se trouve, se téléportera à sa position scénarisée derrière le mur et attendra indéfiniment que le joueur déclenche le début de cette séquence.



Un avantage discutable de M. X est qu'il se déplace très rapidement lors de la recherche loin du joueur, en tant qu'utilisateur de Reddit Chabb révélé dans un fil étudiant M. X Resident Evil 2 AI, mais il ralentit une fois qu'il se rapproche. Ce mécanicien empêche M. X de se faire prendre trop longtemps dans des pièces éloignées, tout en donnant aux joueurs une chance équitable de détecter ou d'éviter M. X quand il est à proximité. La meilleure méthode pour le détecter est d'écouter ses pas. Comme Kadoi l'a dit, ' Si vous entendez les pas de Tyrant dans les environs, vous pouvez certainement parier qu'il est en fait à proximité ».






Comment M. X de Resident Evil 2 recherche les joueurs

Pendant que M. X navigue dans les couloirs de la RPD, il passera la tête dans chaque pièce et regardera autour de lui. Son IA est programmée pour rechercher méticuleusement n'importe quelle pièce ou salle dans laquelle il se trouve. S'il ne détecte pas le joueur, il continuera à suivre son chemin généré aléatoirement. C'est important à noter, comme le pensaient de nombreux joueurs RE2 M. X a pu les surprendre si facilement parce qu'il était toujours conscient de leur emplacement. En vérité, il n'est jamais pleinement conscient du joueur tant qu'il ne les voit pas, mais il est toujours à leur écoute.



En relation: Comment le redémarrage de la PS5 de Silent Hill pourrait surpasser le remake de Resident Evil 2

Dans les vidéos partagées par Chabb et SlippySlides, M. X peut être vu en train de se redresser si le joueur court ou tire une arme à feu à une distance de recherche normale. Plus le bruit dure, plus il lui est facile de trouver d'où il vient. Ceci est aggravé si le joueur a pu éviter M. X assez longtemps; Kadoi a révélé que, si suffisamment de temps passe sans détection, les sens et la conscience de M. X deviennent plus sensibles.

Quand il trouvera le joueur, il ira immédiatement pour la mise à mort. Il est possible de assommer M. X avec des balles ou des grenades , mais ni l'un ni l'autre ne le tueront, et les deux le rendront en fait plus agressif. Dans ce scénario, la seule chose que le joueur peut faire est de l'étourdir, de s'enfuir et de se cacher. Une fois que le joueur est capable d'échapper à sa ligne de mire, M. X reprendra son chemin de recherche généré aléatoirement, en écoutant le bruit et en cherchant un aperçu du joueur.

Comment l'IA de M. X pourrait avoir un impact sur Resident Evil Village

Comme l'histoire de Resident Evil a continué, à la fois dans le Resident Evil 3 remake et le prochain Resident Evil Village , cette IA a eu la chance de grandir et d'évoluer vers quelque chose de bien plus terrifiant. Dans le Resident Evil 3 remake, cette IA semblait avoir été intégrée à Nemesis, le principal antagoniste du jeu. Cependant, son comportement de harcèlement a été un peu réduit et les fans ont souhaité qu'il soit encore plus utilisé, estimant que Nemesis était beaucoup moins intimidant que son prédécesseur. Il y a de bonnes chances que cette IA soit mise en œuvre dans Resident Evil Village , que ce soit avec des loups-garous qui chassent les joueurs dans les rues ou avec Lady Dimitrescu dans son énorme château.

Si tel est le cas, il est encore plus crucial de comprendre comment Resident Evil 2 de M. X travaille afin de mieux combattre les menaces à venir - en particulier avec des sens accrus de loup-garou et de vampirique. Bien que ce ne soit pas une caractéristique confirmée de Resident Evil Village , le potentiel de son inclusion est certainement source d'enthousiasme. À l'heure actuelle, l'avenir de cette IA est incertain; ce qui est certain, c'est que sa création et sa mise en œuvre dans Mr. X ont donné aux fans quelque chose dont ils se souviendront comme un point culminant de la série pour les années à venir.

La source: Joueur PC , SlippySlides / YouTube , Chabb / Reddit