Dans quelle mesure la représentation du combat médiéval de Mount and Blade II est-elle réaliste?

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Un aperçu du gameplay et du récit actuels de la version à accès anticipé de Mount and Blade II, et de la précision avec laquelle il décrit la guerre médiévale de la période.





L'accès anticipé de Monture et lame II: Bannerlord , récemment sorti le 30 mars 2020, plonge les joueurs dans un monde pré-moderne où mercenaires et seigneurs de guerre se battent pour la carcasse d'un empire en décomposition. Ce RPG d'action / stratégie prétend recréer un combat de style médiéval, mais à quel point se rapproche-t-il de cet idéal? La réponse à cette question ne réside pas seulement dans les armes et armures exposées dans Monture et lame II , mais les vrais parallèles historiques entre les factions du jeu et les cultures de la vie réelle qui sont sorties des cendres de l'empire romain occidental.






La première Monture et lame Jeu, Monture et lame , a été un pionnier dans le domaine des simulateurs de guerre historique, influençant des jeux comme Mordhau et Kingdom Come: Délivrance . Ce jeu de bac à sable médiéval, résolument non fantastique, permet aux joueurs de recruter des adeptes dans un groupe de mercenaires, d'assiéger des villes, de courtiser la faveur des monarques, de faire du commerce entre les villages et d'utiliser une large gamme d'armes médiévales authentiques à pied ou à cheval.



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En tant que préquelle, Monture et lame II: Bannerlord se déroule 200 ans avant le premier jeu, racontant l'histoire des guerres qui ont provoqué la chute du puissant empire calradique. Ce décor fictif s'inspire de la période de migration réelle, une époque où l'ancien Empire romain s'est effondré sous les pressions de la guerre civile et des cultures envahissantes. C'était une époque de conquérants et de mercenaires dotés d'armes, d'armures et de méthodes de combat uniques Monture et lame II émule avec divers degrés de précision.






Mount and Blade II: Armes et armures de Bannerlord

Dans un décor sans magie ni monstres, une bonne partie de la personnalisation des personnages dans le Monture et lame La série tourne autour des armes et des armures que les joueurs choisissent d'équiper - souvent un choix entre un équipement lourd qui protège bien mais qui est encombrant et un équipement léger qui leur permet de se déplacer plus rapidement au détriment d'une protection moindre.



Malgré l'anachronisme des arbalètes et des épées à deux mains avec poignées croisées, les bras et l'armure vus dans Monture et lame II sont étonnamment authentiques à la période de migration / âge sombre de l'histoire du monde réel. Seigneurs riches et Cataphract les cavaliers ont une armure de chaîne et d'écailles (et pas de plaque médiévale), tandis que l'infanterie de classe inférieure est coincée avec de simples casques et des vestes matelassées. Il y a même un accent historiquement précis sur les javelots et les fléchettes en tant qu'armes à distance pour l'infanterie lourde.






Mount and Blade II: Combat et tactiques de Bannerlord

La plupart des jeux RPG (titres comme Forteresse naine étant la rare exception) doivent souvent simplement le désordre compliqué qu'est la guerre réelle: les blessures sont résumées en «points de vie» tandis que les coups d'épée sont souvent exagérés pour donner aux joueurs l'espace pour contrer. Dans ces limites virtuelles, combattez en Monture et lame II est assez réaliste, donnant aux joueurs la possibilité d'assumer différentes positions d'arme et de faire plus de dégâts en chargeant des ennemis à cheval. De plus, le succès d'un joueur en tant que ' Bannerlord 'dépend non seulement de la tactique, mais du moral de leurs partisans, influencé par la façon dont les troupes sont payées et leur ratio victoire / défaite.



Mount and Blade II: les factions et la culture de Bannerlord

Le cadre de Monture et lame II: Bannerlord est fictif, mais les différents royaumes de ce jeu sont fortement basés sur de véritables civilisations historiques. Les factions des empires de l'Ouest, du Sud et du Nord sont essentiellement les Romains - à la fois l'Empire romain d'Occident et les «Byzantins» orientaux qui ont duré des siècles après la chute de Rome. Sturgia et Vlandia représentent les Francs, les Gaulois, les Vandales et les Goths qui ont sculpté l'Empire romain d'Occident, tandis que les Khuzaits représentent des cultures de steppe comme les Huns et les Mongols (unités mortelles d'archer à cheval et tout).

Bien que fortement inspiré par l'histoire, Monture et lame II: Bannerlord diffère du passé réel de plusieurs manières ... et c'est une bonne chose. Un excès de réalisme peut souvent conduire à un gameplay peu agréable; de plus, le Monture et lame La série tourne autour des joueurs qui décident du sort des royaumes. En se présentant au bon endroit et au bon moment, les joueurs peuvent changer le cours de l'histoire, en décidant eux-mêmes quelles civilisations vont s'élever ou tomber.

La source: Spot technique