Comment Pokémon Sword & Shield a préparé la série pour Nintendo Switch

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L'équipe de développement de Pokémon Sword and Shield comprenait de jeunes voix pour aider à faire le saut vers la console Nintendo Switch, un gameplay rafraîchissant.





Le processus de mise Pokémon Épée et Bouclier sur la Nintendo Switch obligeait Game Freak à penser différemment le développement de ses jeux, créant des opportunités d'essayer de nouvelles choses et de créer un nouvel avenir pour la série sur un nouveau matériel de console. Lorsque Épée et Bouclier lancé sur la Nintendo Switch à l'automne 2019, peu de joueurs savaient à quoi s'attendre. La bande-annonce a révélé un monde très différent des jeux précédents, en particulier Allons Pikachu et Évoli , qui avait testé le Pokémon eaux du Switch l'année précédente. Des vues en angle des bâtiments et des paysages de la ville imposants ont réinventé l'aventure de haut en bas, et des modèles 3D détaillés ont remplacé à la fois les personnages et les sprites Pokémon dans la région de Galar.






Lorsque Pokémon Rouge, Bleu, et Jaune les couleurs sont sorties en 1998 pour la Game Boy, les capacités des graphismes et du gameplay des jeux vidéo portables étaient limitées à quelques centimètres d'écran pixélisé. Les batailles étaient une série de rencontres au tour par tour avec des menus simples et des sprites de base, et le surmonde était plat et monochrome. Ce début simple s'est depuis transformé en un monde vibrant de couleurs et de conceptions complexes au cours des vingt-cinq dernières années, avec des fans tout aussi enthousiastes à l'idée de se lancer dans un nouveau Pokémon voyage maintenant comme ils l'étaient au début de la franchise. Cependant, avec les améliorations apportées à la technologie, surtout ces dernières années, la Pokémon a dû choisir entre innovation et nostalgie pour rester pertinente sur les nouvelles consoles.



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La Nintendo Switch, sortie au printemps 2017, a révolutionné le jeu portable grâce à un système convertible. Avec des capacités graphiques comparables à celles d'autres consoles de salon et la portabilité d'anciens appareils comme la 3DS, la Switch reste un choix populaire pour ceux qui aiment jouer à la fois sur le canapé ou en déplacement. Il est particulièrement utile pour les joueurs qui n'ont pas la possibilité de se brancher pendant de longues heures, offrant un accès aux gros titres AAA qui n'étaient pas de bonnes options auparavant. Cependant, les jeux qui avaient développé leurs marques et leurs styles de jeu sur les plates-formes plus anciennes et moins puissantes ont été soudainement contraints de réimaginer à quoi pourrait ressembler l'avenir pour leurs jeux, y compris le jeu déjà populaire de Game Freak. Pokémon séries . Pour aider à tirer parti des nouvelles possibilités offertes par la Switch, les développeurs ont décidé de revoir le processus de développement pour l'innovation.






Pokémon Sword And Shield se concentre fortement sur les graphismes

Selon NintendoTout , Shigeru Omori, directeur de Game Freak, et Kazumasa Iwao, directeur de la planification, ont partagé des détails sur les mesures prises pour commencer à planifier et à développer Pokémon Épée et Bouclier . L'un des premiers grands objectifs a été, comme c'est souvent le cas avec les mises à niveau générationnelles, les graphismes. Dans les jeux précédents, l'objectif était de donner aux joueurs autant de visibilité que possible pour un petit écran portable. Alors que la 3DS XL offrait une zone visible légèrement plus grande, la Pokémon les jeux ont gardé la vue de haut en bas pour faciliter la navigation et ont gardé les modèles de personnages et les bâtiments simples et semblables à des sprites pour économiser de l'espace. Cependant, apporter Pokémon à un écran de la taille d'un téléviseur, il a fallu employer la stratégie inverse. Le jeu avait maintenant l'espace pour montrer de magnifiques structures de construction, des modèles de personnages jouables complets et même des modèles de Pokémon 3D dans le monde extérieur.



Le but était de créer un Pokémon expérience qui était excellente à la fois lorsque le commutateur était ancré et lorsqu'il était utilisé comme appareil portable. L'article explique également comment les jeux précédents précédents dans le Pokémon les séries ont été créées par de très petites équipes, et souvent par essais et erreurs. Un tel processus de Épée et Bouclier a conduit à des changements de mécanismes de jeu qui auraient pu bloquer le développement pendant des années, car une grande partie du gameplay était en train d'être repensée à partir de zéro. Alors qu'une petite équipe a été utilisée pour rassembler l'idée de base, le développement réel de Épée et Bouclier nécessitait un groupe de développeurs beaucoup plus important, et nombre de ces membres de l'équipe étaient plus jeunes, offrant de nouvelles perspectives vitales pour la transition vers Switch.






Pokémon Sword & Shield a donné aux jeunes développeurs une chance d'apprendre

Épée et Boucliers le développement a également vu un changement dans le type de personnel développant les titres. Les jeunes membres du personnel se sont vu confier des rôles plus importants au cours de sa production, ce qui a non seulement contribué à faire avancer la carrière des jeunes développeurs, mais a également apporté des points de vue nouveaux et différents des jeux précédents. L'implication du personnel plus jeune qui fait partie d'entreprises comme Game Freak est importante pour la survie de toute série, car elle permet de garder la franchise en contact avec plus que de simples fans nostalgiques plus âgés, mais un public potentiellement inexploité qui n'a pas vu de style de jeu. appel dans les titres actuellement disponibles. Ce changement de personnel aurait pu être un facteur déterminant pour le développement de Épée et Boucliers Wild Area et les batailles coopératives Max Raid qui ont contribué à faire prospérer le jeu après Pokémon les titres tournent généralement à sec.



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Les intérêts personnels des membres du personnel ont également été pris en considération lorsque des emplois pour Pokémon Épée et Bouclier ont été distribués. Plutôt que de donner des domaines de développement aux développeurs les plus expérimentés ou les plus qualifiés, les projets ont été attribués en fonction de la passion. Cela a permis à l'équipe de travailler sur quelque chose dans lequel elle avait un investissement personnel et des connaissances, en approfondissant l'immersion de lieux tels que les stades de combat de style sportif, les cafés et les boutiques de vêtements. Il a également ajouté un niveau de détail plus fin à Épée et Boucliers endroits, car ceux qui ont des connaissances de base dans le sport ou la culture des cafés sauraient ajouter les logos de certaines équipes aux uniformes ou des cuillères à café aux tasses posées sur les tables de la boulangerie locale. Ces détails, qui n'étaient pas nécessaires ou même visibles dans les jeux précédents, se distinguent désormais par une attention atmosphérique portée aux détails lorsqu'ils sont joués sur un écran de télévision à la maison.

Bien qu'il existe de nombreux domaines de Pokémon Épée et Bouclier qui ont reçu des commentaires des joueurs après le lancement initial, ce sont les domaines manquants dans un titre de transition aussi important qui peuvent fournir les bases pour d'autres Pokémon jeux sur la Nintendo Switch. Il est même possible que ces domaines nécessitant des améliorations aient contribué au développement du prochain Légendes Pokémon : Arceus , qui a pris presque tout ce que l'on attendait d'un jeu principal pour la série et l'a retourné pour une nouvelle aventure fraîche et audacieuse. Sans les risques pris pour fabriquer et produire Pokémon Épée et Bouclier , il est possible que la série soit restée coincée dans un gameplay obsolète pour les systèmes plus anciens. Alors que les changements peuvent être intimidants pour ceux qui ont été avec la série depuis sa création, l'opportunité d'essayer de nouvelles aventures qui tirent parti de la technologie moderne a propulsé le Pokémon série en avant pour Légendes : Arceus et pourrait aider à créer un parcours d'entraîneur qu'aucun joueur n'aurait pu prévoir.

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La source: NintendoTout