Comment les papiers, s'il vous plaît, fait la simulation de travail correctement

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Papers, Please est un simulateur de travail indépendant qui est devenu un grand succès. Voici tout ce que le jeu a fait en ce qui concerne les simulateurs de travail attrayants.





Initialement sorti en 2014 pour mobile et PC, Papiers s'il vous plaît est un simulateur de travail indépendant qui est devenu un grand succès. Créé par Lucas Pope, le jeu est depuis sorti sur PlayStation Vita en 2017. Avec une prémisse trompeusement simple, Papiers s'il vous plaît La simulation du travail est-elle bien faite.






Papiers s'il vous plaît met les joueurs au stand de l'immigration d'un pays fictif appelé Arstotzka. Avant le début du jeu, Arstotzka et le pays voisin de Kolechia viennent de mettre fin à une guerre qui a duré six ans. On est en 1982 Papiers s'il vous plaît, et les tensions semblables à celles de la guerre froide sont palpables tout au long du match. Ce genre d'élément de thriller international est peut-être pourquoi Papiers s'il vous plaît a été un succès en premier lieu, et pourquoi il a depuis engendré un court métrage.



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Avec une esthétique rétro qui rappelle les jeux LucasArts ou Sierra PC, il y a beaucoup à aimer Papiers s'il vous plaît . Le concept semble simple au début: vérifier les papiers d'immigration, percevoir le paiement du travail et utiliser cet argent pour payer des choses comme le loyer et la nourriture. Mais Papiers s'il vous plaît évite le genre de monotonie qui enlève parfois les simulateurs de travail en incorporant des éléments de thriller internationaux qui se sentiraient comme chez eux dans un Tom Clancy jeu vidéo .






Comment Papers, s'il vous plaît, maintient la simulation de travail intéressante

Bien que le simple fait de consulter les documents d'immigration ne semble pas être le concept le plus excitant, Papiers s'il vous plaît soulève les enjeux. Les immigrants peuvent avoir des armes cachées, ils peuvent travailler pour l'organisation révolutionnaire clandestine EZIC, ou ils peuvent simplement sembler suspects mais être en fait totalement innocents. C'est aux joueurs de comprendre tout cela. C'est comme jouer comme l'un des PNJ dans un Splinter Cell jeu, seul Sam Fisher ne se précipitera pas pour sauver la situation. Si le mauvais citoyen passe la frontière, cela pourrait ne pas être une perte pour le joueur - cela pourrait mettre en péril tout le pays (et, plus important encore, la famille du joueur).



Papiers s'il vous plaît réussit également en ajoutant constamment des tâches et de nouvelles règles pour garder les choses fraîches. Les joueurs ne peuvent pas être trop à l'aise au stand de l'immigration, car le jeu ne cesse de s'ajouter à la liste des règles qui décrivent quels citoyens peuvent passer et lesquels sont rejetés. Le mode histoire du jeu a même vingt fins différentes, selon la façon dont les joueurs accomplissent bien (ou mal) leurs fonctions au point de contrôle de l'immigration. C'est ce genre d'attention aux détails et de refus de rendre les choses trop monotones qui montre vraiment à quel point Papiers s'il vous plaît réussit à la simulation d'emploi.






Bien que plusieurs imitateurs soient apparus au fil des ans, une véritable suite de Papiers s'il vous plaît n'est pas encore arrivé. C'est vraiment dommage, car le jeu serait génial sur les consoles modernes comme la Nintendo Switch. En attendant, les gens peuvent encore découvrir les merveilles de Papiers s'il vous plaît sur Vita, PC ou mobile.