Comment Nintendo a corrigé Zelda: le pire donjon d'Ocarina Of Time

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple est tristement célèbre pour son fastidieux échange de bottes en fer, qui cache en fait le meilleur donjon du jeu.





Le temple de l'eau a une terrible réputation parmi La légende de Zelda: Ocarina of Time Ventilateurs. Son incarnation originale était incroyablement fastidieuse, obligeant les joueurs à entrer et sortir constamment du menu pour permuter les bottes de fer de Link, et sa structure complexe et sa longueur le rendaient d'autant plus pesant. Mais sous l'ennui se cachait le meilleur donjon du jeu, révélé par quelques changements simples dans La légende de Zelda: Ocarina of Time Le remake de Nintendo 3DS.






Situé sous le lac Hylia, le temple de l'eau est accessible une fois que Link a le grappin et les bottes de fer (et, pour la plupart des joueurs, la tunique Zora). À l'intérieur se trouve une créature appelée Morpha, chef du donjon et source de la malédiction qui a gelé le domaine de Zora. C'est un labyrinthe tordu à plusieurs niveaux qui défie la conscience spatiale des joueurs, car ils doivent utiliser trois interrupteurs cachés autour du donjon pour manipuler le niveau d'eau du temple, leur permettant d'accéder à de nouvelles zones partout.



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Dans la version originale de Ocarina du temps sur la Nintendo 64, le temple était une masse mal éclairée de pièces identiques, conduisant de nombreux joueurs à errer sans but dans ses couloirs pour aller de l'avant. Le besoin constant de sauter dans le menu du jeu pour activer ou désactiver les Iron Boots - qui a ensuite été suivi d'un lent flottement ou d'un naufrage vers la destination de Link - a tué le rythme du donjon, et certaines de ses clés ont été si facilement manquées que les joueurs se sentaient si facilement triché. Tout cela s'ajoutait à un endroit redouté par les fans du jeu, alors Nintendo a mis en œuvre des correctifs intelligents dans Ocarina of Time 3D , faisant du Temple de l'Eau un donjon tellement plus fluide qu'il bat tous les autres.






Pourquoi le temple de l'eau d'Ocarina Of Time est le meilleur donjon du jeu

Le plus évident Ocarina of Time 3D monnaie est la possibilité de basculer les bottes de fer en appuyant sur un bouton d'objet. L'ajout de marquages ​​de couleur menant à chaque changement de niveau d'eau est encore plus significatif, ce qui rend la navigation beaucoup moins déroutante, ainsi qu'une courte photo de la caméra qui indique l'emplacement d'une clé fréquemment manquée. Avec les ennuis de l'itération originale du temple disparus, Ocarina of Time 3D permet aux joueurs de voir ce qui a toujours rendu le temple de l'eau spécial: sa conception unique et stimulante.



Comme expliqué dans la chaîne YouTube de conception de jeux Boîte à outils de Game Maker , la disposition du temple de l'eau diffère de tous les autres Ocarina donjon. Alors que les autres mènent les joueurs sur des chemins principalement linéaires, le temple de l'eau est un ' boîte de puzzle. Plutôt que de résoudre des énigmes individuelles pièce par pièce, les joueurs doivent être conscients de la disposition du donjon dans son ensemble et de la façon dont il est affecté par le changement du niveau de l'eau. Dans la version N64, cela a conduit à la frustration, mais le défi supplémentaire par rapport aux autres donjons rend le temple de l'eau Ocarina of Time 3D l'activité la plus satisfaisante de.






L'expérience est encore renforcée par l'atmosphère stellaire du temple de l'eau. Son thème ambiant rivalise Pays de Donkey Kong 's' Aquatic Ambience 'dans le concours de la meilleure musique de niveau d'eau du jeu, et son instrumentation orientale s'intègre parfaitement à l'architecture d'inspiration orientale du temple (qui est encore mieux avec Ocarina of Time 3D textures améliorées). L'éclairage plus brillant du remake enlève une partie de l'appréhension de l'original, mais les ennemis étranges et non humanoïdes et les zones submergées dégagent toujours un sentiment de solitude inégalé par les autres temples du jeu; ce n'est pas aussi effrayant que le fond du puits ou le temple de l'ombre, mais le temple de l'eau n'est clairement pas quelque part que Link est censé être. Et puis, bien sûr, il y a le mini-boss.



À mi-chemin du donjon, Link se retrouve soudainement dans une pièce avec des limites qui semblent s'étendre bien au-delà de ce qui est physiquement possible. L'eau peu profonde recouvre le sol, reflétant les reflets sombres des quelques objets de l'espace - deux petits bâtiments qui abritent les sorties de la pièce, une arcade à demi enfoncée, une grande pierre et un seul arbre mort au centre. Puis, après que Link ait erré un peu dans la pièce, une version sombre et fantomatique de lui-même apparaît, l'assaillant sans un mot et contrant facilement ses attaques. Ocarina La bataille de Dark Link est l'un de ses combats les plus difficiles et est visuellement et thématiquement distinct de tout le reste du jeu. C'est une rencontre étonnamment moderne et cela contribue à faire du temple de l'eau La légende de Zelda: Ocarina of Time de le plus mémorable et jouable, même après 22 ans.