Comment maîtriser la magie dans SaGa Frontier Remastered

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Les membres du groupe Humain et Mystique peuvent apprendre de nombreuses écoles de magie différentes. Cependant, les joueurs doivent sélectionner ceux qu'ils maîtrisent vraiment les arts cachés.





SaGa Frontier remasterisé arrive bientôt, et bien que la série soit assez ancienne, ce sera probablement la première plongée de nombreux joueurs dans la franchise. Le remaster est fidèle à la version originale, mais ajoute encore plus de fonctionnalités. Cela inclut un tout nouveau huitième scénario fixant l'agent IRPO Fusible.






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SaGa Frontier remasterisé a de nombreux membres potentiels du groupe, allant des épéistes, des bagarreurs, des robots et des monstres. Cependant, les roulettes magiques sont parmi les plus diversifiées capables de maîtriser une variété d'écoles magiques et de débloquer des pouvoirs incroyables.

Yin Yang et Symbol Magic dans SaGa Frontier Remastered






Gagner un cadeau magique étend la magie possible qu'un humain ou un mystique peut exercer. C'est une exigence du scénario de Blue, mais cela peut aider n'importe qui. Notez que les membres du groupe doivent être recrutés avant de terminer une quête, car les nouveaux membres ne pourront pas remasteriser l'art.



Cadeau léger






Entrez dans la boutique Light Magic de Luminous et acceptez de relever le défi. Tous les Mecs, Monstres et pratiquants de Shadow Magic seront temporairement retirés du groupe. Pour ouvrir le labyrinthe, faites pivoter tous les miroirs afin qu'un faisceau de lumière touche chaque porte. Dans la deuxième zone, le réflecteur jaune peut être déplacé pour diviser le faisceau en deux; les deux nouvelles poutres doivent toucher la porte. Dans la zone finale, il y aura des murs colorés qui changeront chaque faisceau de lumière. Le but est d'envoyer le faisceau à travers le rouge, le vert et le bleu simultanément. Cependant, des objets spéciaux peuvent être obtenus pour le cyan (vert + bleu), le jaune (rouge + vert) et le magenta (rouge + bleu). Si vous jouez en tant que Riki, T260G ou connaissez déjà Shadow Magic, les autres membres du groupe compléteront automatiquement le puzzle mais ne collecteront pas les prix supplémentaires.



Cadeau de l'ombre

Entrez dans la boutique Shadow Magic dans Luminous et acceptez d'entrer dans Omble. Comme pour le Light Gift, tous les utilisateurs de Mec, Monster et Light Magic seront absents pour cette quête. Chassez votre propre ombre (en forme de personnage principal actuel), lui permettant de se déplacer vers la pièce suivante du donjon; toucher les ombres des autres personnages principaux initiera des combats avec des monstres. Finalement, il s'arrêtera et attaquera avec un clone exact. Cela signifie que plus les personnages sont bons, plus le combat peut être difficile. À Omble, les joueurs peuvent également tenter de recruter le Mystic Silence. Les roulettes Riki, T260G et Light Magic ne peuvent pas entrer dans Omble, et le groupe d'alésage terminera la quête automatiquement.

Cadeau runique

Le don runique de Devin est divisé en quatre parties:

  • Rune de victoire: situé dans le tombeau de Mu à Shrike. Les joueurs doivent explorer tout le donjon et vaincre le boss Skulldrake.
  • Rune de la liberté: les joueurs doivent soit recruter Roufus sur la tombe de Mu, soit avoir déjà collecté une autre Rune. Parlez à Annie à Koorong et acceptez de vous rendre à la prison du désespoir. Traversez tout le donjon et battez le boss Nidheg. Emelia commence dans Despair et la complétera dans le cadre de son scénario.
  • Cacher la rune: les joueurs devront entrer dans la grotte naturelle de Koorong. Si le docteur Nusakan est dans le groupe, il ouvrira la voie. À la fin du donjon se trouve le boss Quakeworm.
  • Rune de vitalité: après avoir accepté la série de quêtes, prenez n'importe quel dirigeable du port de Koorong et il sera dévoré par le monstre Tanzer. Parlez à Fei-On à l'intérieur et il dirigera le groupe vers la Vitality Rune. Au lieu de tuer carrément le boss Huge Slime, les joueurs devront utiliser une commande tactile spéciale sur la Rune elle-même. Parce que Riki a une autre conclusion à l'événement Tanzer, il ne peut pas terminer cette quête.

Cadeau arcanique

Comme pour le cadeau runique, la série de quêtes Arcane Gift est d'abord acceptée dans Devin. Il comporte également quatre sections:

  • Connaître la carte: Riki et T260G peuvent se diriger directement vers Wakatu depuis le port de Koorong. Tous les autres personnages principaux devront à la place parler à un squelette au bas de Koorong. Ensuite, allez à Scrap et à l'intérieur du bar, recrutez Gen qui vous permettra de vous rendre à Wakatu. Une fois sur place, dirigez-vous vers le sommet du château pour assister à un spectacle de lumière de marionnettes d'ombre. Arrêtez les lumières lorsque trois épées semblent gagner la carte Sabre. Trois ombres de lapin ne feront rien, tandis que d'autres combinaisons mèneront à des combats contre des sbires aléatoires.
  • Carte du Graal: Parlez à tous les brasseurs de Yorkland pour obtenir des détails. Ensuite, dirigez-vous vers le marais où le personnage principal se déplacera de manière erratique. Pendant les batailles dans la zone, tous les humains, mystiques et monstres seront ivres avec des effets de statut aléatoires. Il peut être judicieux de mettre autant de mecs que possible. Au milieu du marais se trouve le sanctuaire des alcools, qui contient les cartes et supprime l'ivresse.
  • Carte Bouclier: voyager à l'IRPO et convenir avec Fuse d'une mission à Mosperiburg. Ramassez des fleurs au sommet de la colline et combattez le boss de Suzaku. En cas de succès, Fuse remettra la carte Bouclier; si le groupe perd, il sera ressuscité mais perdra la carte. Si Fuse a déjà rejoint Red, il remettra simplement la carte sans mission.
  • Carte d'Or: tout d'abord, achetez cinq lingots d'or à Nelson ou à Koorong. va à Baccarat et parle à Emelia. Poursuivez le gnome qui apparaît qui fuit le garage (en incarnant Emelia, on peut aller directement au garage). Suivez-les jusqu'aux égouts et échangez les lingots contre la carte d'or.

Placer la magie dans SaGa Frontier Remastered

Maîtriser l'un des modes Lumière ou Ombre et Rune ou Arcane permettra d'accéder à encore plus d'arts de sorts: la magie de l'espace et du temps.

Magie de l'espace

Allez au sanctuaire de Devin et demandez à Rei de téléporter le groupe à Kylin Paradise (notez que si Asellus recrutait Rei, ce n'est pas une option). À l'intérieur, Kylin enverra les joueurs dans un labyrinthe. Le premier objectif est de trouver une clé, qui déverrouille une porte menant à la potion à l'envers du labyrinthe. Ensuite, cueillez une fleur à la fin pour réduire sa taille. Maintenant, franchissez les mini portes du labyrinthe jusqu'à trouver un levier. Tirez le levier pour ouvrir la théière au début du labyrinthe et entrez-y pour vous échapper. Kylin peut être recruté ou bien il servira de marchand pour enseigner la magie aux autres.

Magie du temps

Pour des raisons d'histoire, Riki et T260G ne sont pas éligibles pour cette quête. Tous les autres héros peuvent se rendre à Mosperiburg pour parler à Virgil pour se rendre dans la région temporelle. Explorez la région jusqu'à la fin et retournez à Virigil pour vous rendre à Facinaturu. Parlez à Gozarus et achetez un navire de sable pour un point de vie. Prenez le navire de sable dans la région temporelle et versez le navire San dans le grand sablier. Cela ouvrira la voie à Time Lord, qui peut être recruté ou enseigner la magie du temps.

Bien que ces six écoles soient les principales écoles magiques que tout le monde peut apprendre et maîtriser, le monde de Saga Frontier Remasterisé contient d'autres sorts exclusifs. Les magiciens Magic Kingdom comme Blue et Rouge peuvent utiliser Realm Magic, tandis que les Mystics ont des écoles comme Evil et Mirage. Chacun des huit scénarios donnera accès à différents magiciens et praticiens.

SaGa Frontier remasterisé est disponible pour PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, Android et iOS.