Combien de temps il faut deux pour battre

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It Takes Two trouve Hazelight élargissant ses ambitions avec une campagne caricaturale, mais cela signifie-t-il également qu'ils étendent la durée d'exécution?





Le prochain jeu à sortir d'EA Originals est Il faut être deux , le dernier jeu de Frères et Une sortie créateur Josef Fares. Bien qu'il soit toujours dédié à la coopération, le jeu prend une tournure caricaturale par rapport au travail précédent du créateur aux côtés de l'équipe de Hazelight. Les joueurs prennent le contrôle d'un couple marié au bord du divorce juste avant que leurs âmes ne possèdent des poupées en raison d'un hasard magique. Pour redevenir grandeur nature, ils doivent travailler ensemble dans leur corps nouvellement rétréci et peut-être raviver leur relation en cours de route. C'est une bonne configuration pour une aventure en coopération, mais les joueurs qui anticipent le jeu sont curieux de savoir combien de temps durera ce rendez-vous romantique mystique.






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Les précédents travaux de Hazelight sur Une sortie se concentre sur ses mécanismes uniques de coopération uniquement, quelque chose que peu d'autres jeux semblent prêts à dupliquer. Il faut être deux suit ces mécanismes et les développe, emballant plus d'idées grâce à sa portée éclatée et son cadre moins réaliste. Tandis que Une sortie était une campagne soigneusement éditée axée sur un récit en évolution, Il faut être deux serpente avec son histoire, prenant le temps de présenter son univers et ses idées uniques. Cela conduit à une expérience généralement plus longue qui espère ficeler les joueurs avec son concept unique.



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Cela peut être un défi de taille pour un jeu qui nécessite un partenaire coopératif. Une partie de la raison pour laquelle les jeux multijoueurs locaux et coopératifs ne sont pas souvent le sujet de conversation en ville est qu'il est tout simplement plus facile pour les histoires en solo et les jeux en ligne massifs comme Fortnite pour trouver une base de joueurs. Bien qu'il y ait des joueurs qui ont une personne désignée dans leur vie prête à plonger dans n'importe quelle expérience multijoueur, il y en a tout autant qui doivent demander à quelqu'un avec qui travailler chaque fois qu'ils veulent jouer à un tel jeu. Il faut être deux L'accent mis sur les couples devrait atténuer quelque peu ce problème, mais sa campagne de taille pourrait encore s'avérer trop longue pour certains partenaires.






Combien d'heures faut-il pour les deux dernières ?

Dans une récente interview avec Doubles choc à propos de Il faut être deux , le réalisateur Josef Fares a déclaré que son nouveau jeu prendrait environ 14 à 15 heures aux joueurs. Fares révèle de manière colorée que cette exécution n'est pas remplie d'objets de collection ou d'autres distractions, c'est une série de défis uniques à relever pour la paire de poupées. Cette longueur est nettement plus longue que Une sortie campagne de six heures, qui elle-même s'étend sur plus de Frères et ses quelques heures. L'équipe de Hazelight repousse continuellement les limites de son style de jeu unique et les premiers mots de ceux qui ont joué Il faut être deux donne l'impression qu'ils ont encore une fois réussi.



Il faut être deux est un départ audacieux de ce sur quoi Hazelight et Josef Fares ont travaillé auparavant, mais cela ressemble aussi à une évolution naturelle. La créativité affichée par le matériel promotionnel et les bandes-annonces est intrinsèquement attrayante, même pour quelqu'un qui n'a peut-être pas de partenaire coopératif prêt. C'est formidable que Hazelight ait trouvé sa spécialité et continue de repousser ses limites. Même si le jeu se termine trop longtemps pour son propre bien, c'est probablement un meilleur sort que de laisser les joueurs en suspens pendant que les crédits défilent.






La source: Doubles choc