Comment garder tout le monde en vie pendant la mission Suicide dans Mass Effect 2

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The Suicide Mission est la pièce maîtresse de la trilogie Mass Effect, et, si les joueurs ne font pas attention, tout le monde, y compris Shepard, peut mourir.





La pièce maîtresse de l'ensemble Effet de masse trilogie est la Mission Suicide qui sert de Effet de masse 2 Fin de partie et finale. Dans Mass Effect 2, les joueurs doivent constituer leur équipe et affronter The Collectors, une race d'extraterrestres qui apparaissent dans des colonies humaines à travers la galaxie et kidnappent tous les habitants. Quand on découvre que les collectionneurs travaillent avec les faucheurs, Shepard et leur équipe doivent travailler avec une organisation loufoque et agressivement pro-humaine appelée Cerberus et se lancer dans une mission suicide pour détruire la base des collectionneurs. La mission suicide a tendance à être incroyablement stressante, car chaque coéquipier, et même le joueur en tant que Shepard, peut être tué au cours de cette mission, et toute personne perdue ne sera pas disponible dans Effet de masse 3.






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Pour garder l'équipe en vie, les joueurs devront soigneusement planifier et élaborer des stratégies. Ils devront améliorer The Normandy et s'assurer que la majorité de leur escouade est loyale avant d'aller récupérer le Reaper IFF d'un navire Reaper abandonné. Après ce point, la fin de partie est lancée et les joueurs devront être préparés pour cette bataille finale. Il existe de nombreuses façons de configurer les équipes pour la mission suicide afin de garantir la survie de toute l'équipe, mais il est également facile d'échouer. Voici comment vous assurer que chaque coéquipier survit à la mission suicide en Effet de masse 2 .

Comment se préparer avant la mission suicide dans Mass Effect 2






Garder toute l'équipe en vie pendant la mission suicide à Effet de masse 2 nécessite l'achèvement de trois étapes principales:



  • Effectuez toutes les améliorations de vaisseau critiques.
  • Terminez toutes les missions de fidélité des compagnons et sécurisez et maintenez la fidélité.
  • Sélectionnez le leadership d'équipe approprié pendant la mission.

Les joueurs devront effectuer toutes les mises à niveau nécessaires et terminer la plupart des missions de fidélité de leur équipe avant d'aller récupérer le Reaper IFF. Certaines missions de fidélité peuvent échouer si les joueurs n'accomplissent pas une certaine tâche ou n'ont pas un score de moralité Paragon / Renegade suffisamment élevé, les joueurs devront donc être conscients de l'ordre dans lequel ils accomplissent ces missions.






Pendant l'intermède entre le vaisseau collecteur abandonné et la récupération de l'IFF Reaper, les joueurs devront se rassembler et parler à leurs compagnons. Si les joueurs choisissent l'option de dialogue Enquêter, ils peuvent demander à chaque compagnon les améliorations auxquelles ils peuvent penser pour améliorer la nouvelle Normandie.



Chaque compagnon ne proposera qu'une seule mise à jour. Ces améliorations peuvent être effectuées dès que le compagnon les suggère, ou plus tard lorsque la Normandie a rassemblé suffisamment de matériaux à partir des planètes sondées. Ils apparaîtront dans la section Améliorations des navires du terminal de recherche:

  • Tel : Barrières cinétiques
  • Jacob : Armure de navire lourd
  • Garrus : Thanix Cannon

D'autres compagnons suggéreront des mises à niveau qui apparaissent sous les autres catégories du terminal de recherche. Ceux-ci n'apporteront pas de changements significatifs à la Normandie et n'affecteront pas la survie de l'équipe.

Si les joueurs ne parviennent pas à mettre à niveau complètement le vaisseau, ils perdront jusqu'à trois compagnons sur leur chemin à travers le relais Omega 4 et vers la base collector. S'ils ne terminent pas la mise à niveau des barrières cinétiques, une explosion d'ingénierie tuera Kasumi, Legion, Tali, Garrus, Zaeed ou Grunt. S'ils n'ajoutent pas l'armure de navire lourd, une attaque percera et tuera Jack. Si les joueurs ne parviennent pas à obtenir la mise à niveau du canon, Thane, Garrus, Zaeed, Grunt, Jack ou Samara / Morinth seront empalés par une attaque de croiseur Collector.

Les joueurs devront également accomplir la mission de fidélité de chaque compagnon. Habituellement, ces missions donnent plus de contexte à la trame de fond d'un compagnon et offrent une chance de gagner de nouvelles armes, des améliorations, des crédits et des morceaux de points de moralité. Il y a quelques quêtes compagnons qui peuvent échouer. Ceux-ci sont:

  • Thane : Perdre la trace du politicien
  • Samara : Bore Morinth ou ne pas attirer son attention
  • Zaeed : Laissez Vido s'échapper et ne le persuadez pas de le laisser partir
  • Tel : Présenter les preuves de l'implication de son père

Pour tous les autres, quels que soient les choix faits par Shepard, terminer la mission de fidélité garantira la loyauté de ce coéquipier pendant toute la durée de la partie.

De plus, après avoir obtenu la loyauté de Jack et Miranda et Tali et Legion, ils s'affronteront. Jack et Miranda se disputent l'implication de Cerberus dans la torture de Jack quand il était enfant, et Tali et Legion se battent pour que Legion transmette des données quarian classifiées à l'autre Geth. Les joueurs devront passer un test Paragon / Renegade difficile ou perdre la fidélité d'un joueur de chaque paire.

Le meilleur ordre pour terminer ces missions de fidélité variera quelque peu entre les joueurs, car différentes missions se déclenchent à des intervalles quelque peu aléatoires. En général, il est préférable de sauvegarder les missions nécessitant des vérifications difficiles de Paragon / Renegade jusqu'à la fin de la partie. Un exemple de commande peut être:

  • Mordin : Vieux sang
  • Terre : Rite de passage
  • Profit (nécessite DLC): Voler de la mémoire
  • Garrus : Œil pour œil
  • Miranda : Le prodigue
  • Jacob : Le don de la grandeur
  • Thane : Les péchés du père
  • Samara : L'Ardat-Yakshi
  • Jack : Sujet zéro
  • Zaeed (nécessite DLC): The Mercenary
  • Tel : Trahison
  • Légion (immédiatement après Reaper IFF): Une maison divisée

Le fait de ne pas obtenir ou conserver la loyauté d'un compagnon ne le condamne pas nécessairement pendant la mission suicide si les joueurs choisissent un bon leadership d'équipe et laissent derrière eux une équipe de défense solide. Cependant, cela garantit qu'ils ne survivront pas aux événements de Effet de masse 3 , et les joueurs ne pourront pas terminer leurs quêtes de camée personnelles.

Comment garder tout le monde en vie pendant la mission Suicide dans Mass Effect 2

Une fois que les joueurs auront récupéré le Reaper IFF et Legion, un compte à rebours commencera. Les joueurs pourront accomplir 1 à 3 autres missions avant qu'une cinématique ne se déclenche sur la carte Galaxy et que l'équipage de Normandie soit kidnappé par les collectionneurs. Après ce point, si les joueurs choisissent de continuer d'autres missions ou affectations plutôt que de se diriger directement vers la fin du jeu, ils perdront l'équipage au rythme suivant:

  • 0 : Tout l'équipage normand survit
  • 1-4 : La moitié de l'équipage normand survit
  • 4+ : Seul le Dr Chakwas survit

Pour cette raison, les joueurs doivent terminer toutes les missions en suspens avant de récupérer le Faucheuse IFF et ne planifier que de terminer la mission de fidélité de Legion par la suite.

La mission suicide est divisée en 3 actes. Les joueurs devront faire des choix entre chaque acte pour les chefs d'équipe et pour leur équipe. C'est généralement une bonne idée d'ignorer les volontaires ou les querelles, car certains coéquipiers non idéaux ont tendance à intervenir pendant les cinématiques et à exprimer leur intérêt à prendre les devants.

Dans l'acte 1, l'entrée de la base des collecteurs, les joueurs devront sélectionner un spécialiste technique pour infiltrer les évents de la station et contourner les défenses, et un chef d'équipe d'incendie pour diriger une équipe de distraction. Les joueurs doivent sélectionner un coéquipier idéal parmi les options suivantes:

Spécialiste Technique

  • Tel
  • Légion
  • Profit

Chef d'équipe d'incendie

  • Garrus
  • Jacob
  • Miranda

Toute autre personne, ou l'un de ceux dont la loyauté n'a pas été garantie, ne fonctionnera pas. Le spécialiste technique sera tué en essayant de fermer la porte, et ce sera la faute du chef d'équipe de pompiers non idéal.

Dans l'acte 2, les joueurs libèrent l'équipage normand restant des pods de collection et devront envoyer une escorte pour les ramener au navire. L'envoi d'un coéquipier non loyal les fera tuer lors du processus d'escorte de l'équipage en Normandie. Les joueurs doivent choisir un coéquipier fidèle avec un faible score de défense. Les options incluent Mordin (fortement recommandé), Jack, Tali et Kasumi.

Ensuite, les joueurs devront choisir un spécialiste biotique pour tenir une barrière pour que les joueurs traversent un essaim de chercheurs de collectionneurs et un chef d'équipe d'incendie qui dirigera une autre équipe de distraction. Les joueurs doivent sélectionner un coéquipier idéal parmi les options suivantes:

Spécialiste biotique

  • Samara / Morinthe
  • Jack

Chef d'équipe d'incendie

  • Garrus
  • Jacob
  • Miranda

Toute autre personne, ou l'un de ceux dont la loyauté n'a pas été garantie, ne fonctionnera pas. Un coéquipier sera emporté par l'essaim de chercheurs, et le chef de l'équipe de tir prendra un coup fatal à la fermeture de la porte.

Au cours de l'acte 3, la survie dépend des nombres. Du groupe qui reste à la porte, les joueurs ont besoin d'un score moyen de défense de 2,0 ou plus. Si tel est le cas, tout le monde survivra.

Chaque coéquipier a une valeur de défense qu'il apportera à l'équipe de défense laissée à la porte. Le score dépend de leur fidélité, et les joueurs devront additionner les scores de tous les membres de l'équipe (sans compter le groupe allant avec Shepard ou le Normandy Crew) et diviser par le nombre de coéquipiers de l'équipe de distraction pour obtenir la moyenne. La répartition des points apparaît ci-dessous:

Nom : Score loyal | Score non loyal

  • Jack : 1 | 0
  • Profit : 1 | 0
  • Tel : 1 | 0
  • Mordin : 1 | 0
  • Thane : 2 | 1
  • Légion : 2 | 1
  • Samara / Morinthe : 2 | 1
  • Jacob : 2 | 1
  • Miranda : 2 | 1
  • Terre : 4 | 3
  • Zaeed : 4 | 3
  • Garrus : 4 | 3

Si la moyenne est de 2,0 ou plus, toute l'équipe survivra, qu'elle soit fidèle ou non. Sinon, si la moyenne est comprise entre 2,0 et 1,0, les joueurs perdront un coéquipier, et si la moyenne est inférieure à 1,0, ils en perdront 2.

Idéalement, Shepard devrait emmener des coéquipiers fidèles qui sont mauvais en défense (Jack, Kasumi, Tali, Mordin) au combat final contre le boss ou les envoyer avec le Normandy Crew. Si Shepard a des coéquipiers non loyaux lors du combat final, ils mourront lorsque la base commencera à s'effondrer.

Après avoir terminé la mission Suicide avec tout le monde en vie, les joueurs gagneront le succès No One Left Behind.

Mass Effect: édition légendaire lance le 14 mai sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, avec une compatibilité ascendante pour PlayStation 5 et Xbox Series X / S.