Examen de Gears of War 4: plus et moins pareil

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Gears of War 4 fait évoluer la franchise sur Xbox One et PC avec de nouveaux personnages, de nouveaux modes multijoueurs et un mode Horde en coopération repensé.





Sur son chemin vers la génération de console actuelle, le Armement de guerre La franchise a subi plusieurs développements importants, de devenir une marque appartenant à Microsoft à l'obtention d'un développeur dédié au sein de la Coalition canadienne (anciennement Black Tusk Studios). Ce nouveau studio de développement, dirigé par Engrenages le vétéran Rod Fergusson, a eu son premier aperçu du développement Xbox One pour la série de tir de couverture en remasterisant l'original Armement de guerre titre dans une dernière édition «Ultimate Edition», et cette année leur premier Nouveau jeu dans Gears of War 4 - et le premier vrai jeu Xbox One de la série - fait enfin avancer la franchise en relançant quasi la saga.






Et le timing est tout à fait approprié compte tenu de la nature phare de la marque depuis Gears of War 4 peut également être joué avec une plus grande fidélité graphique sur PC. Les joueurs qui achètent le jeu numériquement peuvent profiter de l'initiative Xbox Play Anywhere puisqu'ils obtiennent le jeu pour Xbox One et PC, avec un support de jeu croisé entre les deux. C'est la meilleure chose Gears of War 4 fait pour la franchise et il ne peut pas être surestimé.





Les fans de longue date de la franchise ont de la chance sur l'une ou l'autre des plates-formes s'ils sont investis dans la tradition entourant les gens et la culture de la planète Sera depuis Gears of War 4 se déroule dans la même continuité, reprenant l'histoire 25 ans après les événements de Gears of War 3 où nos héros jouables ont finalement réussi à vaincre le Locust et le Lambent une fois pour toutes. Gears of War 4's L'histoire suit JD Fenix ​​et ses deux compagnons les plus fidèles alors qu'ils se battent pour survivre et découvrent la vérité derrière les nouvelles menaces qui pèsent sur Sera à la suite de la trilogie originale.

Nouveau jeu, nouveaux héros






Malgré la défaite des ennemis monstrueux qui unissaient les habitants de Sera des décennies plus tôt, le paysage politique et socio-économique du contexte actuel n'est pas des plus accueillants. Pense Jeu des trônes ou alors le Seigneur des Anneaux style de structure de peuplement avec des communautés indépendantes luttant pour survivre, ce qui constitue une comparaison appropriée pour les choix de conception visuelle de certains des environnements du jeu. Il y a de magnifiques ruines partout et des événements météorologiques extrêmes qui déchirent les restes envahis par la végétation de ce qui était autrefois une société peuplée et en croissance. Gears of War 4's La campagne d'histoire ne dure qu'un peu moins de 7 heures et la vraie longévité du jeu viendra de sa suite multijoueur de classe mondiale et coopérera en mode Horde 3.0. Mais comment ces deux éléments et sa campagne se comparent-ils aux itérations précédentes?



La campagne d'histoire est très familière

Gears of War 4's le récit est axé sur le personnage. Il ne s'agit pas de sauver le monde et de vaincre leur leader sur des coups de pied arrêtés de plus en plus grands. Il s'agit de survie et de famille, avec une intrigue sous-jacente plus large en arrière-plan en cours de configuration pour les futurs jeux. Les nouveaux protagonistes JD (fils de l'affiche de la série, le frère Marcus Fenix), Del et Kait, s'intègrent parfaitement dans le canon établi et ont de bonnes plaisanteries, injectant une jeunesse et une fraîcheur indispensables à l'équipe jouable, et ils sont soutenus par quelques familiers. visages et nouveaux.






Le prologue et l'intrigue principale font un travail louable en offrant des hochements de tête à ce qui s'est passé avant pour les fans de longue date, tout en établissant de manière adéquate l'histoire à venir pour les rapatriés et les nouveaux arrivants. Le jeu ne perd pas de temps à lancer les joueurs dans l'action et à leur donner une nouvelle faction à combattre dans les deux premiers actes de la campagne en cinq actes . Au lieu de sauterelles standard et de bêtes plus grosses, les joueurs se battent contre des robots (appelés `` DB '') pour un morceau de Engrenages 4 et ces nouvelles unités apportent avec elles de nouvelles armes qui trouvent également leur chemin dans le mode multijoueur et Horde, élargissant ainsi l'esthétique et la variété des Engrenages armurerie de franchise.



Marcus et JD se réunissent

Cependant, dans la seconde moitié de l'histoire, les joueurs se retrouvent dans un territoire familier avec des types d'ennemis familiers lorsqu'ils combattent `` The Swarm '', avec quelques séquences de véhicules épiques également lancées pour faire bonne mesure. Cependant, l'histoire plus large ne se termine pas vraiment par la conclusion du jeu, et pour cette raison, la campagne semble incomplète. On ne peut cacher le fait que la fin du cliffhanger, qui offre une tournure intéressante sur le passé, se met en place Gears of War 5 , mais en même temps, cela donne également le sentiment que la franchise ne fait que tourner les roues et ne va nulle part en ce qui concerne son histoire. La Coalition joue la sécurité avec Engrenage 4 , sans doute un peu trop sûr.

Ce qu'il fait bien cependant en ramenant le gameplay unique et addictif du jeu de tir de couverture à la troisième personne, avec de nouveaux ajustements et polissage, accélérant le gameplay avec quelques nouveaux mouvements et types d'exécution, de nouvelles armes et des armes puissantes qui remplacent certains des armements de Gears of War 3 . Et cela est accentué par l'accent mis par le jeu sur les risques environnementaux. L'environnement devient un outil et une arme Gears of War 4 d'une grande façon. Il y a de fréquents `` éclats de vent '' (pensez à une tornade flamboyante géante) qui poussent des vents extrêmes sur le joueur et les ennemis, et affectent fortement les projectiles ou les armes jetables tout en ouvrant la possibilité d'utiliser des objets environnementaux contre des ennemis. D'autres objets environnementaux peuvent même créer de nouvelles barricades pour se cacher ou éliminer des groupes ennemis.

De nouveaux types d'ennemis viennent avec de nouvelles armes et de nouvelles tendances en matière d'IA

Gears of War 4's La campagne a beaucoup à offrir dans ses décors d'action, ses moments cinématographiques et ses plaisanteries de personnages, même si ce n'est pas l'histoire la plus intelligente ou même meilleure que celle qui précède, et c'est le sentiment que le titre donne à tous les niveaux dans ses trois piliers du gameplay. Gears of War 4 ne prend en charge que la coopération à deux joueurs dans sa campagne malgré le fait qu'il y ait plus de deux membres de l'équipe dans l'ensemble de l'histoire et qu'il n'y a pas autant de moments mémorables que les précédents Engrenages Jeux.

Multijoueur compétitif

le Contre section multijoueur de Gears of War 4 a un petit quelque chose pour tout le monde, y compris le jeu LAN pour les sessions locales de la vieille école, le jeu coopératif contre des robots IA et les listes de lecture standard Core et Competitive qui incluent les normes de la série comme Team Deathmatch et King of the Hill, la plus compétitive Escalation et les modes d'exécution (ces deux modes de réglage des armes compétitifs), et les tout nouveaux modes Dodgeball et Arms Race - ce dernier voit les équipes changer leurs armes tous les trois éliminations, rappelant le mode `` Gun Game '' de Call of Duty.

Il existe également une option Social Quickplay qui permet aux joueurs de voter sur la carte et dispose d'un lobby roulant, ce qui manque aux modes Core et Competitive, ce qui signifie que dans ces listes de lecture, les joueurs sont redémarrés dans le menu après chaque match. Le jeu oblige également les joueurs à fermer complètement l'application sur Xbox One ou Windows 10 si les joueurs veulent renoncer à attendre le chargement d'un lobby car il n'y a pas d'autre moyen de revenir en arrière.

Ce n'est pas Gears s'il n'y a pas de pistolet à tronçonneuse

En termes de gameplay, Gears of War 4 est très familier, même si un peu plus rapide. Il existe maintenant des options pour sauter rapidement à couvert, repousser les ennemis de l'autre côté et même tirer les ennemis s'ils sont en face de vous, contribuant ainsi à mettre fin aux tirs aveugles maladroits du passé. Le lancement réussi d'une de ces manœuvres intenses donne également à l'agresseur la possibilité de réaliser l'une des nombreuses nouvelles animations d'exécution appropriées. Engrenages mode gore. Les joueurs peuvent même sprinter tout en portant des armes puissantes, une autre première pour la série.

Les matchs classés souffrent parfois d'abandons de joueurs et d'équipes déséquilibrées, ce qui est difficile à gérer. Vous pouvez facilement vous retrouver à rejoindre une session avec une équipe manquante de joueurs ou voir d'autres abandonner, garantissant une perte hors de votre contrôle. Les jeux compétitifs sont cependant plus amusants que jamais et Engrenages les fans se retrouveront chez eux.

Nickel-et-dimed pour gagner du temps

Gears of War 4 fait quelque chose de différent avec ses plans multijoueurs à long terme en publiant des cartes DLC gratuitement dans le cadre de la liste de lecture régulière, mais pour accéder à ces nouvelles cartes à mesure qu'elles sortent deux fois par mois pour le jeu privé, les joueurs doivent acheter le pass de la saison DLC . Le but ici est d'éviter de fracturer la base de joueurs mais ne vous y trompez pas, Gears of War 4 est tout au sujet de la monétisation pour sa suite multijoueur.

Mode Horde: moudre ou payer pour être le plus fort

Comme tant d'autres jeux, The Coalition saute sur la tendance à inclure des packs de cartes en jeu. Ces cartes sont utilisées à trois fins: un moyen de collecter des skins d'armes et des personnages à utiliser en multijoueur, pour gagner des primes pour les modes Versus et Horde, et un moyen de débloquer des compétences de classe pour la Horde (nous en reparlerons plus tard). Les skins sont explicites et il existe de nombreux skins d'armes à débloquer grâce à des tirages de cartes aléatoires. Ceux-ci sont disponibles dans une variété de types de packs avec des coûts différents pour chacun, achetés via la devise du jeu gagnée lentement par le gameplay ou par des microtransactions hors de prix.

Les cartes Bounty offrent des récompenses pour avoir terminé des défis spécifiques et il existe un ensemble pour les modes versus et un ensemble pour la Horde. Une prime peut être activée avant de jouer un match et inciter les joueurs à accomplir des choses telles que gagner un certain type de match, gagner un certain nombre de victoires dans le jeu, etc., et offrir la récompense de points d'expérience ou de crédits supplémentaires. Tous les cinq niveaux, les joueurs reçoivent également des crédits supplémentaires pour les aider à acheter plus de packs de cartes, à gagner plus de primes et à maintenir la boucle de récompense. C'est un système addictif, en particulier en mode Horde, mais c'est une mouture douloureuse également conçue pour mieux récompenser les joueurs qui paient avec de l'argent réel. En multijoueur compétitif, ces déblocages n'affectent pas le gameplay, seuls les visuels sur les personnages et les armes des joueurs, de sorte que les packs de cartes sur ce front sont entièrement facultatifs. En mode Horde cependant, c'est une toute autre histoire.

Mode Horde 3.0

Gears of War 2 a rendu célèbre le mode Horde et de nombreux autres jeux ont depuis tenté d'inclure leurs propres versions de ce type de jeu. Engrenages 3 a ajouté quelques couches supplémentaires au mode de jeu basé sur les vagues où l'objectif a toujours été de battre 50 vagues, chaque groupe de 10 se terminant par une bataille de boss avant que la difficulté n'augmente, mais Engrenages 4 perfectionne cela. Dans Horde 3.0 , les joueurs choisissent où sur la carte où ils veulent se fortifier, et ils peuvent déplacer leur base ou leurs emplacements (barrières, tourelles, leurres, etc.) à tout moment.

Le mode Horde embrasse un système basé sur les classes cette fois-ci où chaque classe a accès à différents buffs de compétences pour débloquer et monter de niveau avec différentes armes de départ, s'adaptant à chaque style de jeu et ajoutant toutes sortes de nouvelles dynamiques au travail d'équipe. Le système est incroyablement addictif et amusant, et représente certainement l'une des meilleures expériences coopératives disponibles sur le marché.

Au cours de notre semaine de jeu avec plus de 25 heures d'expérience Horde 3.0, nous avons rencontré de nombreuses erreurs de connexion sur les versions Xbox One et Windows 10, ce que nous prévoyons sera éventuellement réglé avec des mises à jour du jeu et de la stabilité du serveur. En plus des problèmes de connexion et des temps de chargement lents, le seul échec majeur du mode cette fois-ci est le choix de la Coalition de rendre le mode coopératif en ligne uniquement. Horde 3.0 ne peut inexplicablement pas être joué localement via LAN, un autre pas en arrière pour la série en plus de son nombre plus faible de joueurs en coopération en campagne.

Exécution de Gears of War 4

Quand cela fonctionne comme prévu, Gears of War 4's Le mode Horde peut être spectaculaire et il est livré avec de nombreux défis avec quatre niveaux de difficulté à surmonter. Mettre à niveau des classes spécifiques et travailler avec un bon mélange de classes dans votre équipe est essentiel au succès, et les systèmes de progression et la difficulté contribuent à faire de Horde 3.0 le plus rejouable et le plus gratifiant à ce jour. Et par récompenses, nous entendons que les joueurs gagnent des crédits en jouant au mode Horde comme ils le font pour le jeu Versus, et cela devient important pour débloquer des packs Horde Booster supplémentaires afin d'acquérir plus de compétences et de cartes de primes.

Nous devons noter que ce mode est pay-to-win, mais pour les joueurs désireux de débourser de l'argent supplémentaire, car le renforcement des compétences implique l'acquisition d'une grande quantité de cartes en double, qui peuvent être gagnées par hasard en achetant un plus grand volume de packs, ou en achetant un plus grand volume de packs. décomposer les cartes pour la ferraille et utiliser la ferraille pour acheter la carte que vous désirez. Les cartes plus rares valent plus de rebut afin que les joueurs puissent supprimer les meilleures cartes qu'ils acquièrent dans des packs plus chers et acheter exactement ce qu'ils veulent pour maximiser leurs buffs dès le départ, ce qui en fait le joueur le plus efficace du jeu. Les effets à long terme de cela peuvent amener les joueurs avec des charges maximales à remporter le plus de victoires, empêchant les autres de participer ou de réussir leurs propres primes.

Les primes entraînent également leurs propres problèmes, car de nombreuses cartes de primes standard demandent aux joueurs d'accomplir des tâches à court terme telles que ne terminer que les 20 premières vagues ou décrocher un certain nombre de victimes par balle dans la tête, de tueries en général ou de construire un montant fixe. des fortifications. Une fois qu'une prime est accomplie, une nouvelle prime ne peut pas être sélectionnée en match sans quitter (il en va de même pour changer de classe) et donc la plupart des joueurs finissent par abandonner. C'est ce qui s'est passé dans chacune de nos 20 tentatives de horde lors de l'utilisation du matchmaking. Le jeu ne remplit pas ces listes avec des robots ou d'autres joueurs, vous êtes donc suspendu, souvent puni par le système.

Le boss porteur de Gears of War 4

La configuration idéale de la Horde consiste à faire équipe avec un groupe d'amis dévoués ou des joueurs réguliers afin que chacun sache à l'avance dans quoi il s'embarque. Le mode est généreux sur les largages d'armes, les boîtes de munitions qui rechargent chaque vague et aident à recharger tous les types de munitions, et il y a aussi des caisses d'armes bonus pour compléter des défis en round (c'est-à-dire un certain nombre de tirs à la tête ou de tourelles tuées, etc.). Gears a toujours permis aux joueurs abattus d'être réanimés par des alliés, mais dans Horde 3.0, les alliés qui ont été exécutés peuvent également être ramenés dans la vague par un coéquipier saisissant leurs étiquettes COG et les ramenant à leur base. Les ravitaillements supplémentaires, comme l'achat ou la réparation de fortifications, coûtent de l'énergie - la devise du mode Horde du jeu obtenue en tuant des ennemis et en récupérant de l'énergie laisse tomber leurs restes. Certaines classes ont des compétences qui améliorent les emplacements, ou offrent des réductions sur leur coût et leurs réparations, et il y a même une classe qui améliore la quantité de puissance acquise, tandis que d'autres classes obtiennent des améliorations pour leur vitesse, leur santé, les dégâts des armes, la capacité de munitions, etc.

Si vous appréciez Armement de guerre , il y a du nouveau contenu à découvrir sur les plates-formes Xbox One et Windows 10. Gears of War 4 peut être un léger recul par rapport à Engrenages 3 à certains égards, mais il fait avancer avec succès la série sur les plates-formes actuelles et rétablit le nouveau statu quo et le conflit pour l'inévitable Gears of War 5 . Pour un aperçu détaillé des captures d'écran, des cartes, des illustrations clés et des produits officiels de Gears of War 4, consultez notre méga galerie:

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Gears of War 4 est disponible sur les PC Windows 10 et Xbox One.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très bon)