Funko Games annonce le jeu de société Back to the Future: Back in Time [EXCLUSIF]

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EXCLUSIF: Funko et Prospero Hall ont un nouveau jeu de société Back to the Future et nous interviewons Deirdre Cross de Funko Games à propos de Back in Time!





En 1985, l'un des films les plus appréciés de l'histoire a été créé - Retour vers le futur . La franchise était si populaire qu'elle a engendré deux suites, d'innombrables jeux vidéo, une série animée de courte durée et continue d'être référencée dans la culture pop moderne, y compris Prêt Player One (une autre propriété d'Amblin Entertainment), inspirée Rick et Morty , et plus récemment, a été référencé de manière significative au cours de la troisième saison de Choses étranges .






À l'approche de son 35e anniversaire, Retour vers le futur est à l'avant-plan dans le zeitgeist de la culture pop actuelle. À cette fin, Funko s'est associé à Prospero Hall ( qu'ils ont acquis en 2019 ) pour créer des Funko Games. Cette nouvelle branche de leur entreprise produit un nouveau jeu de société basé directement sur les personnages et l'histoire du film. Prospero Hall a produit une série de succès de jeux de société qui ont eu le rare succès de passer du monde des amateurs au marché de la consommation en général, notamment Horrifié , Mâchoires , Bob Ross: Art de la détente , et Les méchants de Disney .



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Retour vers le futur: retour dans le temps est un jeu entièrement coopératif et familial pour 2 à 4 joueurs âgés de 10 ans et plus qui se joue en moins d'une heure. Dans le jeu, chaque joueur joue le rôle d'un personnage majeur du film - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker et Einstein le chien. L'objectif du jeu est de faire bouger les personnages dans la vallée de la colline de 1955, collectant certains objets dans le but de réparer la célèbre machine à remonter le temps DeLoreon de Doc, de vaincre Biff Tannen et sa bande d'amis qui causent des problèmes, tout en s'assurant que les parents de Marty tombent amoureux. . Ce n'est que lorsque cela est accompli que les joueurs peuvent accélérer le DeLoreon à 88 mph sur Main Street avant que la tour de l'horloge ne frappe 22h04!






Le jeu est livré dans une boîte standard de 10,5 'x 10,5' x 2,5 'avec un plateau de jeu unilatéral, une miniature DeLoreon entièrement peinte, sept (7) déménageurs de personnages monochromes de 1,5' injectés dans un moule, 8 dés peints, quatre (4) tapis de joueur, ainsi que divers jetons, cartes, tuiles et cubes de jeu illustrés. De plus, la tour de l'horloge de Hill Valley devient une tour de dés utilisable pendant le jeu. Tous les composants seront pré-perforés et placés dans des sacs refermables pratiques pour faciliter le stockage et la préparation du jeu.



Il convient de noter que Retour vers le futur: retour dans le temps n'est pas stylisé comme l'attendent de nombreux fans de Funko. Au lieu de cela, tout le travail d'art et de conception est original pour ce jeu et n'est pas connecté visuellement à Funko ou au nouveau moteur de jeu Funkoverse.






Nous avons eu la chance d'interviewer Deirdre Cross, directeur du développement de produits chez Funko Games, pour parler de leur prochain Retour vers le futur: retour dans le temps jeu de société, comment il joue, comment il a été développé et ses opinions sur les raisons pour lesquelles le passe-temps des jeux de société est de plus en plus populaire sur le marché de masse.



Deirdre Cross - Directeur du développement de produits, Jeux

Screen Rant: Depuis combien de temps Funko et Prospero Hall travaillent-ils sur ce jeu «Retour vers le futur»?

Deirdre Cross: Nous y travaillons depuis le printemps de l'année dernière. Environ 10 mois environ.

Et combien de personnes ont travaillé strictement sur la conception du jeu?

Cross: Sur juste la conception de jeux? Quatre designers.

L'un d'entre eux a-t-il travaillé sur des jeux Prospero Hall déjà sortis?

Cross: Cette équipe en particulier, notre studio est assez grand et les gens se déplacent beaucoup sur différents projets, donc les équipes se forment et se réforment, en particulier autour des propriétés qui passionnent beaucoup les gens. Dans ce cas, ces concepteurs avaient récemment travaillé sur «Jaws», qui n'était pas publié par Funko Game mais par un autre éditeur [Ravensburger] et certains membres de cette équipe ont également travaillé sur notre système de jeu Funkoverse.

En parlant de Funkoverse, c'est principalement un moteur de jeu versus. Autrement dit, c'est équipe contre équipe ou joueur contre joueur. Ce jeu «Retour vers le futur» utilise un moteur coopératif. Quel a été le facteur déterminant de ce changement important de conception?

Cross: Ce dont nous parlons aujourd'hui n'est pas le jeu Funkoverse «Back to the Future». Il s'agit de «Back to the Future: Back in Time», qui est une expérience de jeu emblématique. Il ne fait pas partie du système Funkoverse. C'est totalement en dehors de cela.

Créateur: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

Les personnages du Funkoverse ne sont donc pas interchangeables avec les personnages du jeu 'Back to the Future: Back in Time'?

Cross: Il existe une édition Funkoverse «Back to the Future», mais qui n'est pas liée à notre jeu de signature «Back to the Future: Back in Time». Ce sont des propriétés totalement distinctes.

Ce jeu a-t-il toujours été destiné à être un jeu entièrement coopératif, contrairement à certains des autres jeux de Prospero Hall, comme `` Villainous '' où il est 1 contre tout ou `` Jaws '' où il est 1 contre plusieurs?

Cross: Lorsque nous travaillons sur quelque chose comme «Retour vers le futur», et c'est vraiment au cœur de notre processus Prospero Hall, nous explorons de nombreuses avenues différentes de ce que le jeu pourrait être. Nous sommes vraiment guidés par la propriété elle-même, par ce que vous ressentez lorsque vous la regardez, sur une pièce historique comme celle-ci - le 35e anniversaire de «Retour vers le futur». Cette propriété occupe une place vraiment spéciale dans le cœur des gens, depuis leur jeunesse ou depuis leur enfance. Nous essayons donc de revenir au sentiment. Ainsi, lorsque nous parlons de «Retour vers le futur», l'histoire elle-même concerne la coopération entre Doc et Marty. Dans l'histoire originale, bien sûr, Marty voyage dans le temps parce que Doc est mort - alerte spoiler! Il y retourne donc mais une fois arrivé, ils travaillent immédiatement ensemble. Il était très évident pour nous qu'il y aurait un élément de coopération ici. Ensuite, nous commençons à penser: `` Voulons-nous que quelqu'un joue le rôle de Biff, Strickland ou tout autre ennemi du film? '' mais comment cela se manifeste-t-il? Nous avons emprunté de nombreuses voies pour essayer de comprendre cela. Je sais que j'ai joué à de nombreuses versions de ce jeu au cours de la dernière année et qu'il évolue - cela fait partie de notre processus - en quelque chose qui se connecte avec vous de telle sorte que lorsque vous jouez au jeu, vous vous sentez comme dans votre propre version de le film. C'était vraiment important pour nous.

La description du jeu mentionne huit personnages: Marty, Doc, Jennifer et Einstein sont des personnages jouables. Bien sûr, George et Lorriane sont également des personnages, et vous avez mentionné Biff Tannen - c'est sept. Qui est le huitième?

Cross: Ce sont les sept personnages qui se déplacent sur le plateau et ensuite, je suppose, la huitième figurine serait le DeLereon lui-même, que vous devez déplacer sur le plateau et le mettre en place pour être prêt à décoller lorsque la foudre frappe. .

Le DeLoreon est donc une pièce coopérative que les joueurs déplacent en équipe, pas nécessairement un objet jouable?

Cross: Ouais, c'est vrai. Vous ne pouvez pas jouer en tant que DeLoreon mais vous devrez déplacer le DeLoreon. À partir de sa position de départ, vous devrez l'amener chez Doc afin de pouvoir le réparer, puis vous devrez le remettre dans la zone prête - comme dans le film.

Le jeu suit-il un aperçu strict de la chronologie du film ou les joueurs sont-ils autorisés à se déplacer un peu à l'intérieur de cet univers?

Cross: Donc, lorsque le jeu commence, les joueurs ont déjà voyagé dans le temps jusqu'en 1955 et c'est là que le jeu commence. Maintenant, chaque fois que nous configurerons le jeu, ce sera un peu différent. Il y a un plateau de jeu central, mais il y a différentes choses qui se produisent, des événements, des problèmes ou des opportunités autour du plateau qui seront différents à chaque fois que vous le configurez. Mais nous allons toujours recommencer en 1955 et le but du jeu sera toujours de travailler ensemble pour que George McFly et Lorraine Baines, les parents de Marty, retombent amoureux. Ensuite, nous devons conduire le DeLoreon sur Main Street et être prêts à partir lorsque la foudre va frapper la tour de l'horloge. Donc, du point de vue de l'histoire, nous savons toujours que nous allons commencer avec une DeLoreon qui a besoin de pièces à réparer, nous devons réunir nos parents et ensuite nous devons retourner vers le futur. Cela sera cohérent à chaque fois, mais la façon dont cela se produira sera différente à chaque fois, y compris les types de problèmes et de problèmes que vous rencontrez varieront d'une partie à l'autre.

Funko est connu pour sa forme particulière de Pop stylisée! Les figures. À quel type de figurines pouvons-nous nous attendre dans ce jeu? Qu'est-ce qui rend ce Funko unique?

Cross: Eh bien, ce qui rend ce produit unique à Funko, c'est notre lien avec le fandom. Si vous allez au plus haut niveau de ce qu'est Funko, il s'agit de fans de se connecter à leurs fandoms préférés et, que ce soit Pop! figurines ou sacs à main avec notre division Lounge Fly, ou si ses bouteilles d'eau - il y a tellement d'autres choses. Mais lorsque vous arrivez au côté du jeu, nous ne nous connectons pas nécessairement à un type d'esthétique nécessairement, nous nous connectons à une passion pour Retour vers le futur et nous nous connectons avec les fans d'une manière vraiment significative. Ainsi, les personnages ne sont pas stylisés d'une manière qui ressemble à Pop! Ils sont stylisés, mais ils sont stylisés dans un style de bande dessinée qui est illustré de manière unique pour se rapporter à «Retour vers le futur».

Les figurines des personnages de ce jeu seront-elles entièrement peintes, comme nous le voyons avec le général Pop! truc? Je sais que tu as dit que ce n'était pas stylisé comme Pop! mais Funko est connu pour avoir tous ses personnages pré-colorés, alors que certains des autres systèmes de jeu que Prospero Hall propose sont généralement tous d'une seule couleur.

Cross: Dans ce cas, les personnages eux-mêmes sont une injection d'une seule couleur, similaire à notre jeu 'Horrified' que nous avons fait l'année dernière. Mais ce sont des sculptures très détaillées à part entière, nous ne serions donc pas surpris de voir des gens les peindre seuls. Nous avons en quelque sorte vu cela l'année dernière avec «Horrified». Cependant, notre déménageur DeLoreon est peint. C'est très, très mignon. Ils sont tous à l'échelle les uns des autres.

Qui a réalisé le graphisme de ce projet?

Cross: Nous nous sommes associés à un artiste fantastique pour nos illustrations sur ce produit. Son nom est George Bletsis. Il est super talentueux. Vous pouvez voir son art sur la couverture de la boîte et est l'inspiration de la façon dont nous avons géré les sculptures des personnages eux-mêmes. C'est un gars très talentueux et nous avons été ravis de travailler avec lui. Les figurines mesurent environ 1,5 'de hauteur, des miniatures de jeu standard et sont à l'échelle du petit DeLoreon peint qui se trouve dans le produit.

Et il a fait tout l'art pour le jeu?

Cross: Il a fait le graphisme de la boîte. Nous avons eu une combinaison de personnes qui travaillent sur l'art, car il y en a tellement. Il y a en fait trois artistes différents en dehors de notre équipe qui ont travaillé sur le jeu, George Blets est probablement le plus célèbre. Puis un autre gars nommé Les McClaine et un autre nommé Steve Scott. Il y a une tonne d'œuvres d'art originales dans le jeu de tous les événements qui se produisent, de tous les problèmes qui se passent - nous sommes vraiment obsédés par les détails. Donc, ces gars nous ont aidés à exécuter tout cela.

En regardant le temps de jeu de 50 minutes, cela indiquerait que vous avez créé un jeu assez léger, pas trop complexe. Est-ce que ce serait une évaluation correcte et diriez-vous que c'est plus lourd ou le même que le moteur de jeu Funkoverse?

Cross: Eh bien, c'est une question intéressante. Nous sommes assez obsédés par l'écriture de nos règles car l'un de nos principaux objectifs dans notre travail à Prospero Hall est d'apporter un jeu de style hobby, plus riche et plus intéressant, dans l'allée du jeu du marché de masse et au-delà. Mais ce que nous cherchons à faire, c'est de mettre un jeu devant quelqu'un qui ne choisira peut-être même pas un jeu de style hobby. Dans l'allée de masse [du jeu sur le marché], vous pourriez rencontrer quelqu'un qui n'a jamais joué à quelque chose de plus compliqué que «Monopoly» au cours des vingt dernières années. Nous voulons donc avoir une expérience de jeu dans laquelle les gens pourront se lancer directement. Maintenant, se connecter vraiment profondément avec l'histoire du film original est un raccourci permettant aux gens de comprendre les mécanismes du jeu. Nous avons un jeu coopératif parce que c'est tout à fait logique. Si vous n'avez jamais joué à un jeu comme ça, «mais bien sûr nous travaillons ensemble», je peux immédiatement comprendre cela. Vous n'avez pas à m'en expliquer la nuance. Cela a du sens. Ainsi, au fur et à mesure que le jeu se déroule, parce que la narration est intégrée, il est logique pour nous que ce soit ainsi que cela fonctionne, même si ce que nous pourrions introduire est quelque chose de plus richement texturé ou nuancé que ce que vous pourriez attendre d'un jeu de marché de masse. . Mais, il est intéressant de savoir que votre perception est de 50 minutes? Oh, c'est un jeu léger. Parce que vous avez beaucoup d'expérience de jeu. Mais pour quelqu'un d'autre qui arrive - les gens oublient que quelque chose comme `` Monopoly '', la version complète, prend plusieurs heures à jouer - l'expérience des gens avec un nouveau jeu pourrait penser qu'il serait plus court. Nous essayons d'atteindre cet endroit idéal à une heure ou moins de jeu parce que nous voulons que les gens reviennent et recommencent encore et encore, ce qui va également avec un jeu coopératif. Vous allez perdre ce match de temps en temps. Lorsque vous jouez à quelque chose comme Horrifié, vous ne gagnerez pas toujours, et cela fait partie du plaisir d'un jeu coopératif, bien sûr - gagner et perdre ensemble. Le temps de jeu plus court de 50 minutes va vous permettre de dire: «Vous savez quoi? Nous venons de perdre. Nous sommes restés coincés en 1955, réinitialisons-le et recommençons. Nous aurons du temps pour ça.

En quoi Back to the Future diffère-t-il des autres jeux de Prospero Hall - «Jaws», «Horrified» ou «Jurassic Park: Danger»? Qu'est-ce qui le distingue?

Cross: Chacune de ces expériences, chacun de ces jeux que vous avez décrits, chacun est sur mesure. Cela commence par nous regarder ou revoir, dans le cas de `` Retour vers le futur '', le film original encore et encore, mais aussi toute la trilogie, et nous distiller cela dans l'histoire que nous voulons raconter et comment nous voulons le faire. ressentez quand nous le jouons. Cela va être cohérent dans tout ce que nous faisons à Prospero Hall. Mais il n'y a pas de chose fixe. Le plateau de jeu n'est pas à double face, comme «Jaws». Ce n'est pas une compétition directe, comme «Villainous». Il n'y a pas de formule spéciale. Chacun de ces jeux est vraiment fabriqué à la main pendant des mois et des mois de développement et de tests de jeu. Je ne peux pas vraiment dire qu'il existe une formule spéciale autre que cela, nous sommes obsédés sans relâche par les détails.

De nombreux fabricants de jeux de loisir ne produisent pas de jeux pour atteindre un large public. Ils sont heureux de s'en tenir à Kickstarter et aux magasins de loisirs spécialisés. Dernièrement, Prospero Hall a réussi à atteindre à la fois les joueurs avides et les joueurs récréatifs, faisant des magasins à grande surface comme Target et Wal-mart un endroit où aller pour tous les joueurs à la recherche de quelque chose d'un peu plus en profondeur que de dire `` Candyland ''. ou «Monopole». Cela n’a pas toujours été le cas et Prospero Hall mène peut-être l’accusation à cet égard. Selon vous, quelle est la raison du succès de Prospero Hall et, dans une plus large mesure, du succès de Funko, pour atteindre ce public plus large?

Cross: Ce que nous avons eu au cours de la dernière - et je dirais que cette évolution est que l'allée du jeu s'est produite au cours des 5 à 6 dernières années - sont des partenaires vraiment incroyables chez les détaillants à grande surface, Wal-Mart et Target, et ces magasins ont remarqué que de plus en plus de gens sont intéressés par les jeux et qu'il existe un large éventail de joueurs. Ici, à Prospero Hall et Funko Games, nous nous intéressons à tous les niveaux de jeu et nous souhaitons attirer de nouvelles personnes dans ce passe-temps. Nous sommes obsédés par la transformation de nouvelles personnes en joueurs et la façon dont nous le faisons consiste à raconter de belles histoires sur la table. Vous constaterez peut-être que beaucoup de gens passent par l'allée du jeu et que quelque chose attire leur attention. C'est pourquoi nous accordons beaucoup d'attention à l'art de nos jeux, à l'emballage et à la présentation - parce que nous devons attirer l'attention des gens. Mais une fois qu'ils ont ouvert cette boîte, nous devons nous connecter avec eux à un niveau très profond pour les amener à rester. Plus nous faisons cela, plus nous serons en mesure de ramener les gens dans l'allée [du jeu] et c'est pourquoi, année après année, nous faisons de plus en plus d'espace pour ce type d'expérience de divertissement. Il y a quinze ans, un jeu de style hobby devait commencer dans [le] marché des hobby et se développer dans [le] marché des hobby. Quelque chose comme «Catan» a commencé là-bas, mais a fini par devenir si grand qu'il a atteint le [marché] de masse. Maintenant, ce que nous voyons, c'est que le marché de masse est prêt à prendre une chance sur un jeu plus intéressant et plus riche. Ensuite, en faisant cela, nous avons la possibilité d'envoyer ce produit dans l'autre sens sur le marché, afin que nous puissions également être dans nos magasins de jeux locaux conviviaux avec d'autres grandes propriétés de licence. Et vous voyez que cela se produit avec de nombreux éditeurs différents, car cela permet aux gens d'avoir la possibilité de faire de plus grandes pièces de théâtre. Nous sommes ravis de faire partie de ce grand moment culturel dans l'expansion du jeu de société dans toutes les grandes allées.

Les gens dans le passe-temps sont formidables pour les gens qui aiment jouer, car cela nous donne une chance de jouer avec d'autres personnes.

Cross: Oui, je pense qu'il y a tellement de choses à faire sur la mise sur la table d'un jeu, et en particulier un jeu coopératif comme notre jeu signature «Retour vers le futur». Nous nous asseyons avec notre famille. Nous aimons déjà ce film. Cette franchise. C'est quelque chose que nous avons déjà regardé ensemble et nous allons nous asseoir et pendant une heure, nous allons faire cette chose. Nous nous regardons. Nous nous connectons les uns aux autres. Nous partageons cette expérience ensemble et je pense que de plus en plus de gens sont désespérés pour cette connexion. C'est une belle opportunité. Je pense que c'est la raison pour laquelle l'industrie se développe tellement, c'est que ça fait tellement de bien de s'asseoir et de faire ça, que les gens veulent rester et le faire.

Prospero Hall aime élargir les jeux, comme ils l'ont fait `` Villainous '', où ils continuent simplement à ajouter de nouveaux personnages autonomes et jouables, mais vous pouvez également les mélanger avec le jeu de base original. Y a-t-il des plans pour faire cela avec ce jeu «Retour vers le futur», par exemple, II et III, où vous apportez des personnages et des scénarios supplémentaires, tout en conservant le jeu de base original?

Cross: Il n'y a pas encore de plans annoncés, mais c'est toujours excitant pour nous de travailler sur un produit qui fait partie d'une franchise à cause de cet espace de conception qui peut subsister si quelque chose résonne vraiment, il y a beaucoup d'opportunités pour nous de continuer l'histoire.

Est-ce que Funko ou Prospero Hall ont des projets futurs pour mettre sur le marché des jeux qui ne sont pas basés sur des adresses IP existantes, comme les films et la télévision?

Cross: Oui, nous avons certainement du travail sans licence à venir, aussi. Je pense que ce matériel et ces annonces arriveront au cours des prochaines semaines qui mèneront à [American International] Toy Fair.

Est-ce que Funko a d'autres plans de partenariat avec Prospero Hall que vous aimeriez partager avec nos lecteurs?

Cross: Eh bien, il y a beaucoup d'autres choses qui sont sur le point d'être annoncées, mais «Retour vers le futur» est un gros problème pour nous. C'est une propriété bien-aimée pour nous. C'est l'un des premiers à être annoncé, mais plusieurs grands projets Prospero Hall sont à venir ce printemps et cet été.

Retour vers le futur: retour dans le temps le jeu de société de Funko et Prospero Hall sera disponible dans tous les points de vente et magasins de loisirs à l'été 2020.

Suite: Funkoverse