Forspoken Review: Flashy Fun avec quelques défauts

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Forspoken offre une belle aventure remplie de magie à travers un royaume fantastique, mais se sent un peu pressé et est souvent entravé par un rythme malheureux.





  Art clé pour Forspoken, montrant Frey portant Cuff et entourée de sa magie violette signature.

Productions lumineuses' Le prophétisé est ambitieux et techniquement impressionnant, et bien que son gameplay de base puisse être extrêmement satisfaisant, des problèmes de rythme fréquents et un dialogue guindé entravent ce qui est par ailleurs une expérience tentaculaire et fantastique. Le RPG d'action en monde ouvert voit les joueurs contrôler Frey Holland, une femme sans-abri de New York qui vient de sortir de son dernier démêlé avec la loi. Lorsque Frey entre en contact avec un vambrace magique, elle est emmenée dans le monde d'Athia, un royaume médiéval fantastique plongé dans un cataclysme connu des locaux sous le nom de Corruption et surnommé par Frey the Break.






Après une brève introduction aux dangers d'un Athia brisé, Frey et le vambrace sensible - surnommé Cuff par Frey, la seule personne qui peut entendre sa voix désincarnée - se retrouvent à Cipal, où le vrai histoire taquinée par Le prophétisé dernier aperçu pratique de commence. Cipal est le dernier refuge des Athiens contre la Rupture, un brouillard envahissant et induisant la folie répandu par les quatre Tantas, de puissantes sorcières qui régnaient autrefois avec bienveillance sur Athia, mais dont l'esprit a depuis été corrompu. Frey aide à contrecœur les habitants de Cipal, dans l'espoir de trouver un moyen de retourner à New York, mais est rapidement entraîné dans le conflit plus large d'Athia avec les Tantas.



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Frey est apparemment immunisée contre le Break, qui transforme toutes les créatures vivantes qu'elle enveloppe en drones assoiffés de sang, et a reçu des pouvoirs magiques grâce à son partenariat indésirable avec Cuff. Les plaisanteries entre les deutéragonistes fournissent un flux de dialogue presque constant, qui est devenu un point central de la critique dans les séquences promotionnelles de pré-sortie. Même si Le prophétisé Les bandes-annonces de ont été rôties sans pitié sur ce dialogue , le produit final n'est pas envahissant, et il est même possible de le réduire à des discussions narratives importantes uniquement. La relation évolutive de Frey et Cuff peut même être assez attachante, mais Le prophétisé L'écriture de suscite encore régulièrement un roulement d'yeux.






  Frey Holland dans Forspoken debout au bord d'une falaise regardant le paysage ci-dessous. Devant et en dessous d'elle se trouve un bâtiment avec une tour en flèche, un beffroi doré et un grand pont de pierre enjambant une gorge.

Athia à grande échelle est fascinante et mystérieuse, mais l'exploration de ses subtilités est souvent embourbée dans un montage audio malheureux et la corvée typique des jeux en monde ouvert. Le prophétisé Les quêtes secondaires de , appelées Detours, entraînent le joueur dans des conversations avec des PNJ où chaque ligne de dialogue est suivie d'une pause enceinte. Les détours eux-mêmes demandent rarement au joueur de faire autre chose que d'aller à un waypoint et d'appuyer sur un bouton. Frey et Cuff fourniront généralement des commentaires pertinents sur Le prophétisé les personnages et le monde de une fois qu'une quête secondaire est terminée, mais le jeu enlevant inexplicablement la capacité du joueur à se déplacer pendant ces courts apartés conduit à des scènes douloureusement gênantes de Frey se parlant apparemment à elle-même pendant qu'un PNJ se tient silencieusement et regarde fixement.



C'est avec des dialogues étranges et une multitude de missions d'introduction que Le prophétisé démarre malheureusement lentement. Le jeu demande au joueur de s'asseoir patiemment dans sa construction du monde avant qu'il n'affiche pleinement ses forces, et même dans ce cas, la première grande quête de Frey dans les déchets d'Athia n'est pas entièrement convaincante. Cela a pris beaucoup trop de temps, quelque part entre huit et 10 heures - d'accord, avec une bonne dose de contenu secondaire et d'exploration - pour Le prophétisé boucle de gameplay pour enfin cliquer. Suivre le premier boss majeur est une autre incursion dans la vie des citoyens de Cipal, après quoi le joueur est vraiment capable de se dégourdir les jambes avec Le prophétisé c'est de la magie chaotiquement amusante et du parkour .






Divorcé de la densité de PNJ de Cipal, l'excitation débridée d'explorer Athia est l'endroit où Le prophétisé brille vraiment. La nature sauvage brisée du monde du jeu est magnifique, conçue pour permettre à Frey de se frayer un chemin rapidement entre les points d'intérêt, s'arrêtant par intermittence pour faire exploser des groupes d'ennemis avec une myriade de sorts. Vaincre le premier boss majeur et obtenir un deuxième type de magie révèle le potentiel latent dans Le prophétisé , qui devient progressivement plus intéressant et engageant au fur et à mesure que le joueur devient adepte de chacun des nombreux sorts. Les mécaniques de combat sont finalement plutôt simples, et un peu plus de complexité aurait été la bienvenue, mais le spectacle et la sensation de puissance procurée sont incroyablement satisfaisants.



  Une capture d'écran de Forspoken's Cipal, showing the city's white stone buildings in the Upper City set against a black night sky.

Le tiers médian du jeu donne presque Le prophétisé un avantage sur les autres jeux en monde ouvert , mais son ambition est juste timide d'abandonner les tropes de gameplay de genre dont il aurait mieux valu se passer. La carte est remplie d'icônes, ce qui peut transformer l'exploration en une corvée pour les joueurs désireux de ne négliger aucun effort. Cependant, la suppression de l'envie de vérifier constamment la carte entraîne une boucle de jeu basée sur une exploration merveilleusement organique.

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Athia est remplie de beffrois qui fonctionnent à peu près de la même manière que Anneau de feu télescopes, donnant au joueur une vue à vol d'oiseau de la zone environnante. Chaque point d'intérêt incite le joueur, promettant de nouvelles capes, colliers ou dessins d'ongles, des entrées d'archives qui élaborent sur la tradition, ou des masses d'XP ou de mana (utilisées pour débloquer et améliorer des sorts). Un peu comme Souffle de la nature les bêtes divines lointaines , principaux objectifs en Le prophétisé sont souvent assez éloignés, offrant de nombreuses occasions de rebondir entre ces beffrois, d'explorer des ruines, de combattre les monstres du Break et de se perdre dans les paysages grandioses et captivants d'Athia.

Frey peut s'arrêter à un refuge ou construire un feu de camp pour améliorer son équipement, fabriquer des potions de guérison et se reposer, bien que pouvoir voyager rapidement de presque n'importe où vers un refuge annule pratiquement ce qui serait autrement un mécanisme de jeu de survie intéressant en camping, où se reposer à l'air libre comporte le risque d'une attaque ennemie. Ceci est encore un autre exemple de Le prophétisé les systèmes dans leur ensemble n'étant pas particulièrement profonds ; le combat a de la variété et du flair mais pas beaucoup de nuances ou de défis, et l'exploration est passionnante mais son véhicule principal, le parkour, est simple.

  Le prophétisé's Frey standing with her arms outstretched, surrounded by green, magical wisps.

Le prophétisé L'histoire principale de résume ses thèmes dans un point culminant satisfaisant et magiquement explosif, mais le troisième acte du jeu est alourdi par les mêmes problèmes qui affligent son premier. Le bonheur exploratoire du monde ouvert est évité au profit du chemin de fer du joueur dans un dépotoir d'exposition. Il ne serait pas du tout surprenant d'apprendre que le troisième acte est le résultat d'un jeu drastiquement tronqué au milieu Le prophétisé 's de nombreux retards. Athia est divisée en quatre régions, chacune gouvernée par un Tanta, et seules les deux premières sont ouvertes au joueur pendant l'histoire principale, les deux dernières restant à explorer pleinement après le générique.

Luminous Productions avait clairement une vision pour Le prophétisé , et cela brille brillamment lorsque le joueur est libéré et laissé à lui-même dans le magnifique monde du jeu, porté par Le prophétisé la musique d'ambiance . Malheureusement, le rythme du récit lui a donné l'impression d'avoir été considérablement réduit au cours du développement. Le prophétisé est tentaculaire, impressionnant par son ampleur et un régal à regarder, et bien que le gameplay soit vif et engageant, il n'est pas nécessairement assez impressionnant pour détourner complètement l'attention des discussions au hasard avec les PNJ et d'un récit qui aurait dû avoir plus d'espace.

Suite: Chaque date de sortie du jeu vidéo de janvier 2023

Le prophétisé sort le 24 janvier 2023 sur PlayStation 5 et PC. Rant d'écran a reçu un code de téléchargement PS5 aux fins de cet examen.

Source: PlayStation/YouTube