Final Fantasy X: 25 choses que les joueurs ne savaient pas qu'ils faisaient mal

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Parmi les titres Final Fantasy disponibles, la 10e entrée numérotée est souvent considérée comme l'un des sommets de la franchise; mais les fans manquent encore beaucoup.





Des innombrables Final Fantasy titres disponibles, la dixième entrée numérotée est souvent considérée comme l'un des sommets de la franchise; éloges compte tenu de l'histoire massive de la série. Il est également perçu comme un bon point d'entrée pour les nouveaux arrivants dans la franchise en raison de son récit captivant; système de combat complexe mais facile à comprendre; et une courbe d'apprentissage fluide, mais engageante, qui laisse le défi extrême pour la fin de partie. Pour cette raison, une tonne de joueurs peu familiers avec les RPG sauteront dans ce titre sans savoir exactement comment s'attaquer à la campagne massive. La plupart d'entre eux finissent par trouver leur place, mais les premières heures du voyage peuvent s'avérer déroutantes pour les inexpérimentés.






Pour aider à atténuer tout grattage à la tête, les vingt-cinq entrées suivantes relayeront les erreurs courantes que les gens font en jouant Final Fantasy X . Celles-ci vont des choses que font les nouveaux arrivants aux vieilles habitudes qui nuisent au plaisir général. Espérons que certains d'entre eux aideront ceux qui sont intéressés à explorer Spira pour la première fois ou ceux qui sont déjà en pèlerinage avec Yuna, Tidus et les autres gardiens. Le voyage pour vaincre Sin est presque parfait, et il serait déchirant de voir les joueurs l'abandonner parce qu'ils ont du mal à le traverser.



Alors préparez-vous à affronter Sin, car voici 25 choses que les joueurs ne savaient pas qu'ils faisaient mal Final Fantasy X

25Niveau de broyage au début du jeu

Personne ne veut être coincé lors d'une rencontre avec un boss ou, encore plus embarrassant, un ennemi normal, donc renforcer les statistiques des personnages grâce à un bon vieux niveau de broyage est une solution tentante pour éviter cela. Cependant, il faut éviter un entraînement excessif pour les premières parties de l'aventure, car cela n'est pas nécessaire. Combattre les rencontres aléatoires qui apparaissent naturellement lors d'un voyage devrait rendre le groupe suffisamment fort pour affronter de nouveaux ennemis et boss. Cela devient vital pour aborder le contenu de fin de partie, mais le faire à l'avance interrompt simplement le déroulement de l'histoire.






24Ne pas obtenir la crête du soleil tout de suite

Le Sun Crest est l'un des deux éléments nécessaires pour améliorer complètement l'arme céleste de Tidus, le Caladbolg. Il est situé dans la chambre où le groupe combat Lady Yunalesca. Après l'avoir vaincue, descendez les escaliers puis remontez-les pour faire apparaître le coffre. On peut toujours y revenir plus tard, mais on se heurtera à Dark Bahamut. Le superboss peut être battu sans l'arme ultime de Tidus, mais si l'on n'a pas le désir de combattre ces ennemis intimidants, il suffit de ramasser la crête lors de la première visite dans la pièce.



2. 3Jouer avec un seul fichier de sauvegarde

C'est la règle d'or de presque tous les RPG, même si elle est devenue moins pertinente ces dernières années avec l'avènement des sauvegardes automatiques fréquentes. Il y a plusieurs circonstances où avoir un fichier de sauvegarde de sauvegarde est utile. Tidus pourrait se retrouver dans un grand donjon avec peu de fournitures, ou peut-être qu'il y avait un objet que le joueur n'a qu'une seule chance d'obtenir. Prenez l'habitude de faire cela et vous ne devriez jamais avoir de problème à rester coincé quelque part. Final Fantasy XII recommande même de faire cela dans le jeu lui-même.






22Utiliser uniquement trois membres du groupe

Ce jeu a introduit le concept d'échanger les membres du groupe dans le feu de la bataille, ce qui permet d'utiliser chaque membre du groupe en une seule rencontre. Faites-le souvent et tout le groupe devrait monter de niveau ensemble sans qu'aucun d'eux ne prenne trop de retard. Certains d'entre eux ne sont peut-être pas aussi vitaux pour le succès d'une bataille, mais donnez-leur quand même un coup pour qu'ils puissent continuer à progresser à travers la Grille Sphère. Tout le monde obtient le même nombre de points, que trois personnes aient été utilisées ou tout le monde, alors donnez-leur tout le temps sur le ring.



vingt-et-unS'écarter des chemins de grille de sphère prédéterminés

La Grille Sphère était un moyen innovant d'augmenter les statistiques des personnages et d'accorder plus de contrôle à la progression des joueurs. Les moyens de développer un personnage sont variés, mais il est finalement conseillé de rester sur les chemins prédéterminés pour chaque membre du groupe jusqu'à ce que cette route se termine. La progression naturelle donnera à chaque personnage ses atouts uniques, garantissant une solution à chaque obstacle dans la bataille. Quitter le chemin trop tôt peut entraîner un parti sous-développé. Aussi drôle que cela puisse être de voir les jouets en peluche de Lulu infliger d'énormes dégâts, cela peut compromettre l'équilibre de la fête.

vingtObtenir la crête de la lune trop tard

La crête de la lune et le sceau se trouvent sur l'île de Besaid et en Macalania, et sont utilisés pour améliorer l'arme céleste de Yuna, Nirvana, à son plein potentiel. Assurez-vous de les obtenir lors de la première visite des lieux, car y retourner plus tard déclenchera une rencontre avec Dark Shiva et Dark Valefor. Bien que ces batailles ne soient pas carrément impossibles, elles peuvent être un obstacle, nécessitant du broyage et une stratégie solide pour vaincre. Les aeons sombres ne sont pas présents dans la version nord-américaine de la PS2, mais apparaîtront dans toutes les autres versions.

19Jouer avec la nouvelle grille Sphère lors de la première partie

Pour les versions internationales et les remasters, les joueurs ont la possibilité de jouer avec une grille de sphère différente. La grille Expert Sphere met les membres du groupe à proximité les uns des autres, offrant plus de liberté pour savoir où chacun d'eux ira. La personnalisation des statistiques est plus facile, mais il est également plus facile de déraper et de produire un groupe faible. Attendez-le jusqu'à la deuxième partie pour éviter de mal monter de niveau et de gaspiller des points d'expérience. Le choisir la deuxième fois ouvre non seulement de nouvelles possibilités, mais ajoute également une valeur de rejouabilité.

18Garder les armes et les armures des batailles

Ce jeu jette beaucoup d'armes et d'armures sur le joueur. Contrairement aux entrées précédentes, ces objets ne se trouvent pas seulement dans les coffres au trésor ou achetés dans les magasins, mais sont également lâchés par les ennemis. Vraiment cependant, la plupart de l'équipement est indésirable et devrait être vendu au marchand le plus proche. Au début du jeu, avoir de l'argent pour soigner des objets est plus important qu'une collection de vêtements et d'épées. Cela soulève également une question importante - que font ces monstres avec de tels objets en premier lieu?

17Anima manquante

En plus de fonctionner parfaitement en le remplaçant par le mot `` Panama '' dans la chanson populaire de Van Halen, Anima est également un excellent ami à avoir à ses côtés. Le groupe le combattra tout au long de l'histoire, mais elle est déverrouillable vers la fin du voyage. Pour rendre cet éon jouable, il faut obtenir toutes les sphères de destruction dans le cloître des épreuves, puis se diriger vers le temple de Baaj. Il y aura un combat de boss et une série d'énigmes que le joueur doit terminer avant d'obtenir le puissant éon appartenant autrefois à Seymour.

16Esquiver deux cents éclairs

L'un des mini-jeux les plus fastidieux présents dans FFX doit esquiver les éclairs dans les Thunder Plains. Dodge deux cents d'affilée pour être récompensé avec le Venus Sigil pour Lulu's Onion Knight. Cette tâche frustrante peut être accomplie en dix minutes si l'on sait où aller. Il y a un certain endroit dans les plaines du tonnerre qui déclenchera la foudre à chaque fois qu'il sera piétiné. Cercle autour et marchez dessus deux cents fois afin d'éliminer rapidement cette activité banale.

quinzeSauter des rencontres aléatoires

L'intrigue du jeu se déroule comme du beurre, avec Tidus et le groupe se promenant d'un endroit à l'autre, découvrant lentement Spira, ses traditions et ses habitants variés. En cours de route, des rencontres aléatoires renforceront régulièrement les statistiques du groupe. Même s'ils commencent à paraître intrusifs, ne fuyez pas souvent ces batailles. À moins que l'on ne soit en danger d'une partie terminée, il ne faut jamais fuir les combats. Le faire trop souvent entraînera un groupe faible, ce qui rendra les rencontres de boss difficiles et obligera les joueurs à grincer.

14Combattre la pénitence sans stratégie

La pénitence est l'ultime superboss dans Final Fantasy X. Il détient un énorme douze millions de points de santé et est soutenu par deux bras. Toutes ses attaques sont des coups dévastateurs contre tout le parti ou contre un seul combattant. Les novices ne devraient pas affronter la bête avant d'avoir plus d'expérience. Même les experts devraient avoir une stratégie solide avant de s'attaquer sans doute au plus dur acheté à Spira. Battre Pénitence offre un trophée ou une réalisation et donne la satisfaction personnelle de savoir qu'il est un vrai maître du jeu.

13Utiliser une seule arme pour chaque personnage

La plupart des armes peuvent être personnalisées avec une variété d'améliorations grâce à l'utilisation d'objets. Cela n'est introduit que plus tard dans l'histoire, mais offre une tonne d'expérimentation pour que le joueur puisse jouer avec. Avant que les armes célestes n'entrent dans l'équation, c'est une bonne idée de garder plusieurs armes et armures différentes pour tout le monde, afin qu'ils soient préparés à toutes les situations possibles. Une arme qui est idéale pour une partie du monde peut ne pas bien fonctionner ailleurs, alors ne restez pas coincé avec un équipement moins qu'idéal.

12Sous Utilisation des invocations

Les éons de Spira sont visuellement époustouflants et encore plus amusants à jouer. Contrairement aux titres précédents, les joueurs peuvent commander les éons sur le champ de bataille au lieu de les appeler pour effectuer un puissant mouvement spécial. Ils font également partie intégrante de l'intrigue, car le pèlerinage de Yuna consiste à prier le fayth pour utiliser son pouvoir. Au fur et à mesure que les joueurs gagnent plus d'éons, ils ne devraient pas être aussi prompts à oublier les anciens. Valefor en particulier, avec sa capacité `` Sonic Wings '', reste utile plus profondément dans l'histoire.

OnzeYojimbo manquant

Des trois éons secrets du jeu, Yojimbo est le plus simple à trouver. Il est situé dans la caverne du Fayth volé, près de l'entrée du mont. Gagazet. Une fois à l'intérieur, il y aura une bataille de boss avec un invocateur déchu que Lulu gardait autrefois. Ensuite, Yojimbo sera disponible à l'utilisation, mais seulement pour un prix. Le prix demandé de l'Aeon est de deux cent cinquante mille gils, mais il peut être marchandé à un prix plus raisonnable. Il est facile à acquérir, alors assurez-vous de le récupérer dès que possible.

dixManque les sphères de destruction

Le cloître des épreuves de chaque temple contient une sphère de destruction secrète qui peut être utilisée pour révéler un coffre au trésor, et les obtenir tous est nécessaire pour un achèvement à cent pour cent. Dans la version originale nord-américaine, il n'y a aucun problème à les récupérer plus tard dans le jeu lorsque le dirigeable est accessible. Les versions ultérieures rendent cela plus difficile, car des éons sombres bloqueront le chemin vers plusieurs des temples. Obtenez chaque sphère et leurs objets respectifs la première fois pour éviter tout problème avec les super boss.

9Jouer à la version PS2 originale

F inal Fantasy X est presque assez vieux pour voter, mais résiste mieux que la plupart des jeux de 2001. Depuis sa sortie initiale, il a été remasterisé pour les consoles modernes et est même disponible sur Windows. Ce n'est pas tout non plus, car il fera le saut vers Nintendo Switch et Xbox One cette année. Avec toutes ces options, il serait difficile de trouver une raison de s'en tenir à la version PS2 originale. À moins que ce ne soit la seule console dont on dispose, les joueurs devraient en faire l'expérience sur l'une des nombreuses consoles modernes sur lesquelles elle est disponible.

8Manque les amorces d'Al Bhed

Les Al Bhed ne suivent pas les enseignements de Yu Yevon et utilisent toujours le Machina qui a été interdit par le reste de Spira. Ils parlent également dans leur propre langue. Au début du jeu, les joueurs sont incapables de comprendre ce qu'ils disent. Cependant, il existe des amorces cachées dans le monde entier qui traduisent lentement la langue lettre par lettre. Trouver tout cela donnera au joueur une expérience plus complète et pourra être transféré vers d'autres fichiers de sauvegarde afin de lire le début avec du texte traduit.

7Utiliser immédiatement des armes ultimes

Dans la plupart des RPG, il suffit de simplement collecter des armes ultimes et d'être sur son joyeux chemin. Final Fantasy X oblige les joueurs à aller plus loin avant de libérer le véritable potentiel d'une arme. Les armes célestes sont des morceaux d'ordure lors de leur première collecte, ne devenant puissantes qu'une fois qu'elles sont imprégnées de leur emblème et de leur sceau respectifs. Chacun de ces objets est obtenu grâce à un mini-jeu, dont certains peuvent engourdir l'esprit. Jusqu'à ce que les crêtes et les sceaux soient infusés à l'aide du miroir céleste, évitez d'utiliser les armes.

6Jouer d'abord à Final Fantasy X-2

En général, peu importe le jeu de la série auquel on joue en premier. Malgré leur nombre, ils ne partagent que des éléments lâches entre eux, tels que des ennemis, des invocations, des objets et un personnage nommé Cid. cependant, Final Fantasy X a une suite appropriée intitulée Final Fantasy X-2 , et il faut absolument battre FFX premier. Pour commencer, comprendre l'intrigue de la suite dépend de la connaissance de ce qui s'est passé dans le premier match. Deuxièmement, sa qualité est débattue parmi les fans, elle n'est donc pas aussi universellement appréciée, et donc plus risquée pour les nouveaux arrivants.

5Ignorer le Blitzball

L'une des caractéristiques déterminantes de Spira est son obsession pour le sport fictif connu sous le nom de Blitzball. Au moment où les joueurs atteignent Luca, ils ont la chance de pratiquer le sport pour eux-mêmes. Malheureusement, c'est facilement l'un des aspects les plus faibles du jeu. La plupart seraient tentés de le laisser de côté une fois les matchs obligatoires disputés. Tenez-vous-y, cependant, et avancez dans les rangs pour obtenir des bonus. Avec quelques stratégies simples, on peut essuyer le sol avec des adversaires, débloquant plusieurs objets qui donnent un avantage sur le champ de bataille.

4Combattre des aeons sombres sans préparation

Les éons sombres sont absents de la version originale nord-américaine, mais ont été ajoutés dans toutes les versions internationales ultérieures. Ces versions suralimentées de l'invocation bien-aimée se trouvent dans divers endroits, surprenant souvent des joueurs peu méfiants lorsqu'ils explorent. Lorsque cela se produit, Tidus et son équipage sont généralement condamnés. À l'exception de quelques vétérans qualifiés, la plupart des joueurs seront détruits par les éons sombres s'ils se précipitent sans plan. Une fois qu'un certain point de l'histoire est atteint, ils sont inévitables et doivent être supprimés afin d'explorer certaines pièces.

3Missing The Magus Sisters

Les sœurs Magus n'ont vraisemblablement aucune relation familiale avec le méchant complexe devenu héros, Magus, de le déclencheur d'un chronomètre , mais ils sont tout aussi cool. Le trio est apparu pour la première fois dans Final Fantasy IV , mais ici, ils peuvent être appelés au combat. Ils forment une équipe extrêmement puissante et, bien que n'étant pas directement contrôlables, peuvent faire hacher la viande de la plupart des adversaires. Dans cet esprit, il est fortement recommandé de passer par le processus d'obtention. De plus, ils ont tous l'air si adorables dans leurs combinaisons anti-insectes alors qu'ils se promènent sur le champ de bataille.

deuxObtention d'un achèvement à cent pour cent

Ne vous méprenez pas sur cette entrée; il y a certainement un bon moment à passer pour faire tout ce qu'il y a à faire Final Fantasy X, mais collecter de manière obsessionnelle chaque objet et arme peut vider le plaisir de certains. Certaines des activités de ce jeu, comme et obtenir un temps de zéro seconde contre l'entraîneur Chocobo, sont incroyablement difficiles ou banales. Si vous commencez à vous sentir trop ennuyé ou frustré par un mini-jeu, oubliez-le et faites les quêtes secondaires qui sont réellement divertissantes.

1Lecture de Final Fantasy X-2.5

Rarement une suite est si mauvaise qu'elle ruine rétroactivement les entrées précédentes. Autant que certains détestent Final Fantasy X-2 , ils peuvent encore tout apprécier Final Fantasy X comme si la suite ne s'était jamais produite. Le roman exclusif au Japon, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, prend les choses à un tout autre niveau. Ce serait une erreur de le gâcher ici, mais ses événements sont tellement incroyablement ridicules que cela semble être le produit d'une session libs folle. Les âmes malchanceuses qui l'ont lu font actuellement de leur mieux pour l'effacer de leur mémoire.

Quels sont quelques conseils utiles pour les nouveaux venus Final Fantasy X ? Faites le nous savoir dans les commentaires!