Far Cry: New Dawn Review - Y a-t-il de l'espoir pour l'avenir?

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Far Cry: New Dawn n'est pas une révolution pour la série, peaufinant la formule Far Cry pour des niveaux de succès mitigés avec la première suite directe de la série.





Far Cry 5 était un facteur de division pour les fans, avec peut-être le meilleur gameplay que la série avait offert, mais une histoire qui partageait à la fois la base de fans et les critiques. Suivre Far Cry: New Dawn ramène les joueurs à Hope County et revient à certaines parties de son prédécesseur du point de vue du gameplay - même si son ton est très différent.






Situé dix-sept ans après les événements de Far Cry 5 , Far Cry: New Dawn marque la première fois que la franchise voit une suite directe. Étant donné que la fin de Far Cry 5 vu le monde dévasté par la guerre nucléaire, la franchise semblait prête à s'écarter radicalement des jeux précédents. Plutôt qu'un Tomber -style friche cependant, le Montana a une fois de plus été dépassé par la nature, semblable à Horizon: Aube zéro .





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Cela laisse le comté de Hope dans le même état qu'il était avant l'apocalypse. Déjà un endroit plutôt rural, cela signifie simplement que les établissements humains sont de moins en moins nombreux, avec des animaux (parfois avec la mutation étrange) qui s'emparent des endroits où la civilisation se tenait. Cependant, dans l'ensemble, le cadre de Far Cry: New Dawn ne semble pas si différent du dernier match.






Le grand changement est que les bâtiments vides ou peu peuplés repérés autour du comté de Hope sont maintenant des ruines de ce qui existait dix-sept ans auparavant, mûrs pour l'exploration. Il peut s'agir de lieux plus petits comme des fermes ou des maisons, mais les principaux emplacements de parcelle de Far Cry 5 sont ici comme des coquillages. Un point culminant particulier a été de revoir la formidable base d'opérations du militariste Jacob Seed, dont la cachette est maintenant devenue une relique inondée.



Il y a une tentative claire de donner aux joueurs une nouvelle vision de l'après-apocalypse grâce à des couleurs vives. Les verts de la nature sont contrastés avec les néons des bandits ennemis, une bande de Mad Max - des raiders étranges qui viennent dans le comté de Hope et arrachent le contrôle à la colonie relativement pacifique de Prosperity. La plupart du temps, c'est un jeu plutôt magnifique à voir, même s'il n'atteint probablement pas les hauteurs auxquelles les joueurs pourraient s'attendre.






À son meilleur, Far Cry: New Dawn joue vraiment avec le contraste entre les restes exhumés d'un monde ravagé par un hiver nucléaire et la nouvelle vie mystérieuse trouvée dans le comté de Hope. Sur les bords de la carte, le monde est mort et silencieux, regardant fixement la vie et la violence du combat entre Prosperity et les bandits de la route. Cette section transversale est extrêmement efficace, mais n'est pas suffisamment utilisée au cours du jeu.



Far Cry: New Dawn Le monde de Far Cry 5 , mais ce n'est pas la seule similitude que l'on trouve ici. La plupart des mécanismes de jeu sont les mêmes, le système de compétences des avantages revenant de la même manière qu'avant, ainsi que des aspects tels que la traque des réserves de préparation pour les fournitures cachées.

Ces chasses au trésor sont toujours très amusantes, testant les capacités de résolution de problèmes et fournissant un peu de plate-forme. Ils sont parfois liés à des personnages de Far Cry 5 , ce qui est un bon moyen pour les joueurs qui reviennent de découvrir ce qui est arrivé aux PNJ qu'ils ont rencontrés lors de leur dernière aventure via des histoires intimes.

Dans ces moments, Far Cry: New Dawn trouve une voix narrative. Souvent, le joueur suivra les progrès d'un ou d'un groupe de survivants à travers un voyage spécifique, raconté par le biais de récits environnementaux, de notes griffonnées ou d'enregistrements audio. Un peu comme Far Cry 5 , on a l'impression qu'il y a des moments occasionnels d'une expérience inspirée par l'intrigue comme Ce qu'il reste d'Edith Finch , l'exemple parfait en est la route empruntée par un groupe de grimpeurs qui tentent de sauver un ami piégé.

Ces petites poches d'introspection aident à donner un cadre à ce qui est autrement un jeu d'action chaotique et itinérant gratuit. Le grand changement cette fois-ci est l'introduction de mécanismes de style RPG en ce qui concerne la hiérarchisation des armes et des ennemis, et cet aspect est susceptible d'être un facteur de division. Les joueurs auront des armes (et des véhicules) de fortune dans quatre forces différentes, et rencontreront des ennemis qui ont également différents niveaux de résistance.

Pour cette raison, le combat peut être un sac mélangé pour les joueurs. Parfois, les ennemis se sentent trop comme des éponges de balle, avec les Enforcers de haut niveau en particulier jetant tout type de réalisme qui En être loin le combat avait par la fenêtre. L'inclusion de barres de santé pour les ennemis rend également le gameplay différent, et plus proche des tireurs centrés sur le multijoueur comme Borderlands avec des chiffres loufoques pour chaque tir au sol.

Far Cry: New Dawn les joueurs pourraient trouver que leur kilométrage varie selon le nouveau système. Pour les joueurs furtifs, cela met beaucoup plus l'accent sur l'utilisation efficace des takedowns et des KO à un coup, en particulier au fur et à mesure que le jeu progresse. Cependant, les joueurs plus directs peuvent trouver que le gameplay rapide et brutal des précédents En être loin les jeux semblent un peu allongés, et pas nécessairement pour le mieux.

En ce qui concerne les avantages, Far Cry: New Dawn suit la tradition de Far Cry 5 , mais offre une approche plus rationalisée. Il existe encore plusieurs options, mais la variété n'est pas la même, certains avantages étant réutilisables pour obtenir plus de dégâts au corps à corps ou transporter plus de munitions. Pendant ce temps, ces derniers espoirs de réalisme en Far Cry 5 ont été remplacés par Far Cry 3 -des super pouvoirs de style, avec des doubles sauts et des attaques de rage introduits au cours du jeu.

Far Cry: New Dawn se sent aussi plus rationalisé du point de vue de l'histoire. Far Cry 5 était un jeu ambitieux en matière de thèmes, aux prises avec un réseau enchevêtré d'éléments (parfois contradictoires), mais sa suite fait reculer les choses, principalement autour de la pression de la famille et du destin. Il y a trois principales dynamiques familiales dans le jeu, toutes se déroulant de différentes manières, mais elles ne plongent pas dans les mêmes profondeurs que les goûts de Far Cry 5 prise de contrôle culte.

D'une certaine manière, l'apocalypse du dernier match a permis d'éviter de nombreux fils lâches maladroits qu'il a laissés derrière. Cela dit, cela frustrera ceux qui espèrent des résolutions plus larges de Far Cry 5 , en particulier lorsque les effets durables de Bliss sont laissés en suspens. Far Cry: New Dawn est hanté par l'ombre des questions sans réponse de son précurseur la plupart du temps.

À tout le moins, la politique étrange du dernier match n'est pas aussi discordante ici. C'était gênant de se livrer à un déchaînement sanguinaire contre une secte, étant donné la façon dont les sectes profitent traditionnellement de ceux qui occupent des positions désespérées et malheureuses; D'une certaine manière, cela a soulevé une plus grande question de savoir qui est le vrai méchant que n'importe quel dialogue pseudo-philosophique que Joseph Seed a mis en avant. Far Cry: New Dawn est plus simple. Il y a une horde de tueurs post-apocalyptiques méchants, et vous devez les faire exploser - même si le jeu attire parfois la sympathie à travers la dureté d'une vie post-nucléaire.

Les antagonistes duel de Lou et Mickey sont des méchants dans le ton de Far Cry 3 Vaas, plutôt que l'approche plus nuancée des Seeds. Certains penseront que c'est un pas en arrière par rapport à la complexité de la famille, mais cela permet à Joseph Seed de revenir de mieux fonctionner. Alors que la nature parfois exaspérante et nonchalante de la famille Seed provoquait parfois une dissonance Far Cry 5 , partager la vedette avec des méchants plus directs et agressifs le rend plus intéressant ici - bien que des questions seront posées quant à savoir si Seed fonctionne comme un personnage autonome pour ceux qui n'ont pas ramassé Far Cry 5 avant de jouer Nouvelle aube .

Il y a encore un peu de clash de tonalité. L'humour maladroit qui prévalait dans Far Cry 5 . Il est difficile de faire en sorte que les blagues sexuelles puériles et les prisonniers massacrés vont de pair, et Far Cry: New Dawn ne réussit pas tout à fait. Pendant ce temps, le rappel occasionnel que le joueur a habillé son personnage d'un masque de singe et d'un pantalon fluo enlève un peu la tension des combats de boss et des décors sérieux.

Il est facile de suggérer que Far Cry: New Dawn s'inspire fortement de ce qui s'est passé auparavant, mais le jeu essaie quelques nouvelles choses, mélangeant toutes deux le traditionnel En être loin formule et en introduisant de nouveaux éléments. La plus grande (et la plus réussie) d'entre elles est la nouvelle fonctionnalité Expédition. Les joueurs peuvent échapper au comté de Hope en hélicoptère et participer à des raids audacieux contre les bandits de la route dans de petites missions autonomes.

Voici quelques-uns des meilleurs moments de Far Cry: New Dawn . Des parcs à thème abandonnés aux porte-avions et aux centrales nucléaires - même Alcatraz obtient une brève apparition - ces missions sont définitivement des showstoppers. Ils peuvent également être rejoués à des difficultés plus élevées pour gagner des ressources supplémentaires, bien que l'attrait d'un nouvel emplacement ne soit pas aussi charmant la deuxième fois.

Ce mécanisme de relecture est également le principal changement pour les avant-postes. Les bases ennemies sont attaquées pour les ressources, en particulier l'éthanol qui est nécessaire pour progresser dans l'histoire en améliorant la prospérité. Les avant-postes terminés peuvent être «récupérés», redonnant du pouvoir aux bandits de la route afin d’obtenir une quantité accrue d’éthanol la prochaine fois et relever un défi supplémentaire en ce qui concerne le niveau de difficulté de l’ennemi.

Tout comme les expéditions, l'accent est mis sur la relecture de ces événements afin de rassembler suffisamment de ressources pour fonctionner. Pour les expéditions, c'est le butin nécessaire pour la fabrication d'armes plus puissantes, tandis que l'éthanol améliore la base d'origine, débloquant des niveaux plus élevés d'artisanat, de pourcentage de santé ou de force Gun For Hire. Parfois, en particulier en ce qui concerne les avant-postes, les joueurs auront l'impression de devoir rejouer ces éléments pour atteindre le niveau qu'ils souhaitent. Si un joueur veut tout mettre à niveau et déverrouiller toutes les armes, il est absolument nécessaire de les rejouer.

Cela peut sembler difficile, en particulier pour les joueurs qui n'aiment pas répéter le jeu pour progresser. Malheureusement, Hope County a une monnaie de jeu révolutionnaire, en fait la version Highwaymen de Disney Dollars, et elle peut être utilisée pour accélérer les ressources ou acheter des articles purement et simplement, y compris des vêtements et certaines armes. La monnaie se trouve dans les chasses au trésor et peut également être achetée avec de l'argent réel, et c'est un moyen rapide de se déplacer en rejouant les avant-postes et les expéditions.

Le problème ici est que la monnaie du jeu n'est pas seulement pour les objets cosmétiques, mais plutôt liée à des éléments obligatoires pour terminer le jeu. La mise à niveau de la prospérité est nécessaire pour progresser Far Cry: New Dawn L'histoire de, et donc l'avoir si liée aux microtransactions laisse définitivement un goût amer - en particulier dans un jeu qui est ostensiblement solo. Les joueurs peuvent acheter du matériel d'artisanat et des points d'avantages et cette mentalité de payer pour gagner a clairement affecté la concentration sur le grind où les joueurs doivent piller une quantité folle de choses pour progresser.

Il y a encore des aspects à apprécier Far Cry: New Dawn . Ses modifications apportées à la formule seront probablement un test décisif pour ce qui vient à venir, car elles s'avéreront controversées parmi la base de fans, tandis que le jeu se sent plus confortable et moins risqué d'un point de vue narratif que les moments plus scandaleux de En être loin dans son ensemble. Cela ne fait pas forcément basculer le bateau autant que certains joueurs pourraient le souhaiter, ou de la bonne manière, mais il y a suffisamment de punch pour en faire un tireur convaincant pour la plupart. Méfiez-vous de ces achats dans le jeu.

Suite: 12 nouvelles choses à savoir sur Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn communiqués15 février 2019 pour PC, PS4 et Xbox One. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PS4 aux fins de cet examen.

Notre note:

3 sur 5 (bon)