Alternatives RPG fantastiques à D&D (et leurs atouts uniques)

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Des RPG fantastiques se déroulant dans des mondes merveilleux comme Dungeons & Dragons, mais avec des règles alternatives pour permettre différents types d'aventures de jeu de rôle.





Lors de sa première sortie à la fin des années 1970, Donjons et dragons a lancé un tout nouveau genre de jeu, et reste à ce jour l'un des RPG de table fantasy les plus connus. C'est loin d'être le seul RPG de fantasy occidental là-bas, cependant. Un certain nombre de développeurs de jeux en dehors de Wizards Of The Coast ont créé leurs propres systèmes RPG pour raconter D&D -histoires fantastiques de style - certaines par amour pour le D&D édition ils ont grandi en jouant, d'autres par désir de s'améliorer D&D les règles et les détails de réglage qu'ils trouvent contraignants.






L'introduction à la D&D 5e édition Manuel du joueur décrit trois piliers du classique D&D expérience: Combat, exploration et interaction sociale. Le combat et l'exploration, bien sûr, sont des éléments clés de la classique `` exploration des donjons '', où les joueurs et leurs personnages fantastiques explorent chaque recoin et recoin d'un labyrinthe souterrain, collectant du butin, évitant les pièges et tuant des monstres. La plupart des règles strictes des différentes éditions de Donjons et dragons , en particulier du côté des joueurs, se concentrent sur les piliers du combat et de l'exploration, tandis que les interactions sociales sont généralement résolues sur une base narrative de forme plus libre.



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Les RPG listés ci-dessous, comme Donjons et dragons , sont dédiés à la création d'histoires fantastiques où les héros explorent des donjons, combattent des monstres et interagissent avec des personnages secondaires intéressants. Éclaireur et Ombre du seigneur démon , entre autres, concentrez-vous sur la création de règles plus croquantes pour le combat et le lancement de sorts, permettant aux joueurs de s'engager dans des batailles plus complexes sur le plan tactique. 13ème âge et Monde des donjons ont plus de règles narratives pour la diplomatie, les enquêtes et la persuasion, ce qui réduit le fardeau du Game Master pour concevoir des PNJ et des rencontres sociales à partir de zéro. Quête , parmi ses autres qualités, est conçu pour être aussi accessible que possible, avec des mécanismes de base simples et des règles modulaires que les nouveaux joueurs de RPG de table peuvent rapidement appréhender.






Alternative au RPG D&D: Pathfinder

La 1ère édition de Éclaireur , publié par Paizo Publishing, a été conçu pour être un successeur spirituel de Donjons et dragons Édition 3.5, conservant les mêmes tests de compétences et capacités de race / classe basés sur D20, mais avec des règles révisées et un nouveau paramètre de campagne d'heroic fantasy appelé Golarion. Pendant un temps, Éclaireur les livres de référence sont plus vendus que les livres de référence de D&D 4e édition avec une marge notable.



La 2ème édition de Éclaireur , sorti en 2019 après de nombreux tests de jeu, a dépassé son D&D 3.5e s'enracine pour devenir son propre système, avec de nouvelles sous-classes, des «ancêtres» à la place des races et une économie d'action plus polyvalente sur le plan tactique pour le combat.






Alternative au RPG D&D: Shadow Of The Demon Lord

Ombre du seigneur démon est un mélange de fantaisie sombre de D&D et Warhammer - un jeu de rôle fantastique de style, situé dans un monde sombre d'aventuriers qui se battent désespérément pour empêcher le seigneur démon de se manifester et de mettre fin. La mécanique de base des dés Ombre du seigneur démon tournent autour des joueurs lançant un dé à vingt faces, puis une poignée de dés à six faces pour représenter l'avantage des compétences.



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Au lieu de classes, des personnages de joueurs de RPG de table Ombre du seigneur démon ont des chemins, des archétypes de personnages qui commencent simples (Guerrier, Voleur, Prêtre, Magicien) puis se diversifient dans des spécialités plus colorées et plus puissantes (Sorcier, Druide, Duelliste, Pistolero, etc.). Les règles de corruption et de folie permettent aux Game Masters de représenter la distorsion physique et mentale qui afflige ceux qui affrontent le Seigneur Démon et ses serviteurs.

Alternative au RPG D&D: Dungeon World

Monde des donjons est essentiellement une traduction de D&D -style de donjon-rampant au gameplay plus narratif de Monde Apocalypse et autre 'Propulsé par l'Apocalypse' Jeux . Les playbooks de personnages correspondent aux D&D classes, tandis que leur équipement de départ et leurs capacités spéciales sont construits autour de thèmes narratifs. Le livre de jeu `` Fighter '', par exemple, est axé sur le lien d'un personnage avec son arme signature et sa familiarité sans faille avec la violence.

Lorsqu'un déménagement tel que «Hack'n'Slash» ou alors «Défier le danger» se déclenche lors d'une session de Monde des donjons , les joueurs lancent deux dés à six faces et ajoutent le bonus d'attribut correspondant. Plutôt qu'une réussite / échec binaire, les règles de chaque mouvement sont conçues pour créer des développements d'histoire intéressants, même en cas de succès partiel ou d'échec pur et simple.

Alternative au RPG D&D: Quête

La première publication de The Adventure Guild, Quête est un RPG fantastique coloré conçu principalement pour être intuitif et convivial pour les débutants. Le langage du livre de règles de base est très clair, simple et facile à digérer, tandis que la création de personnage est aussi simple que d'écrire une description d'un héros, puis de sélectionner six capacités dans l'un des `` rôles '' du jeu, qui sont des classes familières telles que Fighter, Wizard et Ranger, ainsi que des classes plus originales telles que Doctor, Invoker ou Spy.

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Quête' Les règles pour les scènes d'action sont également conçues pour être faciles à comprendre, avec une simple économie d'action consistant à `` bouger et faire une chose '', ainsi qu'un mécanisme de dés D20 qui ne nécessite pas que le joueur ajoute des bonus numériques.

Alternative au RPG D&D: 13e âge

le 13ème âge RPG combine les règles tactiques du D20 de Donjons et dragons 4e édition avec les mécanismes de narration de systèmes narratifs comme DESTIN ou alors «Propulsé par l'Apocalypse». Joueur de 13ème âge créer et personnaliser leurs personnages en attribuant des points aux attributs, en choisissant des arrière-plans qui indiquent leurs compétences, en assemblant une liste de caractéristiques de classe / race, de talents et de prouesses, puis en ajoutant `` One Unique Thing '', une caractéristique de personnage spéciale qu'ils créent à partir de zéro.

Le cadre de base de 13ème âge est un monde détaillé de fantaisie et d'aventure dominé par 13 `` Icônes '', de puissants PNJ et antagonistes incarnant des archétypes tels que 'L'archimage', 'Le croisé', 'La reine elfe', 'Le grand wyrm d'or', etc. Les personnalités, noms et histoires de ces icônes sont des espaces vides que les joueurs et les Game Masters définiront au cours de leur campagne.