Fallout 76: Les 15 meilleures constructions, classées

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Des couteaux aux bonus d'alcool, ce sont les meilleures versions de Fallout 76 pour tous les joueurs.





(Mis à jour le 27 décembre 2019 avec cinq autres versions pour inclure des mises à jour de Fallout 76)






De nombreux joueurs se frayent encore un chemin à travers les Appalaches dans la post-apocalypse de Fallout 76 , et à ce stade, beaucoup de ces joueurs ont rassemblé le maximum de points à dépenser pour leur S.P.E.C.I.A.L. Statistiques. Au niveau 50, vous aurez obtenu tous les points de compétence que vous obtiendrez (et probablement quelques mutations en cours de route, et même s'ils seront exclus de ce guide de construction, ils peuvent être des outils utiles. pour une construction), en se nivelant à 56 points pour se répartir sur les sept statistiques différentes. Chaque point que vous dépensez dans une statistique vous donne, en substance, un autre emplacement dans lequel vous pouvez insérer une carte avantage. Ces cartes bonus vous donnent différentes capacités et bonus et peuvent être améliorées en combinant des cartes du même type pour augmenter le bonus qu'elles donnent. Il y a beaucoup de constructions amusantes et intéressantes dans lesquelles vous pouvez vous lancer lorsque vous êtes prêt à plonger profondément dans les profondeurs de ces cartes, alors allons-y:



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Dernière mise à jour: 27 décembre 2019 avec cinq autres versions pour inclure les mises à jour de Fallout 76






quinzeGLADIATEUR

Cette version est destinée aux utilisateurs de mêlée qui préfèrent les armes à une main aux armes non armées ou à deux mains. Cette version est également destinée à être utilisée avec Power Armor, mais si vous ne souhaitez pas utiliser Power Armor, les avantages peuvent être facilement désactivés.



FORCE - 12 (Gladiateur 1, Bloqueur 3, Incisive 3, Gladiateur expert 1, Maître gladiateur 1, Artiste martial 3)






PERCEPTION - 4 (Réfracteur 4)



ENDURANCE - 3 (Adamantium Skeleton 3)

CHARISMA - 9 (Lone Wanderer 3, Suppressor 3, chirurgien de terrain)

INTELLIGENCE - 9 (First Aid 3, Power User 3, Portable Power 3)

AGILITY - 13 (Marathoner 3, Dodgy 3, Adrénaline 5, Action Girl / Action Boy 3)

CHANCE - 6 (Serendipity 3, Ricochet 3)

14SLUGGER

Cette version est destinée aux utilisateurs de mêlée qui préfèrent les armes à deux mains à l'une ou l'autre des autres options. Cette construction va à l'encontre de Power Armor, vous donnant une idée des avantages nécessaires pour les constructions de mêlée où vous souhaitez laisser l'armure à la maison.

[crédit à Jordan Forward pour la construction]

FORCE - 15 (Slugger 3, Barbarian 3, Expert Slugger 3, Incisor 3, Master Slugger 3)

PERCEPTION - 1 (Glow Sight 1)

ENDURANCE - 11 (Ironclad 5, Vaccinated 3, Rad Resistant 3)

CHARISMA - 6 (Suppresseur 3, Lone Wanderer 3)

INTELLIGENCE - 2 (Nerd Rage 2)

AGILITÉ - 11 (Adrénaline 5, Dead Man Sprint 1, Cible mouvante 3, Evasive 2)

CHANCE - 5 (Gènes amidonnés 2, Bouclier indésirable 3)

13FISTS OF FURY

Si vous êtes d'avis que les armes sont pour les lâches, alors cette construction est faite pour vous. Conçu entièrement pour toute forme de combat à mains nues, cette construction vous permet de vous rapprocher et de vous balancer avec les seules armes avec lesquelles vous êtes né: vos poings.

[crédit à Jordan Forward pour la construction]

FORCE - 14 (Barbare 2, Artiste martial 3, Iron Fist 3, Blocker 3, Incisor 3)

PERCEPTION - 4 (Réfracteur 4)

ENDURANCE - 12 (Adamantium Skeleton 3, Radicool 1, Lifegiver 3, Ironclad 5)

CHARISMA - 6 (Suppresseur 3, Tenderizer 3)

INTELLIGENCE - 5 (Nerd Rage 3, Premiers soins 2)

AGILITY - 11 (Adrénaline 1, Dodgy 3, Dead Man Sprint 1, Cible mouvante 3, Action Girl / Action Boy, 3)

CHANCE - 3 (Bloody Mess 3)

12TIREUR D'ÉLITE

Cette version est exactement ce à quoi elle ressemble: elle fait le travail sans que vous ayez généralement à vous mettre en danger. Certains avantages du fusil de chasse ont été inclus parce que vous ne pouvez jamais être trop prudent, et cela maintient l'efficacité des avantages des armes non automatiques active.

FORCE - 9 (Scattershot 3, Shotgunner 3, Expert Shotgunner 3)

PERCEPTION - 15 (Sniper 3, Tank Killer 3, Rifleman 3, Expert Rifleman 3, Master Rifleman 3)

ENDURANCE - 8 (Lead Belly 3, Thirst Quencher 3, Dromedary 2)

CHARISMA - 3 (Lone Wanderer 3)

INTELLIGENCE - 6 (Armurier 5, Artisan d'armes 1)

AGILITY - 10 (Action Girl / Action Boy 3, Escape Artist 1, Sneak 3, Covert Operative 3)

CHANCE - 5 (Chance du tirage au sort 3, Tourmenteur 2)

OnzeCHAR

Pour les amateurs de Power Armor, voici une version qui vous place au premier plan de l'action. Il est conçu pour utiliser des armes lourdes, tout en s'assurant que vous êtes la principale cible des ennemis à frapper à la place de vos amis. Cette version est définitivement destinée à jouer avec une équipe; si vous jouez seul, vous voudrez peut-être trouver des remplacements pour ces cartes.

[crédit à Jordan Forward pour la construction]

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FORCE - 15 (Blocker 3, Bullet Shield 3, Expert Heavy Gunner 3, Heavy Gunner 3, Master Heavy Gunner 3)

PERCEPTION - 5 (Exterminateur 3, Glow Sight 2)

ENDURANCE - 4 (Adamantium Skeleton 1, Nocturnal Fortitude 1, Rejuvenated 2)

CHARISMA - 8 (gardes du corps 1, personnalité magnétique 2, étrange en nombres 1, suppresseur 3, attendrisseur 1)

INTELLIGENCE - 9 (Premiers Secours 3, Power Patcher 3, Stabilisé 3)

AGILITY - 4 (Action Girl / Action Boy 3, Adrénaline 1)

LUCK - 11 (Bloody Mess 3, Luck of the Draw 3, One Gun Army 3, Starched Genes 2)

dixL'ADDICT

Si vous êtes intéressé à jeter un coup d'œil aux chems et à l'alcool pour profiter des bonus qu'ils peuvent apporter, ne cherchez pas plus loin. Construit entièrement autour de l'utilisation de chems et d'alcool et d'avoir de la chance en cours de route, ce n'est peut-être pas la construction la plus efficace jamais conçue, mais c'est vraiment bon pour rire.

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FORCE - 12 (Pharmacie itinérante 3, Dos fort 4, Pack Rat 3, Cadre robuste 2,)

PERCEPTION - 1 (pouce vert 1)

ENDURANCE - 14 (Chem Fiend 3, Chem Resistant 2, Cola Nut 2, Hydro Fix 2, Munchy Resistance 2, Buveur professionnel 3)

CHARISMA - 6 (Party Girl / Party Boy 3, Chirurgien charlatan 1, Happy Go Lucky 2)

INTELLIGENCE - 1 (Chimiste 1)

AGILITY - 7 (Thru-Hiker 3, Goat Legs 2, Action Girl / Action Boy 2)

CHANCE - 15 (Dernier rire 1, Chance du tirage au sort 3, Lucky Break 3, Mysterious Savior 3, Pharma Farma 3, Ricochet 2)

9MEILLEUR AMI

Celui-ci s'adresse à tous les joueurs qui pensent d'abord à leurs coéquipiers. Si vous êtes à l'aise de rester en retrait et de vous concentrer sur le fait que vos coéquipiers restent en vie (ou si ce n'est pas le cas), alors celui-ci est pour vous. Il est également livré avec un bonus supplémentaire de pouvoir transporter tous leurs déchets avec une relative facilité.

FORCE - 8 (Dos fort 3, Pack Rat 3, Pharmacie itinérante 2)

PERCEPTION - 4 (Picklock, Picklock Expert, Master Picklock, Fortune Finder)

ENDURANCE - 7 (Photosynthétique 2, Sun Kissed 2, Lifegiver 3)

CHARISMA - 15 (Gardes du corps 3, Philanthrope 3, Équipe Medic 3, Chirurgien charlatan 1, Guérison des mains 1, Tir ami 1, EMT 3)

INTELLIGENCE - 7 (First Aid 3, Hacker, Expert Hacker, Master Hacker, Scrapper)

AGILITÉ - 8 (Thru-Hiker 3, Home Defense 3, Ammosmith 2)

CHANCE - 7 (Infirmière sèche 1, Pharma Farma 3, Scrounger 3)

8ENTREPRENEUR

Pour ceux qui souhaitent un avenir en tant qu'entrepreneur, jetez un œil à cette version. Spécialement conçue pour échanger du matériel et des matériaux avec d'autres joueurs, cette construction aide à fabriquer des objets de haute qualité que vous pouvez vendre pour un joli centime - euh, bottlecap.

[crédit à Jordan Forward pour la construction]

FORCE - 13 (Cartouchière 2, Ordnance Express 2, Pack Rat 3, Dos fort 3, Pharmacie itinérante 3)

PERCEPTION - 4 (Butcher's Bounty 1, Crack Shot 2, Green Thumb 1)

ENDURANCE - 4 (Ghoulish 1, Adamantium Skeleton 3)

CHARISMA - 13 (Gardes du corps 4, Happy Camper 2, Hard Bargain 3, Travel Agent 1, Lone Wanderer 3)

INTELLIGENCE - 14 (piles incluses 1, armes exotiques 2, armurier 4, guerrier de fortune 5, science 2)

AGILITÉ - 4 (Pieds légers 1, Dead Man Sprint 1, Thru-Hiker 2)

CHANCE - 5 (Peut faire! 1, Bon avec du sel 2, Pharma Farma 1, Scrounger 1)

7GUNSLINGER

Vous avez oublié le visage de votre père. Ou, du moins, si vous ne jouez pas en tant que Pistolero, vous l'avez fait. C'est pour quiconque souhaite utiliser des pistolets, et uniquement des pistolets. Il existe une large gamme de types de pistolets différents, vous pouvez donc en avoir un à vos côtés pour à peu près n'importe quelle situation. Il y a aussi des avantages explosifs jetés ici pour le bien des variétés.

FORCE - 8 (Pack Rat 3, Cadre robuste 2, Ordnance Express 3)

PERCEPTION - 8 (Crack Shot 3, Fire in the Hole 3, Grenadier 2)

ENDURANCE - 1 (Photosynthétique 1)

CHARISMA - 4 (Gardes du corps 4 (ou Lone Wanderer 3))

INTELLIGENCE - 10 (Armurier 5, Expert en démolition)

AGILITÉ - 15 (Gunslinger 3, Expert Gunslinger 3, Guerilla, Expert Guerilla 3, et soit Master Gunslinger ou Master Guerilla 3)

CHANCE - 6 (Chance du tirage au sort 3, mains rapides 3)

6V.A.T.S.

V.A.T.S. peut ne pas être aussi bon dans Fallout 76 comme dans les incarnations précédentes de la franchise Fallout, mais cela ne veut pas dire que c'est inutile. Si vous êtes curieux de savoir un entièrement V.A.T.S. construisez puis donnez-lui un coup d'oeil!

FORCE - 3 (Pack Rat 3)

PERCEPTION - 15 (Conscience 2, Tir concentré 3, Rifleman 1, Expert Rifleman 1, Master Rifleman 2, Penetrator 3, Tank Killer 3)

ENDURANCE - 4 (Adamantium Skeleton 3, Photosynthetic 1)

CHARISMA - 2 (Lone Wanderer 1)

INTELLIGENCE - 5 (Armurier 5)

AGILITY - 12 (Action Girl / Action Boy 3, Gun Fu 3, Covert Operative 3, Marathoner 3)

CHANCE - 15 (Better Criticals 3, Critical Savvy 3, Four Leaf Clover 3, Grim Reaper's Sprint 3, Mysterious Stranger 3)

5HEAVY HITTER

Une autre construction mettant l'accent sur les dégâts de mêlée excessifs, cette construction est capable de faire plus de 30 000 dégâts en un seul coup à un ennemi (dans les bonnes situations). (Crédit à KingofPSU pour la construction)

FORCE - 15 (Expert Slugger 3, Incisor 3, Martial Artist 3, Master Slugger 3, Slugger 3)

PERCEPTION - 6 (Glow Sight 3)

ENDURANCE - 6 (Radicool 1, Revenant 2, Solar Powered 3)

CHARISMA - 7 (Party Girl / Boy 3, Strange In Numbers 1, Tenderizer 3)

INTELLIGENCE - 3 (Nerd Rage 3)

AGILITÉ - 11 (Adrénaline 5, Gun Fu 3, Ninja 3)

LUCK - 8 (Better Criticals 3, Bloody Mess 3, Class Freak 3, Starched Genes 2)

4COMMANDO DE LA FUITE

À utiliser lorsque vous souhaitez vous en tenir à l'ombre, mais que vous souhaitez tout de même utiliser des armes un peu plus indulgentes. (Crédit à l'utilisateur de reddit VladGordiienko pour la construction)

FORCE - 8 (Cartouchière 2, Pack Rat 3, Pharmacie itinérante 3)

PERCEPTION - 12 (Commando 3, Tir concentré 3, Expert Commando 3, Master Commando 3)

ENDURANCE - 1 (Dromadaire 1)

CHARISMA - 2 (chirurgien de terrain 2)

INTELLIGENCE - 5 (Armurier 5)

AGILITY - 15 (Action Girl / Boy 3, Covert Operative 3, Escape Artist 1, Sneak 3, Thru-Hiker 2, White Knight 3)

LUCK - 13 (Bloody Mess 3, Critical Savvy 3, Luck of the Draw 3, Lucky Break 2, Starched Genes 2)

3FUSIL DE FUITE

Une autre version furtive (un thème est en cours de développement ici), cette version vous oblige à vous rapprocher de vous sans être détecté, mais cela vous récompensera avec des explosions de fusil de chasse très dommageables. (Assurez-vous de jeter un suppresseur là-dessus, d'abord.)

FORCE - 15 (Cartouchière 2, Fusil expert 3, Master Shotgunner 3, Pack Rat 1, Scattershot 3, Shotgunner 3)

PERCEPTION - 6 (Glow Sight 1, Night Eyes 2, Skeet Shooter 3)

ENDURANCE - 1 (Adamantium Skeleton 1)

CHARISMA - 2 (chirurgien de terrain 2)

INTELLIGENCE - 8 (Armurier 5, Artisan d'armes 3)

AGILITY - 15 (Action Boy / Girl 3, Adrenaline 5, Covert Operative 3, Escape Artist 1, Sneak 3)

LUCK - 9 (Bloody Mess 3, Luck of the Draw 3, Lucky Break 3)

deuxJE SIGNIFIE DES AFFAIRES

Cette version permet à tout le monde de savoir que vous ne dérangez PAS. Fortement (hah, compris?) Orienté vers l'utilisation des armes les plus lourdes, cette construction garantit que vous allez toujours avoir un coup de poing. De plus, il vous restera encore deux points!

FORCE - 15 (Cartouchière 2, Bras d'ours 1, Bouclier de balle 1, Artilleur lourd expert 3, Artilleur lourd 3, Maître artilleur lourd 3, Pack Rat 2)

PERCEPTION - 3 (Night Eyes 2, Night Person 1)

ENDURANCE - 1 (Adamantium Skeleton 1)

CHARISMA - 2 (chirurgien de terrain 2)

INTELLIGENCE - 14 (Premiers secours 3, Armurier 5, Power Patcher 3, Stabilisé 3)

AGILITY - 11 (Action Girl / Boy 5, Adrénaline 5, Thru-Hiker 3)

CHANCE - 8 (Bloody Mess 3, Class Freak 3, Starched Genes 2)

1VOICI LE (BOOM)

Vous comprenez l'essentiel. Vous faites bouger les choses. Ils meurent, vous ne le faites pas. (Avec un peu de chance)

FORCE - 15 (Cartouchière 2, Barbare 3, Bras d'ours 3, Bouclier de balle 3, Verrouiller et charger 3, Pack Rat 1)

PERCEPTION - 5 (Grenadier 2, Night Eyes 2, Night Person 1)

ENDURANCE - 3 (Adamantium Skeleton 3)

CHARISMA - 2 (chirurgien de terrain 2)

INTELLIGENCE - 15 (Demolition Expert 5, First Aid 3, Gunsmith 5, Power Patcher 2)

AGILITY - 8 (Action Girl / Boy 3, Adrénaline 5)

CHANCE - 8 (Bloody Mess 3, Class Freak 3, Starched Genes 2)