Examen du repentir : histoire du jeu

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Pentiment est un classique instantané : une expérience de jeu sans parallèle qui innove et itère dans une égale mesure, captivante avec un style éblouissant.





  Examen du jeu du repentir

Repentir , du développeur Obsidian , est décrit comme un jeu historique axé sur la narration qui se concentre sur le choix du joueur, son art de style pièce d'époque et le développement du personnage. Tout cela est vrai, mais rien de tout cela ne décrit adéquatement ce qui a été créé. En aucun cas n'est Repentir un jeu sans faute, mais il est un jeu pas comme les autres, s'imposant immédiatement comme une étape importante pour les jeux basés sur la narration et une barre haute à dépasser pour la vague entrante de concurrents que cette version va - ou du moins, devrait - engendrer.






Repentir suit le parcours d'Andreas Maler, un artiste qui commence son parcours en cherchant à terminer son chef-d'œuvre et à gagner le statut et la mobilité de classe qui accompagnent cette reconnaissance. Situé dans la Bavière du XVIe siècle, l'histoire de Repentir se déroule à travers différentes périodes de la vie de Maler qui se croisent avec ses visites répétées dans la région. Face à des mouvements historiques comme le questionnement de la théologie et percées dans l'art et la médecine, Repentir ne manque pas de grands moments pour étayer son histoire - ce qui rend la décision de se concentrer sur un moment microcosmique dans un petit village d'autant plus fascinant.



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Pour être clair, Repentir est tout à fait le titre historique 'légèrement romancé' qu'il devrait être. Les joueurs qui n'ont pas récemment terminé leurs études postsecondaires en histoire voudront probablement se référer souvent à l'encyclopédie du jeu - accessible en cliquant sur un bouton au milieu d'une phrase chaque fois qu'un personnage ou un moment particulièrement important est mis en évidence. Ce n'est pas nécessaire, car le contexte est fourni pour tout ce qui est particulièrement pertinent, mais le monde de Repentir est une telle joie qu'il vaut la peine de faire l'effort supplémentaire d'exposer certaines de ses subtilités. Cela n'enlève rien non plus au jeu, grâce au cadre plus large de Repentir la conception . Tout se déroule comme de l'art dans un manuscrit du XVIe siècle, qu'il s'agisse de dialogues, de mouvements de personnages ou même de références à l'encyclopédie, cette dernière faisant un zoom arrière sur l'action pour mettre en évidence les informations pertinentes comme si elles faisaient partie d'un livre plus grand.






  Encyclopédie du repentir

Tant de Repentir La présentation d'Andreas semble innovante, mais c'est la façon dont le dialogue est livré à la fois à travers la perspective d'un manuscrit et la propre disposition d'Andreas envers les personnages qui se démarque vraiment. Les différentes classes sociales, éducations ou dispositions parmi les personnages rencontrés par Andreas seront reflétées par la police dans leurs bulles. Parfois, quand Andreas apprend quelque chose de particulièrement révélateur sur un personnage, sa police change complètement pour refléter cela - plus fantaisiste, peut-être, s'il est un penseur, ou plus brutal s'il a proféré une menace.



Le dynamisme de la police dans Repentir illustre à quel point une grande partie de la conception de jeux vidéo reste inexplorée . Les réponses émotionnelles ne sont pas transmises par des modèles 3D réalistes, mais dans les éclaboussures d'encre d'une déclaration particulièrement volatile. Les fautes d'orthographe ou les différences linguistiques sont fréquentes dans Repentir , et même ici, ils sont édités en temps réel, avec des lettres d'échange de script ou des ajustements à la volée. L'idée que l'histoire d'Andreas, tout comme le manuscrit dans lequel elle est encadrée, change et évolue constamment se reflète magnifiquement dans les petites touches de Repentir la présentation.






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Jouabilité dans Repentir est en grande partie basé sur le dialogue, mais il y a beaucoup d'énigmes et d'interactions de personnages mineurs avec des impacts dramatiques sur le jeu qui le rendent intéressant et frais. Les choix d'Andreas ont un impact sur les rythmes des histoires à petite et grande échelle, tout comme la sélection de ses divers parcours éducatifs et de ses voyages précédents. En pratique, ces changements se reflètent partout dans Repentir , avec une deuxième partie mettant en évidence une demi-douzaine d'interactions différentes au cours de la première heure du jeu en fonction de différentes sélections concernant l'histoire d'Andreas.

  Pentiment Andreas Chien

Cela ne veut rien dire du grands choix de scénario , qui modifient radicalement le cours du voyage d'Andreas. Les informations que le joueur recueille pendant qu'Andreas sont stockées dans un journal et les déplacements entre les zones sont nécessaires pour reconstituer les théories, mais celles-ci ne sont pas toujours utiles ou productives - c'est à Andreas de choisir la meilleure façon de passer son temps.

Développement du personnage dans Repentir est axé sur les joueurs, ce qui rend l'impact de son histoire encore plus captivant. Regarder des événements se dérouler qui semblent adaptés aux choix auxquels Andreas s'est engagé est satisfaisant, tout comme l'écriture nuancée qui remet constamment en question la perception d'Andreas - et donc du joueur - des événements qui se déroulent sur la page. Quelle part d'histoire est écrite par ceux qui participent à un événement, et quelle part est écrite par ceux qui ont accès à l'encre et à l'éducation ? Repentir se débat constamment avec cette question et des questions plus larges de moralité, de religion et d'art, se surpassant à plusieurs reprises dans la façon dont il suscite des réactions de sa distribution.

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Accessibilité dans Repentir est également à noter. Bien que les scripts soient beaux, ils peuvent être difficiles à lire pour certains, et le jeu a toujours une option disponible pour rendre les polices plus discernables. En tant que jeu largement basé sur la narration, Repentir est également accessible à ceux qui n'ont peut-être pas de grands réflexes ou qui ont besoin de faire des pauses fréquentes dans le gameplay. De haut en bas, c'est un jeu qui ne demande à ses joueurs que leur temps, et il est bien dépensé s'il est donné.

  Affichage du livre d'histoires du repentir

Cela dit, Repentir ne sera certainement pas pour tout le monde. C'est beaucoup de lecture, de théorisation et d'approfondissement des préoccupations politiques, théologiques et philosophiques du XVIe siècle. Il y a très peu de moments qui pourraient être décrits comme pressants ou bourrés d'action, et même ceux-ci ne nécessitent vraiment que de tenir le manche directionnel d'une manière ou d'une autre.

Ce qu'Obsidian a ici est une réinvention du jeu narratif, cependant, et celui qui pose une question au joueur auquel tout le monde devrait au moins essayer de répondre. Que la question soit trop impénétrable ou non n'a pas vraiment d'importance - c'est la façon dont Andreas et le joueur répondent. Repentir est le genre de chef-d'œuvre qu'Andreas poursuit au début du jeu, et il est tout aussi imparfait, biaisé, subjectif et captivant que les pièces dont il s'inspire. Jouez-y et décidez par vous-même s'il est digne de ce genre de comparaison. C'est le but.

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Repentir sorties le 15 novembre 2022 pour PC, Xbox Series X / S et Xbox One. Screen Rant a reçu un code de téléchargement numérique aux fins de cet examen.