Chaque jeu vidéo Tomb Raider, classé du pire au meilleur

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La franchise Tomb Raider a atteint des sommets vertigineux et a eu plus de chutes terrifiantes que Lara elle-même. Tracez ce chemin avec notre liste de classement.





Depuis plus de 20 ans maintenant, Tomb Raider et Lara Croft ont été parmi les franchises et personnages les plus populaires du jeu, respectivement. Il est facile de prendre pour acquis maintenant à quel point c'était important en 1996 de permettre aux joueurs de naviguer dans d'énormes environnements 3D, avec une quantité alors sans précédent de mouvements à leur disposition pour les aider à escalader les murs, à traverser les rebords et à pousser des blocs. Il est également facile d'oublier à quel point c'est important encore est de faire reconnaître un personnage de jeu vidéo comme une célébrité légitime à part entière, apparaissant dans des magazines et des publicités autres que les jeux vidéo «comme elle-même», en dehors du contexte de ses jeux.






Ce qui est peut-être encore plus impressionnant que l'accession de Lara au statut de célébrité, c'est la façon dont le Tomb Raider les jeux ont réussi à se poursuivre pendant des années après que les projecteurs sur elle se soient atténués. Peu de franchises de jeux vidéo ont eu autant de chances de revenir que ENFANTS a, et encore moins ont été en mesure de rebondir à partir de points bas assez embarrassants. Mais Tomb Raider persiste, se réinventant au besoin chaque génération ou deux et revenant aussi fort que jamais.



Voici Chaque jeu vidéo Tomb Raider, classé du pire au meilleur.

18Tomb Raider: Ange des ténèbres

Après avoir lancé un énorme sept Tomb Raider jeux en autant d'années, le développeur Core Design était tout aussi épuisé par la franchise que le public. Une grande partie du problème était que l'équipe avait déjà fait tout ce qu'il y avait à voir avec la formule sur le matériel PlayStation vieillissant, et avec le passage à la PlayStation 2, c'était l'occasion idéale de redynamiser la franchise avec un nouveau type différent de Tomb Raider .






Malheureusement, l'éditeur Eidos n'était pas disposé à laisser une année civile aller et venir sans Tomb Raider libération, et a précipité l'équipe pour obtenir ange des ténèbres terminé à Noël 2003. Le résultat a été un désastre sur presque tous les fronts, et seule l'histoire a été vraiment saluée. Le contrôle du jeu se sentait toujours bloqué dans la génération précédente par rapport aux jeux plus récents et meilleurs comme Prince of Persia: Sables du temps - particulièrement évident dans les terribles sections furtives. Mais le pire contrevenant était juste un manque général de vernis, plein de problèmes et de bugs communs parmi les jeux sortis avant qu'ils ne soient prêts - et vous ne pouviez pas patcher les jeux de console en 2003 comme vous pouvez maintenant, donc un jeu de buggy est resté un buggy pour toujours.



ange des ténèbres a été un tel échec que Core Design a été retiré définitivement de la franchise et la série a eu une pause de trois ans pour lécher ses blessures.






17Tomb Raider: la prophétie

Sorti l'année précédente ange des ténèbres - pendant ce qui reste le point le plus bas de la franchise - Prophétie est un jeu globalement décevant légèrement racheté par son matériel. Bien que portable Tomb Raider Les jeux seraient bientôt en mesure de passer à la 3D complète comme leurs homologues basés sur un moniteur TV et PC avec l'avènement de la PlayStation Portable de Sony, 2002 était toujours le territoire de Game Boy Advance - et donc Tomb Raider sur le pouce devait être en deux dimensions.



Contrairement au défilement latéral Malédiction de l'épée pour Game Boy Color, Prophétie a opté pour un compromis 3D-ish en montrant l'action d'un point de vue isométrique au-dessus. Cette simulation de Lara se déplaçant dans l'espace 3D à peu près ainsi que le GBA était capable de, et a donné Prophétie l'opportunité d'avoir plus d'énigmes qu'un défilement latéral ne le permettrait généralement. Malheureusement, la plupart des énigmes étaient de la variété `` se rendre à une porte fermée, trouver l'interrupteur pour ladite porte, puis appuyer sur l'interrupteur et passer la porte '', qui vieillit très rapidement - en particulier lorsque l'action qui se déroule entre le tirage des interrupteurs est également insatisfaisant.

Il y a aussi quelque chose à dire sur la personnalité et l'attitude de Lara qui sont en grande partie ENFANTS jeux agréables, et avec les deux absents de Prophétie, il n'y avait que très peu de choses pour que les gens continuent de jouer.

16Chroniques de Tomb Raider

Les derniers ENFANTS les jeux de la course initiale n'étaient pas mal jeux, ils se sentaient juste très «été là, fait ça». Core Design n'a jamais eu assez de temps pour créer un nouveau moteur pour la série et a donc passé quatre ans à créer de nouveaux jeux à partir d'un moteur existant. En 2000, un moteur créé en 1996 commençait définitivement à montrer son âge, c'est le moins qu'on puisse dire.

La prémisse de Chroniques est quelque peu intéressant, emmenant les joueurs à travers divers événements du passé de Lara - elle est présumée morte après le match précédent - et offre une excuse pour sauter dans une variété de lieux et de décors qui n'ont pas à être connectés de manière logique. . Mais dans l'ensemble, le jeu passe simplement par les mouvements, recyclant le même gameplay, les mêmes environnements et les mêmes énigmes que les fans avaient fait. quatre fois déjà. Chroniques vendu seulement environ 1,5 million d'exemplaires, ce qui pour un Tomb Raider jeu pendant ce temps s'apparentait à un Guerres des étoiles film qui ne rapporte pas neuf chiffres au box-office.

Il convient de noter que la version PC de Chroniques incluait un éditeur de niveau qui apportait un peu d'innovation au package par ailleurs obsolète, mais cela nécessitait un investissement en temps assez important pour apprendre, et encore moins pour faire quoi que ce soit.

quinzeLara Croft: Relic Run

Divulgation complète: nous avons quitté le trio de 2003 Java Tomb Raider jeux mobiles hors de cette liste. Dans la grande majorité des cas, les jeux de cette époque sont mieux oubliés; rarement considéré comme une partie valable de l'héritage d'une franchise de jeux - il y a une raison pour laquelle presque personne ne reconnaît Java Dieu de la guerre ou alors Castlevania jeux plus.

Dans le premier des deux originaux ENFANTS les jeux mobiles pour être dignes de cette liste, Relic Run a pris la voie facile et a laissé tomber Lara Croft dans un coureur sans fin à défilement vers l'avant dans la veine de Temple Run - ils n'ont même pas pris la peine de changer autant le nom. Ce titre mobile gratuit permet à Lara de courir automatiquement vers l'avant, le joueur contrôlant quand elle saute, glisse, court sur le mur et attaque les ennemis, le tout avec des commandes tactiles de base.

Comme d'autres remaniements similaires de titres mobiles existants dans des propriétés de jeux vidéo mieux connues, Relic Run fait ce qu'il se propose de faire, c'est-à-dire de laisser les fans de la franchise tuer un peu de temps en rafales de cinq minutes en montant dans le bus ou assis sur les toilettes. Et le prix est vraiment juste. Bien sûr, vous pouvez récupérer les ports mobiles de ENFANTS et TROIS pour seulement 99 cents chacun sur la plupart des vitrines mobiles, mais bonne chance pour jouer à ces jeux avec des commandes à écran tactile.

14Tomb Raider: Malédiction de l'épée

Comme Tomb Raider était essentiellement une tentative d'apporter le gameplay basé sur la traversée de Prince de Perse en 3D, il était logique qu'une 2D Tomb Raider jouerait beaucoup comme un classique Prince de Perse Jeux. Le deuxième des deux étonnamment bon ENFANTS Les jeux pour Game Boy Color n'étaient pas aussi bons que le premier simplement parce qu'il perdait un peu de nouveauté, mais c'était quand même une tentative très respectable de prendre un jeu qui concernait de grands environnements 3D et de le réduire à un jeu de plateforme 2D.

S'inspirant davantage du matériel source, l'animation en Malédiction de l'épée est incroyablement fluide et réaliste. Ils ont même réussi à intégrer la physique des seins dans un jeu Game Boy Color, ce qui est drôle puisque la poitrine de Lara ne bougeait même pas dans les versions console à ce stade. Lorsque les développeurs y ont vraiment réfléchi, ils étaient capables de ports GBC vraiment intéressants de jeux de console AAA, et c'était certainement l'un de ces moments. Malédiction de l'épée ressent exactement ce que vous imagineriez une version Super NES de Tomb Raider aurait regardé et joué.

13Tomb Raider: La dernière révélation

Tandis que le Tomb Raider la série devenait déjà un peu longue dans la dent avec ce quatrième opus, Lara avait encore de nouvelles astuces pour aider à garder les choses fraîches. L'un des plus gros ajouts était la possibilité de se déplacer dans les coins - ce qui semble trivial maintenant, mais était un gros problème pour quiconque en avait assez de cette limitation arbitraire dans les tranches précédentes. Les niveaux avaient également maintenant plusieurs itinéraires et pouvaient être revisités à tout moment une fois terminés, plutôt que de n'avoir qu'un seul chemin linéaire à travers tout le jeu. Et Lara elle-même n'avait jamais été aussi belle, ses jambes et ses bras ressemblant finalement à des membres attachés et cohésifs, plutôt qu'aux coudes et aux genoux en forme de figurine des versions précédentes.

Tout cela dit, ceci a été le quatrième ENFANTS jeu en quatre ans, et malgré les améliorations, la série avait déjà commencé à se sentir un peu périmée. Certains fans affirment que ce jeu était une amélioration par rapport à l'année précédente Tomb Raider III , mais comme la franchise vieillissante avait encore une année de retard sur le reste de l'industrie du jeu vidéo, Révélation semble encore pire par rapport à ses pairs. Et cela n'entre même pas dans le peu de temps que Lara a passé dans quelque chose qui ressemble à des tombes ou à faire quelque chose qui ressemble à de la spéléologie dans ce jeu, s'éloignant de plus en plus du point d'origine de la série.

12Lara Croft et le temple d'Osiris

Suite au titre téléchargeable étonnamment bon Lara Croft et le gardien de la lumière et reproduisant le principe de base de ce jeu, Temple d'Osiris se déroule d'un point de vue entendu et se concentre sur la résolution d'énigmes en équipe. Osiris surélevé Gardien Les joueurs comptent de deux à quatre, ce qui est la première façon dont il a fait un pas en arrière en termes de qualité. Quatre personnes essayant de s'attaquer à des énigmes ensemble sont tout simplement trop chaotiques, c'est pourquoi la plupart des jeux coopératifs à quatre joueurs ont tendance à être plus axés sur l'action - Gant , Laissé pour mort , etc. Bien sûr, vous ne le faites pas avoir pour jouer avec quatre personnes, mais le jeu devait être construit avec quatre personnes à l'esprit, ce qui rend les énigmes serrées du premier jeu un peu moins satisfaisantes.

L'autre problème est que le jeu n'est tout simplement pas si amusant à jouer seul. Non, ce n'est pas conçu pour être, mais Gardien a quand même réussi à être une expérience solo décente en plus de son plaisir multijoueur. Osiris être essentiellement sans valeur en tant qu'affaire en solo n'en fait pas un mal jeu par tous les moyens, il le rend juste inférieur au meilleur Tomb Raider Jeux.

OnzeTomb Raider (2000)

Le premier portable Tomb Raider Le jeu n'est pas aussi impressionnant visuellement ni aussi vaste que l'autre entrée de Game Boy Color de la franchise, mais quelque chose à ce sujet semblait plus spécial. C'est essentiellement Prince de Perse avec des armes à feu, un plomb féminin et plus qu'un seul type d'environnement. Cela peut être considéré comme un blasphème, mais à bien des égards Tomb Raider pour GBC dépasse en fait ce classique. Avec des niveaux qui défilent au lieu de se dérouler un écran statique à la fois, la nature d'essais et d'erreurs et la peur de tomber aveuglément sur un piège deux étapes dans le nouvel écran de Pop l'infamie ont été retirées de l'équation.

Bien que les jeux Game Boy Color ne soient pas aussi intemporels que les jeux NES, les meilleurs résistent toujours mieux que la plupart des jeux 3D sortis à peu près à la même époque. À cette fin, ceux qui cherchent à revisiter les premières aventures de Lara pourraient en fait trouver Tomb Raider pour que GBC soit plus facile à apprécier et à apprécier que les jeux PlayStation originaux inchangés.

dixTomb Raider III: Les aventures de Lara Croft

Quelque Tomb Raider les fans n'ont pas aimé l'action accrue du deuxième match, et en tant que tel, TRIII a apporté une attention renouvelée à la résolution de casse-tête dans le mélange. TRIII était également le premier jeu de la série à expérimenter des niveaux qui n'étaient pas si linéaires et qui offraient un peu plus de flexibilité dans la manière de les aborder. Le moteur de la série n'avait pas encore tout à fait commencé à montrer son âge, et les améliorations apportées à la fois aux commandes et aux visuels signifiaient que cet épisode semblait toujours à la pointe de la technologie - la dernière fois depuis probablement une décennie.

Pendant que TRIII avait tous les ingrédients pour être la meilleure aventure de Lara à ce jour, quelques décisions de conception malheureuses l'ont empêchée d'atteindre ce noble objectif. Le plus gros contrevenant était la quantité du jeu dépensée sous l'eau - les parties de natation sont les pires parties de la plupart des jeux vidéo qui ont des paramètres sous-marins, il est donc toujours risqué d'avoir un jeu lourd à submerger. Les commandes rigides de Lara ne facilitaient tout simplement pas la nage particulièrement bien, en particulier lorsqu'il s'agissait d'ennemis sous l'eau, et tout ce temps passé à nager était vraiment traîné TRIII la qualité globale de.

Sinon, TRIII était une fin solide à ce qui allait devenir la trilogie des jeux accessibles et universellement appréciés.

9Tomb Raider Underworld

Il y a généralement des `` ères '' bien définies Tomb Raider jeux, où une série de jeux ont un style de contrôle visuel et de jeu similaire et se sentent comme leur propre sous-série. Monde souterrain est un peu étrange dans la mesure où il s'agit techniquement d'une continuation de la ENFANTS ère qui a commencé avec Légende et Anniversaire , mais comme il est construit avec un moteur entièrement nouveau, il ne se sent pas aussi connecté à ces deux jeux. Donc Monde souterrain était coincé dans cet endroit étrange où c'était plus qu'une suite, mais n'a pas fait assez de nouveautés pour être une réinvention complète.

Quant au jeu lui-même, Monde souterrain est une entrée solide dans la franchise et encore cimentée ENFANTS est la seconde venue en tant que franchise de jeu viable. Il s'appuie sur le cadre solide des deux jeux précédents et utilise la puissance supplémentaire des consoles de la prochaine génération pour vraiment élargir la portée de l'aventure. Le seul vrai problème est que Monde souterrain a été publié dans un post- Inexploré monde; cette franchise a complètement réinventé ce style de jeu et a eu un bien meilleur combat que Monde souterrain-- et certainement une meilleure histoire.

L'autre problème était Lara en tant que personnage; toujours accrochée à sa silhouette impossible, ses tenues ridicules, son teint impeccable et ses lèvres trop charnues, qui ne correspondaient pas au look réaliste de ses concurrents - ou au reste de son propre jeu, vraiment.

8Anniversaire de Tomb Raider

Légende-- le premier majeur Tomb Raider redémarrer après que la franchise ait pris une pause de trois ans suite à l'échec de ange des ténèbres - -avait complètement revigoré la marque, en grande partie grâce à son fantastique nouveau moteur. Depuis l'original ENFANTS n'a pas particulièrement bien vieilli, les développeurs ont décidé que la première aventure de Lara méritait d'être revisitée avec des commandes et des visuels modernes - et donc, elle a été à moitié refaite, à moitié repensée comme Anniversaire de Tomb Raider .

Anniversaire est essentiellement Tomb Raider 1 reconstruit avec le Légende moteur, et toutes les rides de gameplay supplémentaires qui l'accompagnent. Bien sûr, les environnements du jeu original et leurs puzzles associés ont dû être complètement repensés afin de permettre tous les nouveaux mouvements à la disposition de Lara. Vu comme quelque chose d'un TR1 pack de niveau pour Légende , Anniversaire est un petit hommage soigné à l'original tout en étant également un bon moyen d'en obtenir plus Légende - contenu de style. Mais comparé à des remakes stellaires comme Metroid: Mission zéro et 2002 Resident Evil , Anniversaire ressenti un peu en chiffres; pas assez loin pour vraiment moderniser et réinventer l'original.

Juger Anniversaire purement sur ses propres mérites, c'est un excellent ENFANTS Jeu. Juger pour ce que c'est Pourrais avoir été, c'est un peu décevant. Rencontrer quelque part au milieu le place à juste titre près du milieu de cette liste.

7Lara Croft Go

Les meilleures spin-offs mobiles des franchises de jeux AAA sont celles qui font quelque chose de différent avec la formule, plus directement adaptée à la plate-forme. Après que Square-Enix ait trouvé quelque chose d'intéressant avec Hitman Go , qui les a vu prendre leur franchise d'action furtive et la transformer en un jeu de puzzle au tour par tour, la société a décidé d'appliquer cette formule à Tomb Raider en l'apportant aux appareils mobiles.

Lara Croft est sans doute une solution encore meilleure que l'agent 47 dans le monde des jeux de stratégie, car le ENFANTS De toute façon, les jeux ont toujours eu un élément majeur de résolution d'énigmes. Lara Croft Go résume brillamment l'essence de ENFANTS à Lara essayant de planifier son itinéraire à travers des environnements remplis de pièges et d'ennemis, une étape à la fois. C'est un moyen plus réaliste pour une aventurière comme Lara de traverser un environnement dangereux, plutôt que de relever des défis en faisant des sauts de foi et en lui donnant des ailes comme elle le fait dans ses autres jeux.

La seule plainte constante à propos de ce jeu très acclamé est sa courte durée, qui est quelque peu attendue d'un jeu mobile, mais est devenue un problème un peu plus flagrant lorsqu'il a été porté sur PS4 et PS Vita. En tant que jeu mobile, cependant, Lara Croft Go est l'un des meilleurs du marché et a légitimement remporté de nombreux prix, dont Apple le nommant le meilleur jeu iPhone de 2015.

6Lara Croft et le gardien de la lumière

Adopter une approche plus `` de style arcade '' à une franchise existante ne fonctionne pas toujours pour le mieux. Assassin's Creed , faction rouge , et Burnout sont trois exemples de grandes franchises qui ont échoué dans leur tentative de se diversifier en titres de style arcade téléchargeables à échelle réduite. Cependant, l'un des meilleurs exemples d'une franchise faisant quelque chose de bien avec ce format est Lara Croft et le gardien de la lumière .

Lara Croft a toujours été commercialisée comme une aventurière, mais Gardien de la lumière Etait le premier ENFANTS jeu qui ressemblait à un véritable «jeu d'aventure». Se concentrant principalement sur la résolution d'énigmes et la recherche de secrets, avec seulement de légères rafales d'action, Gardien avait déjà tous les ingrédients pour être l'un des meilleurs Tomb Raider jeux jamais. L'ajout d'un jeu coopératif merveilleusement exécuté était la cerise sur le gâteau, montrant un tout nouveau côté - et attendu depuis longtemps - de la franchise. Et comme tout grand jeu de son style, la multitude de secrets intelligemment cachés donne Gardien une valeur de rejouabilité très élevée, surtout si vous avez un partenaire fiable avec lequel aborder le jeu.

Le suivi Temple d'Osiris a peut-être été un peu décevant, mais j'espère que nous verrons plus léger ' Lara Croft et le ... 'jeux pour compléter ses exploits AAA - d'autant plus que ceux-ci sont devenus si sérieux et lourds.

5Tomb Raider (1996)

Nous avons fait plusieurs références à la mauvaise qualité du premier Tomb Raider a vieilli, mais toute liste comme celle-ci devrait prendre en compte l'héritage d'un jeu, pas seulement à quel point il joue ou ne joue pas aujourd'hui. Il ne serait pas juste de ne pas tenir compte à quel point épique et révolutionnaire Tomb Raider était en 1996, et à quel point c'était une aventure satisfaisante pour tous ceux qui jouaient alors que c'était encore frais et nouveau. Aucun des autres jeux n'existerait même, sans le fait que TR1 non seulement existait, mais était formidable et a eu un impact énorme.

Même après Super Mario 64 a annoncé l'arrivée des jeux 3D dans les grands mondes 3D, une grande partie du reste de l'industrie a fait des petits pas dans la troisième dimension, les jeux entièrement 3D ne devenant pas la norme avant plusieurs années. Mais Lara n'avait pas peur; elle s'est lancée dans la tâche ardue quelques mois à peine après les débuts de Mario en 3D - et l'a absolument réussie.

Tomb Raider a également annoncé l'arrivée de la nouvelle superstar du jeu, faisant de l'une des entrées les plus grandioses de tous les personnages du jeu.

4Tomb Raider (2013)

Comme mentionné précédemment, Tomb Raider surfait sur une deuxième vague de succès dans les années 2000 jusqu'à ce que Inexploré est venu et a changé la façon dont les gens pensaient aux jeux d'action / aventure basés sur la traversée mettant en vedette de beaux spéléologues. Comme Inexploré emprunté beaucoup à Tomb Raider , c'était juste que ENFANTS a rendu la pareille lors de son deuxième et plus radical redémarrage en 2013.

Partant complètement de zéro et racontant l'histoire d'une jeune femme nommée Lara Croft devenant une aventurière talentueuse et fatiguée du monde, ENFANTS '13 est un regard sans faille sur une fille innocente forcée de devenir très rapidement une femme endurcie. Les conséquences émotionnelles de la première fois que Lara est forcée de prendre une vie sont parmi les représentations les plus efficaces du genre, dans les jeux vidéo ou autrement.

Mais au-delà de l'histoire captivante et du développement convaincant du personnage, TR '13 est aussi un légitime ENFANTS jeu à part entière, non seulement s'élevant à Inexploré le niveau mais en fait le surpassant dans certains domaines - Lara grimpe et se dérobe mieux que Nathan Drake, sans aucun doute à ce sujet. Tout comme les problèmes qui affligent les apparemment sans fin Homme araignée redémarre, aussi bon soit-il TR '13 L'histoire est que cela ressemble encore un peu trop à rechaper un sol bien usé - mais quand c'est la pire chose que vous puissiez dire à propos d'un jeu, c'est un défaut facile à pardonner.

3Légende de Tomb Raider

Il suffit souvent d'un mauvais jeu pour tuer complètement une franchise, quelle que soit sa popularité. ange des ténèbres aurait très bien pu être l'appel au rideau pour Lara Croft, mais heureusement, Eidos n'était pas encore prête à l'abandonner. Ils ont abandonné le développeur Core Design et mis la série entre les mains compétentes de Crystal Dynamics, qui avait fait ses preuves avec une expérience comprenant des jeux à succès comme Gex , Chaos , et surtout, l'excellent Tomb Raider -c'est que Legacy of Kain: Soul Reaver .

Sous la direction de Tomb Raider créateur Toby Gard - qui était de retour après avoir quitté la série pendant le développement de TR2 - l'équipe a fait ce qui semblait impossible et a créé un ENFANTS jeu qui a ramené la série d'entre les morts avec l'un de ses meilleurs opus de tous les temps. Parmi les nombreuses améliorations apportées au classique ENFANTS La formule était un mouvement 3D complet - plus de gameplay rigide et basé sur une grille - et des énigmes reposant sur une physique réaliste, cette dernière étant nouvelle pour les jeux vidéo à l'époque.

Cela n'a pris que six ans, mais Tomb Raider était enfin devenue une franchise de jeux vidéo légitime du 21e siècle, et Lara Croft était officiellement de retour.

deuxRise of the Tomb Raider

Avec tous les trucs d'origine embêtants à l'écart - habilement gérés dans le fantastique Tomb Raider '13 - il était temps pour la nouvelle incarnation de la franchise et de son héroïne de prendre pleinement leur ampleur. Sur cette tâche, Rise of the Tomb Raider s'est levé à l'occasion. Tout ce qui a rendu le jeu précédent génial était non seulement de retour, mais grandement amélioré, et Lara était maintenant libre de passer tout son temps en fait. étant un pilleur de tombes plutôt que juste devenir une.

Des éloges critiques élogieux ont afflué, parmi les meilleurs de l'histoire de la franchise, avec Le magazine Time donnant même au jeu une place convoitée dans sa liste des `` 50 meilleurs jeux vidéo de tous les temps '' (le seul ENFANTS jeu choisi par la publication pour la liste). Malgré sa sortie aux côtés de certaines des compétitions les plus difficiles de sa carrière, Se lever Prouvé cela ENFANTS pourrait affronter tous les arrivants et être toujours au sommet de son art 20 ans plus tard.

Se lever pourrait ne pas avoir dépassé le roi du genre actuel Uncharted 2 , mais il y a un assez bon cas à faire pour que ce soit le premier finaliste de ce chef-d'œuvre. Et avec la plupart des signes indiquant que les aventures de Nathan Drake se sont terminées avec les années 2016 Inexploré 4 , Lara est sur le point de reprendre son genre.

1Tomb Raider II

La deuxième aventure de Lara Croft reste sa meilleure. Tomb Raider II a fait ce que n'importe quelle grande suite de jeu vidéo et a livré une version `` plus grande, meilleure, plus '' de son prédécesseur. L'accent accru sur les fusillades a été une décision légèrement controversée, tout comme le fait d'amener une grande partie de l'action en dehors des tombes et des grottes, mais les deux décisions de conception étaient nécessaires pour offrir une expérience qui n'était pas seulement Tomb Raider 1.5 .

Lara était certainement une superstar à part entière, mais c'était la dernière fois depuis longtemps qu'elle se sentait encore plus comme un personnage de jeu vidéo légitime qui avait une carrière secondaire en tant que pin-up plutôt que l'inverse. Cette distinction est importante, car une fois qu'elle a commencé à devenir une tête d'affiche de ses jeux plutôt que juste un partie Parmi eux, l'essence de ce qui a rendu les jeux géniaux a été perdue et la série est devenue une série de pièces maîtresses conçues pour la rendre aussi cool et sexy que possible. TR2 était toujours conçu autour du meilleur expérience de jeu plutôt que la meilleure «expérience Lara Croft», qui est la moitié de ce qui a rendu ce jeu si génial.

L'autre moitié? Le manoir de Lara. Passer des heures à errer dans le manoir de Lara, à apprendre les commandes, à trouver des secrets et à ennuyer son pauvre vieux majordome était l'un des plus amusants de toute l'histoire de la série.

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