Alors que les fans attendent aussi patiemment que possible un nouveau jeu Silent Hill, voici chaque titre principal de Silent Hill classé du pire au meilleur.

Alors que le monde attend (peut-être en vain) une nouvelle Silent Hill jeu, classant chaque ligne principale Silent Hill titre du pire au meilleur semble être un aussi bon moyen que n'importe quel autre pour passer le temps. La franchise a certainement connu son lot de hauts et de bas, surtout après que les rênes de la série soient passées de Team Silent (les créateurs des quatre premiers SH jeux) à une distribution tournante de développeurs en Amérique, en Grande-Bretagne et en République tchèque. Ce manque de cohérence pourrait aider à expliquer pourquoi, à bien des égards, ce dernier Silent Hill les jeux n'ont jamais vraiment réussi à être à la hauteur des origines de la franchise.
le Silent Hill La série a été terriblement négligée par Konami ces derniers temps. Le dernier jeu de la série principale ( Silent Hill : Averse ) est sorti en 2012, et depuis lors, la franchise n'a vu guère plus qu'une machine à pachinko. Pour être juste, il y avait P.T. , la fantastique démo sortie en 2014 pour Hideo Kojima Silent Hills . Tragiquement, le titre a été annulé et la démo retirée de la cote, bien qu'il y ait eu des rumeurs de Silent Hills la relance .
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De plus, la nouvelle que Keiichiro Toyama (le créateur de Silent Hill ) travaille sur un nouveau jeu d'horreur peut enfin donner SH fans quelque chose à espérer. Mais avant de passer à cet avenir, espérons-le terrifiant (dans le bon sens), prenez un moment pour vous rappeler le bon et le mauvais de l'endroit où Silent Hill a déjà été.
Silent Hill : Averse (2012)

Silent Hill : Averse malheureusement fermé la série principale de la franchise avec un gémissement plutôt qu'un bang. Le développeur Vatra Games a tenté de rafraîchir la formule avec de nouveaux éléments, mais l'expérience s'est avérée aléatoire (principalement ratée). La version mondiale semi-ouverte du jeu Silent Hill laissait souvent les joueurs perdus et incertains de ce qu'ils étaient censés faire ensuite. Les commandes bâclées et désordonnées rendent le combat au corps à corps difficile au mieux et presque impossible au pire. Ajoutez des armes qui semblent se briser au pire moment possible, ainsi que la tendance de Murphy Pendleton (le personnage du joueur) à être chancelé au moindre contact, et le résultat final est un SH les fans d'envoi oublieraient tout aussi vite.
Silent Hill : Retrouvailles (2008)

Silent Hill : Retrouvailles est sorti en Amérique du Nord et en Europe, mais la version japonaise a été annulée. Bien que Konami n'ait jamais donné de raison officielle à sa décision, il est facile d'imaginer que la société ne voulait tout simplement pas se soucier de localiser un tel gâchis de jeu. Le plus grand changement est le protagoniste, Alex Shepherd. Contrairement aux précédents personnages joueurs de la série, Alex est incroyablement capable au combat. Il esquive le danger et enchaîne les attaques combinées comme un pro - à tel point qu'il n'y a en fait pas grand-chose à craindre des monstres que le joueur peut rencontrer. Ce manque de peur imprègne à peu près tout le jeu, des peurs de saut prévisibles à la torsion de l'intrigue qui vient à un kilomètre de distance. Le score d'Akira Yamaoka est excellent comme toujours, et le doublage est une amélioration notable par rapport à la norme de la franchise, mais malheureusement, un Silent Hill jeu qui ne fait pas peur ne vaut pas grand chose du tout.
Silent Hill 4: La Chambre (2004)

Silent Hill 4: La Chambre était la quatrième et dernière contribution de Team Silent à la série qu'elle a rendue célèbre. Le résultat de ses efforts a produit peut-être le titre le plus controversé de la série. Certains critiques prétendent Colline silencieuse 4 est sous-estimé et peut-être même le jeu le plus effrayant de la série. D'autres critiquent le combat maladroit, les pics de difficulté et le fait que la seconde moitié du jeu est une grande mission d'escorte.
Les énigmes sont largement remplacées par des quêtes de récupération, les combats de grands boss sont échangés contre des ennemis fantômes implacables, et Silent Hill lui-même est principalement échangé contre un appartement (la chambre titulaire). Bien qu'il soit clair que le jeu a pris quelques risques (et à mi-chemin de la Silent Hill cycle de vie de la série, on pourrait certainement affirmer qu'un rafraîchissement était dû), les changements étaient trop au goût de nombreux fans.
Silent Hill : Origines (2007)

Le suivi de la divergence Colline silencieuse 4 , Silent Hill : Origines Le principal problème est qu'il a surcorrigé les plaintes adressées à son prédécesseur. Au lieu d'essayer de laisser sa propre marque sur la série, le jeu est resté en toute sécurité dans la formule établie, résultant en une expérience familière et plutôt fade. Les critiques ont loué les visuels du jeu et son souci du détail, mais ont déploré sa courte durée et son histoire prévisible. SH : Origines est une préquelle du premier Silent Hill game , et pour être juste, les prequels souffrent souvent de prévisibilité simplement en raison de leur nature. Cependant, même si le titre ajoute à la tradition de la série, la familiarité engendre l'ennui, pas la terreur - et la terreur devrait être la priorité de chaque SH Jeu.
Silent Hill : Souvenirs brisés (2009)

Silent Hill : Souvenirs brisés est une réimagination du premier jeu de la franchise. Malgré le fait qu'il ait apporté des changements majeurs au gameplay typique de la série et aux personnages familiers, Silent Hill : Souvenirs brisés a été largement salué comme une bouffée d'air frais dans une franchise qui était sans doute devenue obsolète. Les joueurs contrôlent à nouveau Harry Mason, mais cette fois, le jeu alterne entre des sessions dans le bureau d'un thérapeute et la recherche de Silent Hill pour la fille de Harry, Cheryl. Il n'y a pas de combat dans le jeu ; Harry ne peut que courir et se cacher, et ces segments de poursuite sont souvent frustrants. Cependant, les commandes de mouvement de la Wii se sont bien associées aux exigences de résolution de casse-tête du jeu, telles que la recherche avec une lampe de poche, les appels téléphoniques et la prise de photos.
Silent Hill 3 (2003)

Par le temps Colline silencieuse 3 est sorti, les critiques commençaient déjà à se plaindre d'un manque d'innovation dans le gameplay de la série (en fait, Colline silencieuse 3 était presque un type de jeu complètement différent), et ce reproche n'a jamais cessé depuis lors de la franchise. Les commandes et la caméra du jeu ont également souffert d'un cas de jank, mais dans l'ensemble, ceux-ci sont pardonnés face à SH 3 l'excellente ambiance et les véritables frayeurs. Ce titre continue l'histoire du premier Silent Hill , et il y a des moments vraiment troublants, surtout vers la fin.
Colline silencieuse 3 contient des couches de contexte à découvrir, des œufs de Pâques du film d'horreur au réglage du puzzle difficile, qui teste la base de connaissances du joueur plutôt que simplement ses compétences logiques. À bien des égards, le principal problème de SH3 c'est qu'on lui a confié la tâche impossible de suivre la quasi-perfection des deux premières entrées de la série.
Silent Hill (1999)

Un peu comme Resident Evil fait trois ans plus tôt, Silent Hill a explosé sur la scène et a changé à jamais le paysage des jeux vidéo d'horreur. Dès le début du jeu, il était évident que les membres de Team Silent comprenaient l'horreur d'une manière fondamentale. Les peurs de saut bon marché ont leur place, mais elles ne sont rien comparées au sentiment de terreur implacable et imprégnant composé par SH . Team Silent a même fait jouer les contraintes matérielles de la PlayStation en sa faveur en masquant ses limites avec du brouillard et de l'ombre. La technique a été reproduite par des jeux de tous types de genres (au point qu'elle est devenue une punchline), mais elle a été réalisée avec tant de succès dans SH ce brouillard est devenu l'une des cartes de visite de la série. Le jeu n'est en aucun cas parfait (il a des commandes de char PlayStation d'origine et un jeu de voix ringard). Néanmoins, c'est un chef-d'œuvre atmosphérique.
Le meilleur jeu Silent Hill : Silent Hill 2 (2001)

Malgré Colline silencieuse 2 l'horrible port PC de , le titre est sans aucun doute le sommet du SH séries. Beaucoup l'appelleraient même le sommet de l'horreur des jeux vidéo. Colline silencieuse 2 est une classe de maître en horreur psychologique bien faite, superposant délicatement le symbolisme à l'émotion d'une manière qui fait valoir son point de vue sans jamais devenir trop lourde. C'est un équilibre qui a été imité (presque toujours sans succès) par d'innombrables jeux depuis, et même Team Silent n'a plus jamais vraiment atteint ce niveau de perfection. Le monstre emblématique Pyramid Head n'est qu'un exemple de cela - une manière dont on pourrait expliquer ce que le SH la série est tout en une seule image. Colline silencieuse 2 est souvent classé parmi les meilleurs jeux vidéo de tous les temps, et à juste titre. C'est un jeu sombre et brutal qui n'est pas pour tout le monde, mais pour ceux qui osent y entrer Silent Hill , l'expérience ne sera pas oubliée de sitôt.