Chaque jeu Halo, classé du pire au meilleur

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La série Halo est un pilier de la Xbox depuis 2001, mais lesquelles des aventures de Master Chief sont les meilleures et lesquelles peuvent être ignorées?





le Halo La série n'est rien de moins que la royauté du jeu vidéo. La franchise de science-fiction est considérée comme l'un des tireurs à la première personne les plus influents de tous les temps. Il a sauvé à lui seul le lancement de la console Xbox originale de Microsoft et a été le pionnier d'une formule de matchmaking de jeux en ligne qui est toujours utilisée aujourd'hui. Deux décennies après ces réalisations, il a fait de son affiche de super-soldat - Master Chief - l'un des visages immortels du jeu; mais quoi Halo jeu mérite d'être couronné comme le meilleur?






La série a subi un certain nombre de changements tout au long de sa durée de vie et il y en a encore d'autres à venir. Actuel Halo développeur, 343 Industries, se prépare à publier Halo infini à l'automne 2021. Le lancement prochain sera le premier titre de la franchise créée pour la Xbox Series X / S, et il tentera de susciter la même excitation et la même intrigue que Halo: Combat évolué fait il y a 20 ans.



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Il y a eu onze Halo parutions, sans compter les rééditions comme Halo: la collection Master Chief et Anniversaire de Halo: Combat Evolved . Chacun a laissé sa propre marque sur la franchise, pour le meilleur ou pour le pire.






# 11 - Halo: Assaut Spartiate (2013)

Assaut spartiate a été le premier jeu compatible avec les mobiles de la franchise, qui est devenu rien de plus que Halo débuts sur smartphones et tablettes. Sa conception descendante et à deux bâtons était un changement majeur par rapport à toute autre version de la série, mais il n'a pas exploité ces nouvelles commandes pour ajouter quoi que ce soit à Halo dans son ensemble. Alors que la nouvelle perspective du jeu était amusante dès le départ, la plupart des missions étaient de courte durée et répétitives par rapport aux prédécesseurs du jeu. Son histoire a servi à combler les lacunes entre Halo 3 et Halo 4, mais il n'a fait aucune révélation qui en ferait un jeu incontournable.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Frappe spartiate était la deuxième tentative de 343 Industries Halo série populaire sur les plates-formes mobiles. La version comprenait des améliorations significatives de Assaut spartiate , comme un plus grand arsenal d'armes et plus de véhicules, pour diversifier le gameplay. Son histoire a sauté entre les événements en Halo 2 et Halo 4 , mais il n'offrait pas grand-chose en termes de connaissances cruciales. Frappe spartiate reste la meilleure itération mobile de Halo , mais cela pâlit par rapport aux versions majeures.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 était une collaboration entre 343 Industries et le développeur de stratégie en temps réel Creative Assembly. La libération était la deuxième tentative de faire Halo dans un monolithe RTS, qui ne s'est jamais concrétisé probablement à cause de la lourdeur de jouer le genre avec les commandes de la console.



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Il est sorti huit ans après l'original Guerres de Halo mais offrait peu d'améliorations majeures du gameplay pour élever l'expérience RTS sur la Xbox. Le titre comprenait des cinématiques époustouflantes mais n'a pas contribué à la principale Halo arc de quelque manière que ce soit.

# 8 - Halo 5: Gardiens (2015)

L'ajout le plus récent à Halo Le scénario principal de l 'était également le plus décevant. 343 Industries a maintenu des normes élevées pour son multijoueur, ses graphismes saisissants et son jeu de tir satisfaisant, mais sa campagne a été soumise à de nombreuses controverses. Les plus gros points de discorde étaient le résultat de changements majeurs apportés au personnage de Cortana, et ceux-ci étaient exaspérés par le fait que le jeu était plus du point de vue de Spartan Locke que de celui de Master Chief. Halo 5: Gardiens a également abandonné le mode d'écran partagé de longue date de la série, ce qui en a fait une entrée fragile dans l'arc principal.

# 7 - Guerres de Halo (2009)

Guerres de Halo C'était la première tentative de 343 Industries et Creative Assembly de faire de la franchise ce qu'elle était à l'origine envisagée, un jeu de stratégie en temps réel. L'objectif principal de ce titre était de formuler comment mapper des contrôles RTS complexes sur des consoles. Cet objectif ambitieux a abouti à un jeu épuré par rapport aux franchises RTS percutantes comme Blizzard. Starcraft , et un complot qui a tâtonné là où le Halo les titres brillaient. Guerres de Halo était une entreprise monumentale pour ses développeurs dès le début, et bien que le résultat final ait été solide, il n'a jamais tout à fait atteint les sommets des autres tranches de la série.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST a fait un changement risqué dans la direction narrative pour élargir l'univers du jeu qui a fini par porter ses fruits. C'était le premier Halo titre qui n'a pas joué le rôle principal de Master Chief, et a plutôt mis les joueurs dans les bottes d'un soldat novice qui avait besoin de parcourir la ville sombre de New Mombasa à la recherche de leurs coéquipiers disparus. Son gameplay a résisté par rapport aux versions précédentes, mais il manquait de mises à niveau majeures Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 C'était quand le développeur original, Bungie a remis les rênes de la franchise à 343 Industries. Non seulement cela avait l'air époustouflant sur la Xbox 360, mais cela a apporté des développements significatifs dans les relations entre Master Chief et Cortana qui définissaient plus clairement leur relation par rapport aux versions précédentes. C'était le procès par le feu de 343 Industries, et cela n'a pas déçu.

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# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: portée était la preuve que Bungie avait perfectionné l'art de la création de titres FPS de science-fiction, et c'était un précurseur de la sortie éventuelle du développeur du destin séries. Cet épisode était une préquelle de Halo: Combat évolué qui ne présentait pas Master Chief mais présentait aux fans diverses classes spartiates. C'était le premier Halo jeu qui comprenait des chargements d'armures avec des capacités spécialisées, qui ont porté l'expérience solo et multijoueur à de nouveaux niveaux.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, la dernière pièce de la trilogie originale, était tout ce qu'il fallait et plus encore. Il a fourni une fin satisfaisante à l'arc narratif de Master Chief et s'est penché sur le perfectionnement. Halo 2 Les modes de jeu multijoueurs de la marque, qui explosaient en popularité à l'époque. Il a ajouté un éditeur de carte personnalisé et un mode théâtre permettant aux joueurs d'enregistrer tous leurs jeux, ce qui a conduit à sans fin Halo Vidéos youtube , élargissant encore la portée de la série.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

C'est la sortie qui a tout déclenché et est toujours considérée comme l'un des lancements les plus monumentaux de tous les temps à ce jour. Peu de choses se comparent au sens des merveilles Halo: Combat Évolué a donné aux payeurs lorsque Master Chief est entré pour la première fois sur cette plage. Seulement un an avant sa sortie sur les tablettes, Bungie a été racheté par Microsoft, et il a été chargé de créer le jeu pour ancrer le lancement de la première console Xbox. Inutile de dire que cela a réussi.

Le titre comprenait un mode multijoueur LAN qui surpassait Oeil doré 007 , à l'époque où les tireurs PvP ne faisaient que commencer. Son innovation multijoueur conduirait finalement à une expérience multijoueur en ligne transparente qui graverait Halo dans les annales de l'histoire du jeu.

# 1 - Halo 2 (2004)

Pendant que Combats évolués introduit les joueurs dans le vaste Halo univers, Halo 2 a réuni les fans de la série comme jamais auparavant avec l'introduction de Xbox Live. Les joueurs n'avaient plus besoin de compter sur le LAN pour jouer avec des amis et pouvaient allumer leur Xbox pour commencer à jouer avec des joueurs du monde entier.

C'étaient les jours de gloire pour le Halo séries. Les joueurs passeraient des nuits blanches à broyer le Halo 2 système de classement, qui influencerait d'innombrables autres titres comme Overwatch . Il a uni une génération de Halo fans et s'est assuré que la franchise verrait de nombreuses autres sorties.