Chaque jeu Far Cry, classé du pire au meilleur

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Far Cry est l'une des plus grandes franchises d'Ubisoft et ses jeux ont parcouru beaucoup de terrain dans le monde. Mais comment se comparent-ils dans les temps modernes?





Presque tous les jeux du En être loin La série conduit un protagoniste au point de rupture et les force à déchirer les forces ennemies pour survivre, bien que certains aient de meilleures raisons que d'autres. On ne sait pas si le principe des `` vacances de meurtre '' des jeux est ce que Crytek avait l'intention lorsqu'il a lancé la série en 2004, mais c'est certainement ce que Ubisoft a choisi depuis qu'il a pris le relais avec Far Cry 3 et définir la formule moderne de la franchise. Avec le prochain voyage de la série sur l'île fictive de Yara dans les Caraïbes Far Cry 6 , c'est le moment idéal pour parcourir l'album et se rappeler partout En être loin a emmené des joueurs jusqu'à présent.






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Au cours de la décennie et demie, Ubisoft a produit En être loin jeux, c'est bien plus que les entrées principales numérotées. Commençant par Far Cry 3 , chaque jeu a eu un spin-off qui réutilise sa carte pour quelque chose en dehors de la boîte. Cela a conduit à des hauts et à des bas pour la franchise, mais cela produit toujours quelque chose d'unique entre les entrées plus importantes.



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Il y a également eu quelques entrées exclusives aux arcades qui offrent une expérience complètement différente. Des jeux comme paradis perdu , l'exclusivité Wii Far Cry Vengeance, et Far Cry 5 de Heures d'obscurité DLC comptent certainement dans le grand schéma des choses, mais les ajouter à un classement complet impliquerait de comparer des pommes à des oranges tachées de sang. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les lignes principales En être loin jeux, classés du pire au meilleur.






# 10 - Far Cry Instincts: Évolution

Le troisième jeu à présenter l'original En être loin le protagoniste Jack Carver est également le pire jeu à supporter En être loin Nom. Créé en tant que campagne bonus pour le port Xbox 360 de Instincts de Far Cry , appelés collectivement Far Cry Instincts: Prédateur , Évolution ajoute quelques nouvelles armes et véhicules et propose plus de capacités farouches de Carver dans son gameplay furtif. Il a fourni une console plus linéaire En être loin à ceux qui le voulaient à l'époque, mais il a été immédiatement éliminé de la jouabilité par tous les jeux qui l'ont suivi.



# 9 - Instincts de Far Cry

Un jeu d'une époque où le portage de jeux PC sur console était un tel défi technique que les refaire était souvent la meilleure option, Instincts de Far Cry apporte la première île du monde ouvert de Crytek sur Xbox en tant que jeu de tir linéaire et confiné qui a dépouillé l'original En être loin d'une grande partie de ce qui le rendait unique. L'histoire de Jack Carver se déroule toujours comme dans l'original, et l'ajout de capacités farouches, comme la régénération de la santé et la vision thermique, reflétait les ajouts de Crytek au Crysis la franchise. Tous les deux Instincts et Évolution fournir un regard curieux sur l'avenir potentiel de la franchise, mais Ubisoft est finalement allé dans une direction complètement différente et apparemment plus fructueuse.






# 8 - Far Cry New Dawn

Une continuation faible et sinueuse de l'histoire de Far Cry 5 , Far Cry New Dawn échoue spectaculairement à satisfaire quiconque a critiqué ou même apprécié En être loin 5 la narration de . Il fait preuve de mépris pour les éléments de son prédécesseur liés aux joueurs et double la portée pompeuse de ce jeu. C'est toujours un moderne En être loin jeu, donc le tir est agréable et les nouvelles armes sont satisfaisantes. Cependant, plus que toute autre entrée dans la franchise, en pensant à ce que Nouvelle aube' Le récit de s essaie de dire pendant plus de quelques secondes est susceptible de provoquer une migraine.



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# 7 - Far Cry Primal

La meilleure chose que l'on puisse dire sur Far Cry Primal est que c'est une noble tentative de quelque chose de différent. La série entière a le même problème avec la franchise Ubisoft Assassin's Creed une fois eu: un besoin de domination du marché qui produit trop de jeux dans un laps de temps trop court, ce qui rend toute la formule banale et ennuyeuse. Far Cry Primal supprime de nombreux éléments qui semblaient essentiels à la En être loin expérience, sortant de l'autre extrémité comme un reconnaissable En être loin mais pas particulièrement bon. Il s'avère que les armes à feu sont assez vitales pour toute l'expérience, et l'histoire de Takkar est tout comme un jeu de survie peu profond, plutôt que quelque chose de vraiment nouveau.

# 6 - Far Cry 2

Première tentative d'Ubisoft de créer quelque chose à partir de Crytek Crysis prototype est un jeu qui a été étudié à mort, grâce à la façon unique dont son gameplay contredit tout ce que l'on peut attendre d'une franchise AAA. Entre le brouillage des armes, le besoin constant d'injecter des médicaments contre le paludisme et les avant-postes éternellement réapparus du pays africain sans nom du jeu, il existe de nombreuses interprétations thématiques que l'on peut tirer de son refus apparent de laisser le joueur s'amuser. Par la même occasion, Far Cry 2 est une conférence universitaire sous forme de jeu vidéo. C'est une corvée à jouer, par conception, car elle a des arguments valables à faire sur le colonialisme. Heureusement, quiconque veut apprendre cette leçon a maintenant plusieurs dizaines d'essais vidéo à regarder et d'innombrables autres articles scientifiques à lire au lieu de se battre avec. Far Cry 2 La mécanique obtuse et la narration volontairement frustrante.

# 5 - Far Cry

2004's En être loin est d'une toute autre époque, tant au niveau de la franchise qu'au niveau des jeux vidéo en général. C'était une merveille technique à sa sortie, grâce à ses vastes environnements en monde ouvert et à la façon dont les joueurs pouvaient relever des défis sous tous les angles. Il a longtemps été connu comme `` le tireur en plein air '', simplement parce que tous les autres FPS du marché n'avaient que des couloirs et des entrepôts éparpillés sur leurs niveaux. Crytek continuerait la lignée de ce jeu dans sa Crysis série et recevoir des éloges similaires pour cela. Cela correspond à peine à la vision d'Ubisoft pour la franchise, mais il met en place suffisamment de gameplay pour en faire un succès global qui a influencé tout à venir.

# 4 - Far Cry 3

Tout ce que les gens aiment et détestent En être loin peut être retracé jusqu'à Far Cry 3 , le jeu où Ubisoft a trouvé la formule qui a fait de la série un énorme succès. Les suites futures amélioreraient à peu près tout dans le jeu, mais Far Cry 3 occupe toujours une place importante dans l'esprit de la base de fans. Le méchant Vaas est toujours o ne des plus charismatiques personnages à apparaître dans un jeu à ce jour, mais il est gaspillé dans une histoire malavisée qui ne sait pas quoi faire de lui-même dans son troisième acte. C'est un aperçu des futurs jeux, avec un potentiel qui n'a pas encore été pleinement réalisé dans une suite complète.

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# 3 - Far Cry 5

En évitant à la fois ses critiques religieuses et ses vues sur l'exceptionnalisme américain à une époque de grande agitation, Far Cry 5 ne parvient pas complètement à raconter une histoire cohérente. Néanmoins, il y a des points tout au long de l'aventure qui parlent de ce qui aurait pu être, des rebondissements sublimes sur ce à quoi le joueur pourrait s'attendre qui rendent le jeu attrayant, malgré ses défauts évidents - quelque chose qu'il ne partage pas avec son suivi séparé. D'un point de vue purement gameplay, Far Cry 5 a appris les leçons de tout ce qui a précédé, présentant une randonnée agréable sans effort à travers le paysage fictif du comté de Hope, dans le Montana. Deux matchs après Far Cry 3 , la formule de jeu de la franchise avait été forée jusqu'à une science, et sa construction du monde autour de l'histoire est phénoménale, mais l'ensemble souffre toujours de cette réticence initiale à plonger dans ce qu'il veut vraiment dire. [Mise à jour du 16/02/21: Ce paragraphe a été modifié pour représenter plus précisément le paramètre de Far Cry 5.]

# 2 - Far Cry 4

Facilement la meilleure pleine longueur En être loin Jeu, Far Cry 4 l 'histoire de Pagan Min et Ajay Ghale est compliqué de toutes les bonnes manières. Les personnages se sentent pleinement étoffés, les motivations sont claires mais complexes, et le jeu parvient à faire la différence entre son point de vue occidental et ses diverses représentations culturelles. Le jeu apprend également de Far Cry 3 de plusieurs manières, en rationalisant le gameplay (mais pas encore tout à fait à la terre promise). Même si tout le monde ouvert se brise une fois que les joueurs ont compris la puissante combinaison d'un lance-grenades et d'un mini-hélicoptère, il y a beaucoup à aimer dans cette aventure.

# 1 - Far Cry 3: Dragon de sang

Plus que tout autre jeu de la série, Sang de dragon reconnaît la folie de En être loin de les origines et les tons désespérés que les jeux s'efforcent d'atteindre. En fait, il a le ton parfait pour un jeu connu pour être une série de vacances meurtrières, supprimant toutes les mesures de réalisme et de philosophie auto-sérieuse pour un fromage pur et sincère et une action exagérée. Alors que d'autres entrées demandent aux joueurs de prendre au sérieux le piétinement des armées sur un éléphant et les `` balles de bonheur '', Sang de dragon cligne de l'oeil à travers chaque artifice d'intrigue et raccourci mécanique, offrant le plus de plaisir qu'il peut éventuellement rassembler dans son runtime compact. C'est un classique moderne qui mérite bien plus de ses propres suivis qu'une excursion à vélo moyenne et un Sang de dragon Émission Netflix .