Chaque spin-off d'Elder Scrolls (et qui vaut toujours la peine d'être joué)

La plupart des fans d'Elder Scrolls auront joué aux titres principaux de la série comme Oblivion et Skyrim, mais il y a aussi des retombées qui valent leur temps.



Les parchemins anciens est une franchise fantastique emblématique qui compte cinq jeux principaux bien connus, dont Morrowind , Oubli , et Bordeciel , mais encore plus de jeux dérivés moins connus. Certains de ces jeux dérivés sont légèrement connus et appréciés, mais d'autres ne le sont pas tellement. En raison de la quantité ridicule de notoriété que la cinquième ligne principale Vieux parchemins partie gagnée, de nombreux nouveaux joueurs ont découvert la franchise via The Elder Scrolls V: Skyrim . Mais Bordeciel - par rapport au reste de la franchise - est assez nouveau et Bethesda a produit de nombreux autres jeux médiocres avant d'atterrir sur un succès. Les parchemins anciens franchise a débuté en 1994 avec L'arène Elder Scrolls , et étant donné que la série est si ancienne, il n'est pas surprenant qu'il y ait eu des hauts et des bas au fil des ans.

Commençant par L'arène Elder Scrolls , TES a été un incontournable pour de nombreux fans de jeux fantastiques. Les jeux principaux sont sortis sur la plupart des principales plates-formes, et les spin-offs sont sortis sur toutes sortes de plates-formes. La totalité de la Vieux parchemins les jeux se déroulent en Tamriel, à travers plusieurs époques de ce monde. Vieux parchemins les mordus ont des heures et des heures de contenu à absorber, car Bethesda a sorti non seulement des jeux, mais aussi une poignée de livres pour combler les lacunes de l'histoire de Tamriel.








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Alors que la plupart Les parchemins anciens les jeux sont des RPG d'action-aventure et suivent une approche similaire du monde ouvert, tous les jeux dérivés n'offrent pas cette liberté. En fait, à ce stade, de nombreux jeux dérivés sont à peine jouables et n'offrent que la nostalgie et l'accès à l'histoire de Tamriel. Heureusement, il y a quelques jeux qui valent la peine d'être passés au crible de la chronologie de la franchise. Chaque main Vieux parchemins Le titre a du contenu DLC ou d'extension pour lui, qui offre des quêtes et des emplacements supplémentaires à explorer pour les joueurs, mais cet article se concentrera sur les jeux complets.



Les spin-offs de TES valent la peine d'être joués - Elder Scrolls Legends: Battlespire

La première Vieux parchemins jeu dérivé, Elder Scrolls Légendes : Battlespire (qui a introduit Daedric Prince Mehrunes Dagon) a été conçu à l'origine comme une extension pour The Elder Scrolls II: Daggerfall . Tandis que Flèche de guerre a lieu dans le TES univers et offre la plupart des mêmes sélections de course, le gameplay est entièrement différent de tous les autres Vieux parchemins Jeux. The Elder Scrolls Legends : Battlespire est un dungeon crawler d'action-aventure qui se déroule dans un seul donjon à plusieurs niveaux et a été le premier TES jeu pour introduire le multijoueur. Il faut environ 14 heures pour parcourir le scénario de ce jeu, ce qui en fait l'un des plus courts TES Jeux. Flèche de guerre a été créé pour MS-DOS et sorti en 1997, de sorte que les graphismes n'ont pas particulièrement bien vieilli.

Alors que certains jeux classiques offrent des effets sonores charmants et une intrigue convaincante pour compenser le manque de graphismes de haute technologie, Elder Scrolls Légendes : Battlespire manque d'histoire solide et ressemble à un rêve fiévreux dans lequel le joueur est guidé à travers un musée de cire pixélisé. Chaque personnage que le joueur rencontre peut être interagi et parlé, même s'il s'agit d'un ennemi, ce qui pourrait être attachant, mais les mouvements étranges et l'hyper-sexualisation de chaque personnage féminin du jeu le font se sentir forcé. Flèche de guerre cela vaut peut-être la peine de regarder le gameplay pour les hardcore TES les fans qui veulent rattraper le peu de savoir que le jeu a à offrir, mais il vaut probablement mieux le laisser dans les archives.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard a une belle histoire

The Elder Scrolls Adventures: Rougegarde suit les traces d'action-aventure de ses processeurs, mais est le seul TES jeu avec un personnage prédéterminé et une vue à la troisième personne forcée. Garde rouge propose des tonnes de riches TES lore que les fans peuvent apprécier, et ses graphismes en blocs sont en fait assez charmants. Sorti en 1998, Garde rouge se déroule sur l'île de Stros M'kai et se déroule pendant la Seconde Ere, ce qui signifie que ses événements se situent entre The Elder Scrolls en ligne et The Elder Scrolls: Arène . le Vieux parchemins protagoniste dans Garde rouge est Cyrus, un jeune rougegarde qui cherche sa sœur disparue et se retrouve au milieu d'une guerre civile qui se déroule à Martelfell.



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Contrairement à la juxtaposition d'arrière-plans pixélisés et de visages lisses dans The Elder Scrolls Legends : Battlespire , The Elder Scrolls Adventures: Rougegarde présente de gros blocs graphiques partout où le joueur tourne. Cyrus, le protagoniste du jeu, n'a presque pas d'yeux à cause de son bloc. Mais l'intrigue intrigante et le gameplay simple compensent cela. Les fans qui aiment vraiment découvrir l'histoire de Tamriel, ou qui aiment simplement les RPG idiots, apprécieront probablement Garde rouge pour ce qu'il est - un vieux jeu qui ne tient pas super bien mais qui peut être sérieusement nostalgique.

Les jeux mobiles The Elder Scrolls Travels se sont améliorés au fil du temps

Les voyages des Elder Scrolls est une série de jeux mobiles qui avait quatre versements et un cinquième prévu qui n'a jamais été publié. Le premier titre, Tempête, sorti en 2003, dépose le joueur dans la prison de Stormhold dans le but de s'évader. Le deuxième titre du Voyages la série est Aubétoile , qui se déroule dans la même ville où les joueurs peuvent se rendre Bordeciel , et a été publié en 2004 pour les téléphones mobiles.

Ces deux premiers matchs de la Voyages La série ne comporte aucune bande sonore et un paysage qui ressemble à un économiseur d'écran Windows 95, ce qui les rend tous les deux assez injouables. Au troisième opus cependant, Bethesda a vraiment intensifié ses efforts. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey a été publié pour le Nokia N-Gage et présente un paysage sonore très similaire au principal TES jeux, le rendant immédiatement plus immersif. En raison de la plate-forme et de la technologie disponibles, le jeu est bien sûr un peu maladroit, et les graphismes ne sont en aucun cas en haute définition, mais ils ne sont pas terribles non plus et l'élément d'exploration ouverte semble très fidèle à Les parchemins anciens ambiance.

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Le quatrième titre en Les voyages des Elder Scrolls la série est Oubli , qui a été publié pour les téléphones portables compatibles Java en 2006. Familièrement connu sous le nom de L'oubli Mobile , ce dernier versement en Les voyages des Elder Scrolls la série suit la même intrigue et principalement le même gameplay que la Vieux parchemins: Oubli jeu sauf dans les pires graphismes et une perspective isométrique. Les contrôles pour L'oubli Mobile sont très lents et sans tradition exclusive pour le garder pertinent, il n'y a pas grand intérêt à revoir celui-ci. Pour les fans qui aiment la nostalgie des vieux jeux et qui veulent vivre cette ère de Les parchemins anciens , The Elder Scrolls Travels: Stormkey serait la meilleure option de cette série.

The Elder Scrolls: Legends est un jeu de cartes numérique gratuit

The Elder Scrolls : Légendes est le premier de toute la franchise à vraiment s'éloigner du jeu de style action-aventure RPG, entrant dans un genre complètement différent. Légendes est un jeu de cartes à collectionner numérique gratuit un peu comme MTG Arena , ou Foyer , et est sorti en 2017. Les joueurs commencent en mode campagne, qui commence par un didacticiel, et peuvent jouer à travers un scénario entièrement étoffé qui compte 20 chapitres.

Jouer à travers le mode histoire permet aux joueurs de gagner des niveaux et des cartes et de construire leurs decks pour mieux combattre d'autres joueurs ou l'IA. Les joueurs n'ont pas à terminer l'histoire avant d'essayer d'autres modes, mais parce que Légendes est un jeu gratuit, le mode campagne est le moyen le plus simple d'obtenir plus de cartes. Légendes offre un gameplay unique avec un mécanisme de split-board appelé 'voies'. Les joueurs peuvent jouer leurs cartes dans la voie du terrain ou dans la voie de l'ombre avec des effets différents. Hardcore TES les fans apprécieront la nouvelle tradition qui Légendes apporte à la franchise, mais les joueurs qui recherchent un autre RPG fantastique peuvent être déçus.

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Bien qu'il ait été mis en attente par Bethesda en 2019, Elder Scrolls : Légendes a été généralement bien accueilli par la communauté des joueurs et a même remporté des prix. Le développement du client et les extensions ne sont plus en production, mais les serveurs du jeu sont toujours ouverts et maintenus, et Bethesda engage toujours la communauté avec des événements spéciaux et des promotions. Pour les fans de jeux de cartes numériques The Elder Scrolls : Légendes vaut vraiment la peine d'être vérifié, étant entendu que mettre de l'argent dedans n'est peut-être pas la meilleure idée.

The Elder Scrolls: Blades introduit l'action à la première personne sur mobile

Revenant à ses racines d'un RPG d'action, The Elder Scrolls : Lames est un jeu mobile à la première personne. Lames tombe dans la quatrième ère de Les parchemins anciens chronologie, en la plaçant avant les événements de The Elder Scrolls 5 : Skyri m . Le jeu est gratuit et offre un jeu multiplateforme ainsi qu'un support de progression croisée, ce qui signifie que les joueurs peuvent commencer un jeu sur leur téléphone et le récupérer. Elder Scrolls : Lames sur leur Nintendo Switch. Jeu pour Lames est assez intuitif ; les joueurs peuvent s'engager dans un combat en tapant ou en glissant sur l'écran, ou en utilisant les manettes virtuelles.

Avis pour The Elder Scrolls : Lames ont été assez mitigés. Les limites d'un jeu basé sur une application signifient que Lames est beaucoup plus linéaire que les autres TES jeux, et n'offre pas aux joueurs la possibilité de partir par eux-mêmes et d'explorer, ce que les fans attendent d'un TES Jeu. Mais Lames propose de nouveaux modes de jeu que les fans ne peuvent pas obtenir d'autres TES Jeux. Mode abysse en Lames offre aux joueurs une expérience roguelike dans laquelle le joueur doit essayer d'aller aussi loin que possible dans le donjon sans fin, ce qui est idéal pour l'expérience de meulage. Globalement, le fait que The Elder Scrolls : Lames est gratuit sur toutes les plateformes signifie que le coût pour l'essayer est pratiquement inexistant, et cela peut être un excellent tueur de temps pour les fans en déplacement.

The Elder Scrolls Online est une excellente alternative à Skyrim

CE se sent plus comme un principal Vieux parchemins jeu à ce stade, mais c'est techniquement un spin-off. The Elder Scrolls en ligne , Communément appelé CE , est sorti pour la première fois en 2014, mais a depuis reçu cinq DLC majeurs, ce qui donne presque l'impression d'être un nouveau jeu à chaque fois. CE est un MMORPG et a certainement reçu beaucoup de critiques lors de sa première sortie. Mais au fil des ans, Bethesda a déployé des mises à jour indispensables et la communauté florissante continue de croître. ESO est également un jeu gratuit, mais contrairement à Lames n'est pas multiplateforme.

Comme avec la plupart des MMORPG, le gameplay de The Elder Scrolls en ligne est assez non linéaire. Une fois que le joueur a terminé le didacticiel et la quête qui l'accompagne, le jeu s'ouvre sur un monde immense dans lequel il peut être facile de se perdre. CE fait un excellent travail pour capturer la sensation sans fin que d'autres le Vieux parchemins jeux ont, tout en offrant un espace pour construire une communauté et vraiment s'attacher à un personnage. Elder Scrolls en ligne est magnifique, tout comme Bordeciel , mais la richesse du monde et l'abondance des quêtes est vraiment ce qui fait qu'il vaut la peine d'être joué.

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