Carte multijoueur Every CoD: Black Ops Cold War, classée du pire au meilleur

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Bien que la sélection de cartes dans Call of Duty: Black Ops Cold War soit un sac très mélangé, il y a quelques joyaux remarquables - comme les cartes remasterisées de Black Ops 2.





Appel du devoir possède certaines des cartes FPS les plus emblématiques de tous les temps, à tel point que Call of Duty: Guerre froide Black Ops ramène plusieurs classiques. Cela dit, Black Ops Guerre froide les cartes sont un peu en désordre. Ils ne sont pas tous mauvais, mais certains d'entre eux sont très imparfaits.






De nombreuses cartes de Guerre froide Black Ops se sentent inégaux, avec des centres géants ou des tonnes d'espace mort où il devrait y avoir des combats intéressants. Beaucoup de cartes sont plus ou moins des masterclasses sur la façon dont ne pas pour créer une carte dans un jeu de tir 6v6. Ils sont loin de l'âge d'or de Appel du devoir cartes, ce qui explique probablement pourquoi 3 des 13 cartes du jeu proviennent de jeux plus anciens - avec très peu de modifications.



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Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas quelques joyaux ici, même en dehors des classiques. Guerre froide Black Ops Les cartes ressemblent à un méli-mélo de Appel du devoir jeu que Sledgehammer faisait avant l'arrivée de Treyarch. Que ce soit le cas ou non est inconnu, mais il n'est pas impossible d'imaginer que Treyarch a dû sauver une partie du travail de Sledgehammer. Cela dit, voici un classement de Call of Duty: Black Ops Guerre froide cartes, affichées du pire au meilleur.






# 13 CoD: Black Ops Cold War Map - The Pines

The Pines a été l'une des premières cartes DLC pour Call of Duty: Guerre froide Black Ops et a certainement placé la barre basse pour la première saison de Guerre froide Black Ops . The Pines est situé à l'intérieur d'une carte nostalgique des années 1980 remplie de néons. En termes de style visuel, il est très frappant et capture très bien l'essence des années 80, mais cela ne le rend pas amusant. The Pines a une tonne de lignes de vue sur toute la carte. Quiconque entre dans l'un des magasins remarquera de deux à quatre portes différentes dans un petit espace, créant de nombreux points pour se faire tirer dessus sur le côté ou à l'arrière tout en essayant de couvrir une autre porte.



La mise en page de la carte elle-même ressemble également à un labyrinthe. Quand neuf Appel du devoir les cartes font leurs débuts, elles vont évidemment se sentir inconnues, mais on a l'impression que The Pines n'est qu'un labyrinthe géant. C'est désorientant, c'est trop gros, et les joueurs peuvent avoir beaucoup de temps d'arrêt avant de se faire tirer dans le dos grâce à quelqu'un qui sort d'un tunnel de maintenance. Tout comme la carte suivante de la liste, The Pines est à environ 99% à l'intérieur, et il y a beaucoup d'espaces pour que les joueurs évitent les séries de tueries aériennes sans aucun problème sur toute la carte. The Pines serait un lieu de rencontre de rêve pour les adolescents un vendredi soir, mais c'est un cauchemar pour Appel du devoir joueurs.






# 12 CoD: Black Ops Cold War Map - Checkmate

Checkmate est un Guerre froide Black Ops carte . Il a une disposition de carte assez traditionnelle et ne devrait vraiment pas être si mal, mais il existe toutes sortes de choix de conception incroyablement horribles dans sa structure traditionnelle. Plus particulièrement, la carte est exclusivement à l'intérieur d'un bâtiment avec très peu d'ouvertures sur son toit. Si un joueur poursuit une séquence et remporte un score gratifiant comme un tireur de hachoirs, il ne peut pas en faire grand-chose. Le tireur de l'hélicoptère fera le tour du bâtiment, mais étant donné qu'il y a très peu d'endroits où tirer sur les joueurs, l'impact qu'il peut avoir est considérablement réduit. Ce n'est pas la première carte du Appel du devoir série pour jamais faire cela, mais cela peut être l'un des exemples les plus flagrants.



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En plus de cela, il y a d'énormes espaces ouverts dans lesquels se faire sniper, comme à droite de l'avion, avec très peu de places à couvert par rapport à toutes les lignes de visée. Dans l'avion, il y a beaucoup d'incohérences lors de la prise de vue à travers les murs en bois. Parfois, les coups de feu frappent, parfois c'est comme si les murs devenaient soudainement en béton. Beaucoup de gens traversent l'avion et c'est un point chaud pour les combats de feu, ce qui le rend incroyablement irritant lorsque les murs sont imprévisibles.

# 11 CoD: Carte de la guerre froide Black Ops - Nuketown '84

D'une manière ou d'une autre, Guerre froide Black Ops a transformé l'une des cartes les plus appréciées de Appel du devoir l'histoire en une abomination. C'est la carte exacte à laquelle on peut s'attendre, juste avec quelques changements de style artistique, mais c'est la moins amusante qu'elle ait jamais été. Dans Gunfight, par exemple, les ennemis peuvent viser leur arme de l'autre côté de la carte dans le compte à rebours d'avant-match et tirer sur un joueur une fois que l'horloge atteint zéro, le tuant avec un tir à la tête. C'est une chose réelle qui peut arriver - d'une manière ou d'une autre, l'angle permet une prise de vue instantanée sur toute la carte, à travers plusieurs objets, avant que la première seconde du match ne commence.

La carte met également en évidence de nombreux défauts majeurs de Guerre froide Black Ops Gameplay avec piégeage facile des spawn, mauvaise visibilité des joueurs, et plus encore. Guerre froide Black Ops Les cartes de sont beaucoup plus grandes que celles de Nuketown, et de nombreuses armes sont conçues pour jouer dans des engagements à plus longue portée, de sorte que les joueurs peuvent se retrouver à mourir très vite quand quelqu'un tire de l'autre côté de la carte. Il est déconcertant de voir comment une carte aussi éprouvée et vraie Opérations secrètes est une version si éloignée de lui-même dans la dernière entrée.

# 10 CoD: Carte de la guerre froide Black Ops - Moscou

Moscou revient sur certains des numéros de The Pines Guerre froide Black Ops carte. À Moscou, il y a trop d'entrées dans certaines des pièces de la carte. Certaines zones ont jusqu'à quatre entrées, ce qui les rend très difficiles à couvrir. Le centre de la carte et la cour près des escaliers mécaniques sont horribles lorsqu'il s'agit de modes basés sur des objectifs comme Hardpoint. Non seulement il est presque impossible de se défendre grâce à tous les différents endroits à flanquer, mais il y a juste un manque général de couverture, à l'exception de certains rebords.

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Le milieu de Black Ops Guerre froide La carte de Moscou a une structure géante à parcourir, mais dans le feu de l'action, elle ne sauvera personne qui ne courait pas déjà avant d'être abattu. Il semble qu'une grande partie de la couverture ait été placée de l'autre côté de la carte où il y a beaucoup de voitures, de bus et d'autres objets qui absorberont les balles pour le joueur. C'est un cauchemar complet de naviguer à Moscou.

# 9 CoD: Carte de la guerre froide Black Ops - Express

Express est un Black Ops 2 classique, mais on n'a pas l'impression que Treyarch se souciait vraiment de l'adapter en Guerre froide Cadre des années 1980. Le train ressemble toujours à celui de 2025 et l'atmosphère crie au futurisme, même s'ils ont ajouté quelques téléviseurs rétro et mis des dates des années 1980 sur des affiches éparpillées sur la carte. Il semble étrangement terne et remplissant d'espace, et n'ajoute pas grand-chose à Guerre froide Black Ops .

# 8 CoD: Carte de la guerre froide Black Ops - Cartel

Le cartel a été un point de discorde majeur entre les fans et Guerre froide Black Ops développeurs Treyarch - à tel point que Treyarch a mis à jour la carte pour résoudre certains problèmes, mais ce n'est toujours pas parfait. Les divers feuillages autour de ce Guerre froide Black Ops La carte peut rendre incroyablement difficile de voir les ennemis, et même après la récente mise à jour du jeu, elle est encore beaucoup trop haute et épaisse pour son propre bien. Une fois que les joueurs sont au centre de la carte, il ne s'agit que d'un grand espace ouvert qui semble devoir être évité à tout prix. Il n'y a pratiquement aucune incitation à se précipiter vers le centre, car Cartel est une carte qui profite beaucoup plus de coller aux bords, ce qui est ennuyeux car il y a tellement de biens immobiliers qui sont autrement contournés par les joueurs. En dehors de ce centre, la carte coule plutôt bien sur les côtés et semble plus traditionnelle à la structure de carte à trois voies de Treyarch.

# 7 CoD: Carte de la guerre froide Black Ops - Miami

Miami n'est pas aussi mauvais que certains Guerre froide Black Ops les fans semblent suggérer que c'est le cas. Il fait incroyablement sombre et a beaucoup de faible visibilité, ce qui est ennuyeux, mais c'est vraiment le plus gros problème. Le seul autre problème à ce sujet Code la carte est vraiment du côté de la plage, car elle est un peu trop ouverte mais peut toujours être parcourue principalement sans se faire tirer injustement au visage par un tireur d'élite. Au total, il y a beaucoup de verticalité à cela Opérations secrètes carte, avec des balcons et des bâtiments de deux étages qui peuvent être maintenus sans trop de problème. Il n'est pas non plus difficile de faire tomber quelqu'un qui campe dans ces endroits tant que des efforts sont faits pour les débusquer. Les pièces sont petites, donc les grenades peuvent les tuer ou les faire fuir et les entrées sont minimes, ce qui facilite l'entrée et la sortie.

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Le centre de Black Ops Guerre froide La carte de Miami a beaucoup de couverture, de sorte que les trois principaux endroits d'où les joueurs aiment venir sont protégés. Il existe également de nombreuses opportunités de flanquement équitables, telles qu'un mur permettant aux joueurs de sauter dans une ruelle, ce qui peut être idéal pour les modes basés sur des objectifs tels que Rechercher et détruire. Malgré ses problèmes de visibilité, c'est une carte solide avec beaucoup de néons et une piscine interactive pour lui donner une certaine atmosphère.

# 6 CoD: Black Ops Cold War Map - Carrefour

Crossroads est l'un des cartes plus petites dans Guerre froide Black Ops , ce qui conduit à une action rapide. La carte pourrait nécessiter un resserrement, même si elle est déjà petite, et il y a quelques spawns qui pourraient être poussés plus loin. En dehors de cela, cependant, il y a presque toujours une fusillade sur chaque point clé de la carte. Il n'y a aucun temps d'arrêt en dehors des apparitions, c'est rapide, il y a beaucoup de points à tenir qui sont également faciles à perdre, et c'est une carte vraiment amusante à jouer sur des modes basés sur des objectifs comme Domination et Hardpoint.

# 5 CoD: Carte de la guerre froide Black Ops - Apocalypse

Apocalypse est le plus récent Guerre froide Black Ops carte et c'est certainement intéressant. Il est situé au Vietnam et a beaucoup de huttes différentes à l'intérieur, des sortes de ruines, et il y a beaucoup de petits petits passages qui mènent sous les huttes et même à l'intérieur à travers des trappes. Il a l'ambiance dangereuse du Vietnam sans avoir l'impression que les joueurs ne peuvent pas se couvrir. Il s'agit bien plus de la façon dont les joueurs peuvent naviguer et de manœuvrer autour de la carte plutôt que de positions avec des lignes de vue injustes. Tant que quelqu'un peut se frayer un chemin à travers des tunnels ou des maisons de paille sans rencontrer un autre joueur, il peut obtenir une baisse bien méritée sur l'ennemi.

# 4 CoD: Black Ops Cold War Map - Satellite

Le satellite peut être un autre choix controversé pour placer ce haut étant donné sa réputation parmi les Guerre froide Black Ops communauté, mais c'est une carte intéressante. Chaque `` ruelle '' est unique, il y a une grande zone ouverte avec des dunes de sable qui peuvent servir de couverture ou de dissimulation, mais, contrairement à certaines autres cartes, cette zone ouverte n'est pas mauvaise. C'est génial pour les duels de tireurs d'élite, les flancs, et il se passe généralement quelque chose là-bas - ce qui n'est pas vrai pour les autres Guerre froide Black Ops cartes avec de grandes zones. Au milieu, c'est un roi de la bataille de type colline qui devient de plus en plus chaotique plus une équipe tient le sommet. Les mortiers pleuvent, les grenades commencent à voler comme tout le monde dans l'autre équipe est Tom Brady, et l'opposition devient beaucoup plus agressive.

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De l'autre côté de la carte se trouvent des grottes étroites qui peuvent être dangereuses, car il s'agit d'un chemin rectiligne. C'est intéressant, c'est passionnant et Satellite a quelque chose pour chaque joueur. Pour ceux qui aiment se faufiler, les dunes sont là. Ceux qui aiment les tireurs d'élite peuvent couvrir ceux qui flanquent ou tuer les ennemis qui font exactement la même chose. Pour le Appel du devoir joueur qui aime les fusillades automatiques plus traditionnelles avec des explosions qui font vibrer les tympans, il y a aussi quelque chose pour eux dans Satellite.

# 3 CoD: Carte de la guerre froide Black Ops - Armada

Armada est l'une des cartes les plus dynamiques de Guerre froide Black Ops , à tel point que cela suscite en fait des questions. Pourquoi n'y a-t-il pas de tyroliennes / zones de rappel sur les autres cartes? Qui sait, mais c'est plutôt génial sur Armada. La capacité de sauter du navire, de plonger dans l'eau, puis de se brancher à une corde pour zoomer vers une pièce pleine d'ennemis est toujours amusante. Il y a aussi beaucoup de couches sur ce cuirassé grâce à l'eau, un niveau intermédiaire et un niveau supérieur accessibles par des escaliers et des échelles. Ce n'est en aucun cas plat et il y a encore une fois beaucoup de couverture, donc ces fenêtres embêtantes n'ont pas l'impression de dominer totalement la carte. Aucune position ne peut avoir une vue complète à longue distance de l'Armada - au plus, une vue occupe environ la moitié de la carte.

L'Armada est presque parfaitement structurée, mais sa plus grande chute est, encore une fois, trop de points d'entrée dans certaines régions. Il y a beaucoup de couloirs avec seulement un ou deux points d'entrée, ce qui permet de se promener facilement. Cependant, la pièce du centre comporte deux points de rappel, deux ensembles de fenêtres et des escaliers qui rendent la tenue difficile. Étant donné qu'elle donne une vue des deux moitiés de la carte, cette zone doit certainement être facile à contester, mais pas aussi simple.

# 2 CoD: Carte de la guerre froide Black Ops - Garnison

Garrison est de loin la carte originale la mieux construite Guerre froide Black Ops . Il y a une couverture suffisante à peu près partout, il existe de nombreuses façons de se déplacer et les joueurs peuvent même devenir un peu rusés. Étant donné que la carte se trouve dans une sorte d'entrepôt de stockage de véhicules, il existe des chars sur lesquels les joueurs peuvent grimper et obtenir un excellent point de vue sans être trop vulnérable. Il y a un risque inhérent à ce genre de jeu, mais c'est celui qui sera récompensé.

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Cette Guerre froide Black Ops la carte n'est pas trop ouverte non plus. En dehors des zones d'apparition, il n'y a pas beaucoup d'espace mort sur la carte. Presque toute la carte est utilisée ou visitée à un moment donné au cours d'un match. Garrison est bien fait, avec de nombreuses petites zones qui peuvent être utilisées pour obtenir des avantages significatifs si elles sont correctement maintenues.

# 1 - The Best CoD: Black Ops Cold War Map - Raid

Que dire de plus sur Raid en plus du fait que c'est l'un des meilleurs Black Ops 2 cartes et, maintenant, le meilleur Call of Duty: Guerre froide Black Ops carte? C'est le summum de la formule à trois voies, avec des engagements constants faciles à déplacer. Si l'un des coéquipiers du joueur est surpassé dans une bataille sur le côté droit de la carte et que le joueur est au milieu, il est facile de le rejoindre rapidement et de l'aider - ou du moins de le venger. Le raid coule constamment et offre toutes sortes d'opportunités de flanc uniques, telles que des rebords autour de certains bâtiments sur la carte, en particulier ceux sur les bords, ainsi qu'une piscine qui peut fournir une dissimulation pendant que les joueurs se faufilent derrière les fusillades. Rien n'est étiré, rien n'est trop éloigné, et tout est très compact sans se sentir si condensé qu'il se transforme en quelque chose comme Nuketown.