Eternity: The Last Unicorn Review: Qu'est-ce qui est scandaleux?

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Quand Eternity: The Last Unicorn n'endort pas les joueurs avec son design fade, il les fait grimper au mur grâce à un hoquet technique.





Quand Eternity: The Last Unicorn n'endort pas les joueurs avec son design fade, il les fait grimper au mur grâce à un hoquet technique ennuyeux.

Créer un jeu est difficile, et Éternité: la dernière licorne est un rappel brutal de ce fait. En termes simples, le jeu d'inspiration nordique de Void Studios est un gâchis d'une expérience. Lorsque sa conception et son combat fades n'endormissent pas les joueurs, une myriade de bugs les fera rebondir pour une expérience plus stable.






Les joueurs basculent entre deux protagonistes: Aurehen, un elfe, et Bior, un viking. Aurehen doit sauver la dernière licorne existante pour restaurer l’immortalité de son peuple. Bior cherche à connaître le sort de ses frères boucliers manquants. Bien que donnant l'impression que les deux contes se rapportent, l'écriture ne parvient pas à établir une véritable ligne de partage entre eux. Aurehen est clairement la star alors que l'intrigue de Bior semble si insignifiante qu'elle peut tout aussi bien ne pas exister. Ce que les histoires partagent, cependant, c'est une écriture terne et un dialogue digne de grincer des dents.



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Éternité: la dernière licorne Un design sans inspiration donne l'impression que Void visait à atteindre le strict minimum de ce que devrait être un RPG d'action à la troisième personne. Ni l'esthétique du monde ni la conception des niveaux ne semblent intéressantes ou engageantes à distance. Les joueurs courent, combattent les ennemis ad nauseam et résolvent des énigmes pour la plupart génériques. Les quêtes de récupération fastidieuses obligent à de nombreux voyages de retour dans les mêmes zones inintéressantes. Dans Metroid mode, progresser signifie souvent améliorer les armes pour contourner une barrière. Cependant, certains endroits ne sont accessibles qu'en tant que certain personnage, ce qui ajoute à la quantité déjà ennuyeuse de retour en arrière. L'éternité le monde est également décevant. Exemple concret: un seul de ce que je considère comme un véritable donjon existe dans tout le jeu.






Le combat se résume à spammer sans réfléchir le bouton d'attaque jusqu'à la victoire. L'IA ennemie n'a pas la sophistication nécessaire pour exiger une stratégie réfléchie. Les deux personnages jouent de la même manière (qui incluent des attaques spéciales ridiculement faibles), mais les coups radicaux et plus puissants de Bior le rendent objectivement meilleur. Au pire, les batailles peuvent aussi être un cauchemar de bon marché qui fait rage. L'absence d'immunité après un coup signifie que les ennemis peuvent facilement se liguer et étourdir les joueurs pour une défaite rapide. C'est exaspérant, surtout quand on est renversé et malmené.



L'IA sanguinaire expose également le design imparfait. Les méchants poursuivront les joueurs jusqu'au bout du monde, parfois dans des scénarios auxquels ils ne devraient pas pouvoir accéder, à savoir les combats de boss. J'avais des ennemis Kramer dans des rencontres qui étaient apparemment conçues pour exister séparément du monde principal. Une confrontation contre un loup géant est devenue étonnamment plus délicate quand un mage têtu s'est frayé un chemin dans le point d'entrée de l'arène et m'a lancé des pare-feu.






En parlant des batailles de boss, ce sont probablement les pires parties de Éternité . Certains se sentent conçus comme des guerres d'usure inachevées. Une créature tentaculée a attaqué si implacablement que l'esquive a à peine fonctionné. Je ne pouvais que riposter et consommer des objets de soin plus rapidement que cela ne pouvait me laisser tomber. D'autres rencontres peuvent être exploitées jusqu'à la victoire. Un pauvre géant a rencontré sa fin lorsque je suis resté entre ses jambes et que je me suis éloigné pendant que son modèle se retournait impuissant, incapable de répondre. Les angles de caméra fixes d'Eternity aggravent les défauts du combat. Conçue pour susciter la nostalgie de la vieille école, la perspective ne crée que des angles morts ennuyeux dans lesquels les ennemis peuvent se cacher.



Malheureusement, la seule solution efficace à ces problèmes est de broyer excessivement. De cette façon, les adversaires peuvent être abandonnés avant que des manigances ne se produisent. Devenir plus fort n'est jamais gratifiant. Au contraire, vous avez l’impression que vous êtes une brute qui vous force à gravir une colline instable. Le besoin de moudre signifie également devoir passer encore plus de temps à supporter les combats. Les objets d'artisanat offrent peu d'aide grâce à un système de chance inutile. Les plans affichent un pourcentage indiquant les chances du joueur de réussir à les créer. Bizarrement, vous pouvez toujours ne pas fabriquer un article même si vous avez les ingrédients requis. La défaillance entraîne alors la perte permanente des matériaux utilisés. Je n’ai jamais compris quels facteurs dictaient ces probabilités, mais je n’en avais pas besoin. La majorité des articles ne valent pas la peine d'être fabriqués pour commencer.

Si ce n’était pas déjà évident, Éternité: la dernière licorne les plus gros problèmes proviennent de sa litanie de bogues techniques. Le mouvement et les animations ont une qualité non polie pour eux. Périodiquement, le joueur se fige au hasard après avoir effectué des actions de base. Imaginez la frustration que cela crée lors du mauvais combat susmentionné. Pour une raison quelconque, la monnaie et les gemmes de santé flottent vers les joueurs à un rythme d'escargot. À deux reprises, j'ai vaincu un boss uniquement pour que le jeu s'écrase et me force à rejouer le combat. Dans un cas, une cinématique d'après-combat s'est figée parce que les grognements du boss persistaient toujours en arrière-plan. Comment savoir que c'était le problème? Parce que lors de la deuxième tentative, je me suis assuré de tuer les sbires avant d'achever le boss (Dieu m'en garde, je cible d'abord la vraie menace). La scène s'est bien déroulée après cela. Même les cinématiques se sentent à moitié cuites, présentant de longs diaporamas non désactivables qui donnent l'impression d'être censés être interprétés par la voix.

Traverser Éternité se sent comme jouer au projet de fin d'études d'un étudiant en conception de jeux. Le jeu fonctionne, ce qui est suffisant pour une note de passage, mais personne ne voudrait vraiment y jouer. Éternité ne fait rien que d’innombrables autres jeux ne font pas beaucoup mieux. Il est également cassé au point d’être plus insultant qu’amusant. Les licornes feraient mieux de suivre la voie du dodo si cela signifie éviter ce désastre.

Éternité: la dernière licorne est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PS4 aux fins de l'examen.

Notre note:

1 sur 5 (médiocre)