Les classes et sous-classes les plus puissantes de Dungeons & Dragons expliquées

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Dungeons & Dragons 5e propose 12 classes jouables, chacune avec une large sélection de sous-classes. Voici les options les plus puissantes pour les joueurs de D&D.





Donjons & Dragons le gameplay est lié à la construction du personnage de chaque joueur, car les personnages créent à la fois de la texture et de la profondeur pour le récit d'un groupe et ont un impact significatif sur la progression des joueurs dans leur quête. Quelques surpuissants J&D les classes et les sous-classes acquièrent des compétences et des capacités qui peuvent sans doute trop fausser les choses en leur faveur.






Un grand nombre de J&D Les classes de personnages de sont bien équilibrées, en particulier lorsque les joueurs abordent la création de personnages en pensant au jeu de rôle. Cependant, lorsqu'ils sont correctement min-maxed, plusieurs peuvent devenir considérablement maîtrisés, brisant efficacement le jeu. Certains DM peuvent carrément interdire certaines classes et sous-classes pour cette raison, mais J&D Les règles homebrew peuvent également limiter des capacités spécifiques pour les contrôler.



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Les capacités de classe peuvent facilement se faufiler sur les joueurs et les DM, offrant des résultats étonnamment efficaces lorsqu'elles sont utilisées de manière créative. Une grande partie de ce qui rend le jeu convaincant est la possibilité illimitée offerte par son gameplay basé sur l'imagination, et cela signifie parfois trouver soudainement une faille dans les règles ou une solution de contournement pour éviter une situation. Une partie de Donjons & Dragons ' la plupart des classes surpuissantes ont plus de facilité à le faire que les autres.






Les classes D&D les plus puissantes

Druide



J&D Les druides de sont à première vue un groupe calme et amoureux de la nature, mais ils sont en fait l'une des classes les plus polyvalentes et les plus puissantes du jeu. À partir du niveau deux, les druides acquièrent la capacité Wild Shape, leur permettant de se métamorphoser en animal. Il existe des restrictions sur la capacité, mais celles-ci diminuent lentement à mesure que les joueurs montent de niveau, permettant finalement aux druides de devenir des animaux nageurs ou volants et de lancer des sorts sous forme animale. Wild Shape profite grandement à la classe de druide, car il peut être utilisé pour le combat ainsi que pour l'infiltration et l'intimidation dans les scénarios de jeu de rôle. De plus, les druides ont de puissantes sous-classes, en particulier Chaudron de tout de Tasha 's Circle of the Stars , qui peut également être sélectionné au niveau deux.






Moine



Les moines sont des tanks qui n'ont pas besoin d'armures ou d'armes pour dominer J&D combat. J&D Les moines de commencent à être maîtrisés au niveau deux, lorsque les joueurs peuvent exploiter le ki, une énergie magique qui alimente l'univers. En combat, les moines peuvent dépenser un point de ki pour effectuer une attaque, une esquive, un désengagement ou une ruée supplémentaires. À partir du niveau trois, les moines peuvent également attraper ou dévier des objets lancés ou tirés sur eux. Ensuite, au cinquième niveau, les moines peuvent effectuer deux actions d'attaque au lieu d'une pendant le combat et peuvent étourdir leurs adversaires en interférant avec leur ki. Cela signifie qu'en théorie, un moine de niveau cinq ou plus peut frapper un adversaire avec deux attaques, utiliser deux points de ki pour attaquer deux fois de plus, puis étourdir son ennemi pendant tout un round de combat.

sorcier

Les sorciers peuvent ne pas sembler être une classe particulièrement puissante, compte tenu de leur fragilité. Mais bien qu'ils aient une faible constitution de départ, ils ont l'une des listes de sorts les plus étendues de tous. Donjons & Dragons Des classes. Grâce à une planification intelligente, un sorcier peut compenser les lacunes de sa propre construction ou de celle des membres de son groupe grâce à ses capacités magiques.

Les sous-classes D&D les plus puissantes

Chevalier Echo Fighter

Donjons & Dragons' Echo Knight est une puissante sous-classe de combattants de Le guide de l'explorateur de Wildemount . Disponible pour la sélection au niveau trois, l'Echo Knight est capable d'invoquer un clone éthéré d'eux-mêmes pendant le combat. Ce ' chassèrent ' a une CA de 14 plus le bonus de compétence du joueur, mais il n'a qu'un seul HP. Une fois l'écho lancé, le joueur peut l'utiliser pour une attaque supplémentaire, changer de place avec lui pour un meilleur point de vue ou l'utiliser pour distraire ses adversaires au combat. Au fur et à mesure que les Echo Knights montent de niveau, ils acquièrent la capacité de lui transférer temporairement leur conscience, de l'utiliser pour bloquer les attaques et de lui faire absorber la magie. Les joueurs qui atteignent le niveau 18 peuvent même apprendre à lancer deux échos à la fois.

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Clerc du domaine de la paix

le Chaudron de tout de Tasha La sous-classe de clercs du domaine de la paix a un sérieux potentiel pour casser le jeu. À partir du niveau un, les prêtres du domaine de la paix peuvent forger un lien avec n'importe quelle créature, y compris eux-mêmes, ce qui permet au destinataire d'ajouter 1d4 à n'importe quel jet d'attaque, test de caractéristique ou jet de sauvegarde. La sous-classe améliore également les capacités de guérison déjà impressionnantes de la classe des clercs, leur permettant de soigner les créatures pendant 2d6 plus le modificateur de sagesse du joueur à partir du niveau deux.

Démoniste Hexlame

Maniant le pouvoir du Plan de l'Ombre, Donjons & Dragons' Les sorciers Hexblade peuvent forger des armes sensibles et peuvent utiliser la capacité Hex Warrior pour attaquer avec une arme non à deux mains en utilisant leur modificateur de charisme au lieu de la force ou de la dextérité. Comme le sorcier est une classe charismatique, c'est une aubaine majeure au combat. Les sorciers Hexblade sont également capables de lancer une malédiction sur les adversaires, donnant aux joueurs la maîtrise de la cible et tout jet de d20 contre eux de 19 ou 20 compte comme un coup critique. À partir du sixième niveau, ces personnages peuvent également maudire les âmes des adversaires tués et forcer leurs spectres à les aider au combat.

Sorcier de l'âme divine

Les sorciers de l'Âme divine tirent leur magie d'une sorte d'être supérieur, et leurs capacités reflètent ce pouvoir divin. Celles-ci Donjons & Dragons les sorciers sont favorisés par les dieux et peuvent ajouter 2d4 à tout jet de sauvegarde raté ou attaque manquée, une fois par repos long ou court. Ils ont également accès au sort de clerc, obtiennent des soins au niveau six et obtiennent une récupération surnaturelle au niveau 18, améliorant considérablement le potentiel de récupération de HP du sorcier de l'âme divine et de son groupe. Les sorciers de l'âme divine peuvent même se faire pousser des ailes au niveau 14, ce qui leur permet de voler.

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