Équilibrer une fête peut être une chose délicate dans Donjons & Dragons , et cela nécessite plus que de simplement cocher les cases des classes. Un bon équilibre de groupe nécessite une planification et une discussion avant le début d'une campagne, et une plongée plus profonde dans les rôles spécifiques que chaque personnage remplira pour le groupe, dans et hors combat. La 5ème édition en cours de J&D est beaucoup plus simple que certains de ceux qui l'ont précédé, mais il y a encore de la place pour une disparité dans l'efficacité et l'utilité des personnages, selon les versions en question.
Les 4 précédentseédition de J&D avaient des rôles définis pour chaque classe de personnage. Si un groupe contenait un leader, un défenseur, un attaquant et un contrôleur, quelles que soient les classes qui assumaient ces rôles, l'équilibre du groupe était raisonnablement bien assuré. J&D 5e n'a pas ces rôles largement définis, mais les personnages peuvent toujours être conçus en tenant compte de leurs rôles pour le combat et d'autres domaines de jeu. Par exemple, un personnage conçu pour maximiser les dégâts peut toujours fonctionner comme attaquant, tandis qu'un personnage axé sur l'atténuation des dégâts peut toujours fonctionner comme défenseur.
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Sans une sélection appropriée des sous-classes, des exploits et d'autres fonctionnalités, un personnage peut finir par être à la traîne dans le rôle qu'il a choisi, ce qui entraîne un déséquilibre du groupe. Un groupe contenant un personnage martial construit autour d'exploits optimaux et de choix d'armes, comme un porteur de glaive avec les exploits Great Weapon Master et Polearm Master, est capable d'infliger des dégâts élevés en un court nombre de rounds. Si le même groupe contient des personnages sous-optimaux, comme un combattant à l'épée et au bouclier, ou un Ranger combattant à deux armes, le vaste gouffre de dégâts sera évident. Un joueur peut choisir de prendre le don Sentinelle et se concentrer sur le rôle de tank pour le groupe - mais pour les nouveaux joueurs, cela peut ne pas être intuitif.
Un DM peut offrir des options pour rééquilibrer une partie D&D en milieu de campagne
Cela impose également un fardeau au maître du donjon. Dans un groupe de personnages construit uniquement autour des règles de base de 5eedition J&D , avec un accès limité aux exploits et certains des plus puissants J&D sous-classes, le MD peut ajuster le défi en conséquence, en se penchant vers l'extrémité inférieure de la menace sur les tables de rencontre. Les parties contenant un mélange de constructions hautement optimisées, ainsi que des personnages plus simples et conviviaux pour les débutants, peuvent rendre plus difficile pour le DM de trouver le bon équilibre de rencontre, et l'écart de contribution deviendra plus évident, quoi qu'il en soit.
L'équilibre en dehors du combat doit également être pris en compte et doit absolument être discuté au début de la campagne. Quelques Donjons & Dragons les jeux peuvent être des explorations de donjons, où la gestion des pièges, des défis physiques et des rencontres avec des monstres sont les seules exigences. D'autres jeux pourraient nécessiter un mélange de J&D compétences, si le MD prévoit d'inclure les enquêtes, l'intrigue sociale et d'autres défis non liés au combat comme objectif. Il devrait être évident dès le début si les compétences nécessaires sont couvertes par les membres du parti, et le SM peut offrir des conseils pour aider à garantir cela.
Un MD peut vouloir fournir des suggestions à un joueur qui n'est pas satisfait de son personnage et lui offrir la possibilité de recycler des compétences, une augmentation de score de capacité ou un exploit, ou de remplacer une caractéristique de classe par une autre plus utile. Dans certains cas, si un personnage s'avère totalement insatisfaisant pour le joueur, plutôt que de sauter à travers des cerceaux narratifs avec l'histoire pour introduire un nouveau personnage, le DM peut permettre au joueur insatisfait de simplement reconstruire le personnage. Les mécanismes d'une classe n'ont pas à définir la façon dont le personnage est représenté dans le monde du jeu, donc le reflavoring d'une classe est également tout à fait approprié. Donjons & Dragons est un jeu coopératif, et il est plus agréable lorsque chaque joueur sent qu'il a contribué au succès du groupe.
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