Donjons et dragons: la construction la plus puissante pour le double maniement

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L'utilisation de deux armes dans Dungeons & Dragons présente un certain nombre d'inconvénients, mais avec la bonne construction de personnage, cela devient une excellente option au combat.





L'un des aspects les plus amusants de Donjons & Dragons est la capacité du joueur à personnaliser chaque aspect de son personnage, y compris la façon dont il choisit de se battre. Même si D&D Les règles de ' permettent techniquement à n'importe quel personnage de manier deux armes à la fois, seules certaines versions sont capables d'utiliser efficacement cette fonctionnalité. La meilleure construction pour le double maniement dans D&D nécessite une classe, une sous-classe et un exploit spécifiques afin de surmonter certains des inconvénients de la fonctionnalité.






Afin d'attaquer avec deux armes en un seul tour, un joueur doit dépenser son action bonus pour tenter un coup avec sa main gauche. Les deux armes doivent également être classées comme «légères» pour que cela fonctionne, ce qui signifie généralement l'utilisation d'armes qui infligent moins de dégâts dans l'ensemble. Un autre inconvénient important de cette option est que les joueurs ne peuvent pas ajouter leur modificateur de capacité aux dégâts de leur main gauche, bien que cela puisse être surmonté par certains personnages.



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Donjons et dragons ' Les combattants, les paladins et les Rangers peuvent tous choisir le style de combat `` Combat à deux armes '' afin d'ajouter leur modificateur au deuxième coup. Il s'agit d'une augmentation modérée des dégâts pour les joueurs cherchant à manier deux armes, bien qu'il existe de nombreux autres styles de combat avec des avantages plus percutants. Il y a une autre classe dans D&D qui peut faire un usage beaucoup plus efficace du double maniement que n'importe lequel de ces trois, même sans accès à ce style de combat spécifique.






Pourquoi les voleurs sont la meilleure classe de double maniement de D&D

Les voyous sont de loin les meilleurs Donjons & Dragons classe pour les joueurs intéressés par le double maniement. Le mécanisme de dégâts principal d'un voleur est l''attaque sournoise', ce qui lui permet d'ajouter des dégâts à son attaque une fois par tour. Rater la chance d'infliger des dégâts d'attaque sournoise peut être très coûteux pour un combat, mais avoir une arme à main levée permet aux voleurs une deuxième occasion de le faire chaque fois que nécessaire. Étant donné qu'attaquer avec l'arme à main levée utilise une action bonus, cela pourrait entraver la capacité d'un voleur à échapper aux dégâts, mais heureusement, il y a une sous-classe dans D&D cela explique cela



Introduit dans le Guide de l'aventurier de la côte des épées , le Swashbuckler est une sous-classe Rogue spécialisée dans les duels à cible unique. Les bretteurs ont accès à une fonctionnalité de classe appelée Fancy Footwork au niveau 3, et cette capacité leur permet d'ignorer les attaques d'opportunité après avoir réussi à toucher une créature. Le livre lui-même reconnaît que Fancy Footwork réduit considérablement le besoin d'un voleur de se désengager d'une créature, libérant son action bonus pour attaquer avec une arme secondaire à la place.






Si les joueurs utilisant deux armes veulent augmenter encore plus leurs dégâts, ils peuvent utiliser l'un des D&D les exploits les plus sous-estimés . «Dual Wielder» permet aux personnages d'ignorer la balise «light» pour le bien du combat à deux armes, ce qui signifie que les joueurs peuvent utiliser des rapières et infliger 1d8 dégâts à chaque attaque. Dual Wielder augmente également la classe d'armure du personnage d'un point, ce qui le rend plus capable de rester en première ligne pendant un combat.



Bien que les Rogues soient la classe idéale pour les combats à deux armes dans Donjons et dragons , les joueurs doivent se sentir libres de créer le personnage qui leur plaît. N'importe quelle classe martiale peut faire un usage légitime de deux armes, et le plaisir ne doit jamais être sacrifié pour des raisons de viabilité.