Les arrière-plans sont parfaits pour le jeu de rôle, mais ils peuvent également avoir un effet significatif sur l'utilité d'un personnage en dehors du combat.
Il y a beaucoup de décisions importantes à prendre quand il s'agit de créer un personnage dans Donjons et dragons . Choisir la bonne classe est la clé d'une campagne agréable, et D&D des options telles que les exploits, les sorts et la race peuvent personnaliser davantage l'expérience d'un joueur. Parmi toutes ces décisions, le choix du fond peut sembler sans importance pour un joueur. Bien que les arrière-plans ne changent pas beaucoup dans les capacités de combat d'un personnage, les fonctionnalités et les compétences qu'ils fournissent peuvent toujours avoir un impact sur l'aventure.
Arrière-plans dans D&D donner à un personnage la maîtrise de deux compétences, et ces compétences sont l'une des considérations les plus importantes qu'un joueur doit faire. Étant donné que les classes se limitent au choix de compétences spécifiques, les antécédents sont souvent le seul moyen pour certains personnages d'accéder à des compétences supplémentaires. Les arrière-plans incluent également une `` fonctionnalité '', qui est un avantage unique qui peut aider le joueur en dehors du combat. Ils fournissent également des outils et des compétences linguistiques, ainsi que de déterminer un personnage à partir de l'or et de l'équipement.
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L'un des meilleurs antécédents en Donjons et dragons est Noble. Les nobles ont tendance à provenir de familles riches et influentes, et ont une fonctionnalité qui leur permet d'interagir plus facilement avec des individus puissants. Les nobles reçoivent des compétences en histoire et en persuasion, qui sont toutes deux utiles pendant le jeu de rôle. La partie potentiellement la plus forte de l'arrière-plan Noble, cependant, est la fonctionnalité de variante `` Retainers ''. Les Retainers permettent à un personnage de se faire accompagner par trois serviteurs pendant son aventure. Si un personnage joue en tant que chevalier, il peut même avoir un écuyer comme l'un de ses serviteurs. Bien que ces personnages ne se battent pas, ils peuvent être utiles pour transporter des objets, acquérir des fournitures et effectuer toutes les autres tâches dont un groupe peut avoir besoin.
Outlanders dans Dungeons & Dragons
Pour Donjons et dragons campagnes qui se déroulent principalement dans la nature, il n'y a pas de meilleur arrière-plan que l'Outlander. Les Outlanders acquièrent des compétences en athlétisme et en survie, ce qui leur permet de naviguer facilement sur des terrains accidentés. Les Outlanders disposent également de la fonction `` Wanderer '', qui permet au personnage de localiser quotidiennement de la nourriture et de l'eau pour leur fête. Certains maîtres de donjon aiment les personnages difficiles à survivre dans des environnements difficiles, et demander à un Outlander de rassembler facilement des fournitures peut être inestimable pour un groupe dans cette circonstance.
Sailor comprend deux des compétences les plus utiles en D&D , ceux étant l'athlétisme et la perception. La perception est une compétence particulièrement précieuse, car elle empêchera un personnage d'être surpris ou de rater des secrets. L'arrière-plan comprend également la variante Pirate, qui permet la fonctionnalité «Mauvaise réputation». La mauvaise réputation permet à un personnage d'éviter les conséquences de délits mineurs, ce qui est idéal pour Donjons et dragons des soirées qui ont régulièrement des démêlés avec la justice
Bien que les arrière-plans ne soient pas le choix le plus percutant qu'un joueur fasse D&D , ils offrent toujours des avantages utiles. Étant donné que les joueurs ont la possibilité de basculer entre les compétences incluses dans leur expérience, ils devraient se sentir libres de choisir celle qui correspond le mieux à l'histoire de leur personnage. Si les joueurs ont un personnage avec une histoire bien développée, ils sont plus susceptibles de rester engagés, et leur Donjons et dragons le groupe pourra rester motivé pendant toute une campagne.