Donjons et dragons: 20 façons d'utiliser des sorts pour tromper le jeu

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Il existe de nombreux sorts dans Donjons & Dragons, mais certains d'entre eux peuvent percer des trous dans le tissu de la réalité dans n'importe quelle campagne Donjons & Dragons.





Donjons et dragons est un jeu qui a été joué d'innombrables fois, chaque édition étant soumise à des tests de résistance par de nombreux groupes de joueurs qui ont essayé de contourner les règles à leur avantage. Le moyen le plus simple pour un joueur de contourner les règles Donjons et dragons campagne se fait à l'aide de la magie, car la magie de par sa nature même vous permet d'influencer la réalité en votre faveur.






Les classes de lanceur de sorts ont souvent été les plus redoutées dans chaque édition de Donjons et dragons, en raison de leur capacité à faire tomber le feu du ciel comme la pluie, à transformer de puissants dragons en chiots impuissants et à se téléporter à travers le monde en quelques instants.



Les sorts qui apparaissent dans le Manuel du joueur et d'autres matériaux supplémentaires ont établi des règles qui définissent comment ils sont censés fonctionner, mais les développeurs ne comptaient pas sur l'ingéniosité des joueurs qui voulaient utiliser les sorts d'une manière qu'ils n'avaient jamais envisagée. Il existe également des sorts incroyablement puissants qui ont été enfouis dans des livres ultérieurs dont la plupart des joueurs ne sont pas conscients, qui peuvent également être utilisés à votre avantage.

Nous sommes ici aujourd'hui pour révéler les manières compliquées dont vous pouvez utiliser des sorts pour faire pencher la balance en votre faveur dans un Donjons et dragons campagne - du sort qui enverra votre adversaire dans une tombe rapide aux vignes graissées qui verrouillent vos adversaires en place.






Voici les 20 façons d'utiliser des sorts pour tromper le jeu Donjons et dragons !



vingtUtilisez la hâte pour vous débarrasser de vos ennemis

Hâte est l'un des sorts de premier niveau auxquels la plupart des joueurs auront accès, quelle que soit l'édition. La capacité de se déplacer plus rapidement et de recevoir plus d'actions par tour est l'un des meilleurs buffs du jeu. Donjons et dragons avancés a ajouté un étrange inconvénient à hâte en ce qu'il a vieilli le destinataire d'un an, ce qui était souvent ignoré par les maîtres de donjon et les joueurs.






le hâte le sort peut être lancé sur vos ennemis et ils ne recevront pas de jet de sauvegarde contre son effet. Si vous vous en tenez à la hâte règles telles qu'écrites, vous pouvez alors forcer votre ennemi à faire un test de choc du système en raison du vieillissement artificiel par magie et s'il échoue, il périra instantanément. L'effet vieillissant de hâte peut également être utile pour se débarrasser des personnages plus anciens (tels que les lanceurs de sorts), car le maître du donjon devra déterminer combien d'années il leur reste sur leur durée de vie.



19Mur de sel = profit

La moyenne Donjons et dragons le personnage gagnera sa fortune en tuant des monstres et en prenant leurs affaires. Cependant, il est possible d'utiliser les capacités et la magie de vos personnages pour gagner de l'argent dans des entreprises commerciales légitimes, telles que l'utilisation de sorts de téléportation pour agir en tant que commerçants internationaux. L'un des moyens les plus simples de gagner de l'argent dans la troisième édition de Donjons et dragons est d'abuser du prix du sel. le Manuel du joueur indique la valeur d'une livre de sel comme cinq pièces d'or, ce qui est assez cher.

le Tempête de sable supplément a introduit un nouveau sort appelé mur de sel qui vous permet de créer un mur en sel. Mur de sel est un sort de clerc / druide / sorcier / sorcier de niveau 4, ce qui signifie qu'il est facile pour la plupart des groupes de mettre la main dessus. Votre personnage peut créer un mur de trente-cinq pieds fait de sel au niveau minimum requis pour lancer mur de sel, que vous pouvez ensuite découper et vendre.

18Simulcram peut être utilisé pour contourner les limites de Wish

L'un des combos magiques de haut niveau les plus controversés de l'édition actuelle de Donjons et dragons implique de combiner les similarité et souhaiter sorts. Souhaiter est le sort le plus puissant du jeu, mais il présente des inconvénients assez graves, notamment la réduction temporaire de votre Force à 3 et 33% de chances que vous ne puissiez plus jamais lancer le sort.

L'un des moyens de contourner cet inconvénient est de créer un simulacre et de le lancer souhaiter sortez plutôt pour que ce soit votre doublon qui soit confronté aux inconvénients du sort. C'est aussi un moyen de contourner les 33% de chances de ne jamais pouvoir lancer souhaiter de nouveau.

17La magie divinatoire peut faire exploser des runes explosives de loin

le runes explosives Le sort vous permet de tracer des runes magiques sur une surface qui explosera à la lecture, infligeant 6d6 dégâts de force sans sauvegarde. Tout ce que vous devez faire pour activer un explosif runes Le sort est de le lire, mais il ne dit pas que vous devez être dans la même pièce que les runes, car vous pouvez lire des choses à distance en utilisant la magie.

Si vous vouliez effectuer une tentative d'assassinat à longue portée en utilisant la magie, vous pourriez livrer un objet inoffensif qui a le runes explosives sort attiré à l'intérieur de celui-ci vers la cible et qu'un allié lanceur de sorts utilise œil mystérieux ou alors criant pour lire les runes lorsque la cible est suffisamment proche. Cela les amène à supporter tout le poids des dégâts et sans que personne ne sache comment cela s'est produit.

16Invoquer des animaux peut invoquer une équipe improbable

Les sorts associés à l'invocation de monstres ont été totalement repensés à partir du saut de la troisième édition de Donjons et dragons à l'actuel. Il y a beaucoup moins de sorts d'invocation et la plupart des joueurs n'y auront pas accès pendant plusieurs niveaux.

le conjurer des animaux Le sort vous permet d'invoquer un animal de niveau de défi 2, deux animaux de niveau de défi 1, quatre animaux de niveau de défi 1/2 et huit animaux de niveau de défi 1/4. le conjurer des animaux Le sort vous permet d'invoquer une équipe d'animaux improbable mais très efficace - deux loups terribles et un élan géant. Les loups redoutables ont une chance de frapper des créatures sujettes à leurs attaques, tandis qu'un élan géant peut utiliser ses sabots pour infliger 4d8 + 4 à un ennemi à plat ventre.

quinzeLa transmutation de la roche en boue peut piéger les ennemis lorsqu'elle est combinée avec Dissiper la magie

La capacité de contrôler la position des ennemis sur le champ de bataille est l'une des principales caractéristiques des classes de lanceurs de sorts, car vous pouvez utiliser la magie pour verrouiller vos adversaires en place pendant que vos alliés les remplissent de flèches. L'un des moyens les plus efficaces de piéger les adversaires dans la troisième édition de Donjons et dragons est avec le transformer la roche en boue épeler. Le sort transforme tout sol non travaillé en boue humide, qui a une profondeur de dix pieds.

L'utilisation la plus efficace de transformer la roche en boue est de le lancer, puis faites lancer un de vos alliés dissiper la magie dans le même tour. S'ils réussissent, l'ennemi sera piégé dans le sol. Si votre allié ne peut pas utiliser dissiper la magie, Ensuite, vous pouvez le lancer vous-même au tour suivant, car vous pouvez automatiquement dissiper vos propres sorts sans avoir à faire le test, mais cela donne à l'ennemi une chance de s'échapper alors que la boue est encore humide.

14Réduire et le Web peut piéger les ennemis comme les mouches

Les araignées sont depuis longtemps le fléau des groupes d'aventures, en raison de leur morsure venimeuse et de leur capacité à piéger les membres du groupe dans d'épaisses toiles. le la toile Le sort permet à un joueur de piéger ses ennemis dans une toile magique qui lui est propre, ce qui peut être encore plus efficace lorsqu'il est combiné avec un autre sort.

Si vous lancez réduire sur un ennemi et ensuite les piéger dans une toile, alors ils sont à un jet de sauvegarde loin d'être vissés. S'ils échouent à leur jet de sauvegarde de Dextérité initial, ils seront retenus et auront un désavantage lors de nouveaux tests de Dextérité pour s'échapper. Normalement, un ennemi piégé peut effectuer un test de Force pour s'échapper, mais les effets de réduire leur donne un désavantage sur ce chèque. La combinaison de deux sorts de bas niveau peut neutraliser certains des ennemis solos les plus méchants du jeu.

13Le disque flottant de Tenser peut être utilisé comme couverture portable

L'une des astuces les plus ennuyeuses qu'un maître de donjon puisse faire à un groupe consiste à inclure un trésor trop lourd à soulever, comme une statue. C'est pour cette raison que de nombreux joueurs recherchent un sac de maintien ou un trou portable, car cela leur permet de contourner les règles de charge et de charge ennuyeuses.

le Disque flottant de Tenseur Le sort est destiné à permettre à un magicien de transporter plus d'équipement hors d'un donjon, car il crée un disque flottant pouvant supporter jusqu'à cent livres de poids. L'une des meilleures utilisations alternatives pour un Disque flottant de Tenseur sort est de l'utiliser comme couverture. Vous pouvez empiler plusieurs boucliers sur le disque afin de fournir une couverture contre les archers, ce qui rendra plus difficile pour votre groupe d'être touché sous certains angles, surtout si vous avez la capacité de créer plusieurs disques.

12Wall of Force est l'un des meilleurs sorts de piégeage du jeu (si vous pouvez vous le permettre)

le mur de force Le sort crée une barrière invisible qu'il est presque impossible pour la plupart des adversaires standard de détruire. La seule chose qu'un mur de force doit être inquiet est un lanceur de sorts, car ils peuvent contrer le mur avec un dissiper la magie épeler. Dans Donjons et dragons avancés, vous pouvez façonner un mur de force dans un hémisphère, qui peut protéger la fête sous tous les angles.

L'une des meilleures utilisations d'un mur de force était de le combiner avec une zone d'effet persistante pour créer un piège, comme lancer nuage sur un groupe d'ennemis et les sceller dans un mur de force. Le seul inconvénient de cette tactique est que mur de force coûte 5000 pièces d'or en poussière de diamant à chaque fois. La troisième édition de mur de force était encore mieux, car il avait la même fonction mais n'avait pas un coût de composant coûteux. Cependant, le sort a été nerf dans la mise à jour 3.5.

OnzeUne création mineure peut rendre un poison coûteux gratuitement

Le poison était l'un des moyens les moins efficaces de se débarrasser d'un ennemi dans la troisième édition de Donjons et dragons, en raison du fait que la plupart d'entre eux n'ont infligé que des dégâts de points de statistiques négligeables et transformeront la plupart des personnages en mal, car utiliser une épée sur un ennemi est acceptable, mais les empoisonner ne l'est pas. Le meilleur poison de la troisième édition de Donjons et dragons est un extrait de lotus noir, qui inflige 3d6 points de dégâts de Constitution, ce qui est suffisant pour tuer la plupart des créatures vivantes du jeu.

Le problème avec l'extrait de lotus noir est qu'une dose unique coûte 4500 pièces d'or. Une seule dose suffit, car le création mineure Le sort peut être utilisé pour créer un extrait de lotus noir ou le lotus noir lui-même. Ce lotus noir ne durera que quelques heures avant de disparaître, mais il fonctionnera toujours comme un poison si vous l'utilisez dans le temps imparti.

dixDissiper la magie peut transformer des runes explosives en grenade

Il n'y a rien dans la description pour runes explosives dans la troisième édition de Donjons et dragons cela vous empêche de lancer le sort sur chaque page d'un livre. Si une personne lit une page de ce livre, alors une seule runes explosives le sort serait déclenché, mais il existe un moyen de les activer tous à la fois.

Vous pourriez jeter un livre plein de runes explosives au pied d'un ennemi et qu'un allié échoue intentionnellement dissiper la magie Chèque. Cela activerait tous les runes explosives à la fois, infligeant une quantité astronomique de dégâts. Les dégâts infligés à l'ennemi seraient pâles par rapport à la douleur que vous ressentiriez lorsque votre maître de donjon vous jette un livre à la tête pour avoir utilisé une tactique aussi cassée.

9Vous pouvez ordonner à vos ennemis de boire du poison

le commander le sort a été un aliment de base des classes sacerdotales tout au long de l'histoire de Donjons et donjons. Lorsque vous lancez commander sur un ennemi (et ils échouent à la sauvegarde), vous pouvez leur donner un ordre d'un mot auquel ils doivent obéir. Ce sort se limite à faire en sorte qu'un ennemi se désactive d'une manière ou d'une autre, comme les règles commander déclare que vous ne pouvez pas faire volontairement du mal à un ennemi.

le commander Le sort n'a qu'une composante verbale, ce qui signifie que vous êtes libre d'utiliser vos mains pour d'autres choses, comme tendre une bouteille. Vous pouvez alors utiliser le commander pour dire «boire». Il y a toutes sortes de choses que vous pourriez mettre dans une bouteille qui éliminera l'ennemi une fois qu'il aura bu le liquide, l'acide et le poison n'étant que deux exemples.

8Shrink Item peut créer une PokéBall puissante

Dans Donjons et dragons avancés, il y avait des limitations strictes sur les armes que chaque classe pouvait utiliser, les mages étant réduits à seulement une poignée de choix. L'existence du article de rétrécissement sort signifie que vous n'avez jamais besoin de vous soucier d'une arme physique, tant que vous avez une bonne visée. le article de rétrécissement Le sort est utilisé pour réduire un objet non magique à 1 / 16e de sa taille d'origine. Ce sort est destiné à être utilisé pour transporter des objets volumineux ou vous permettre de cacher des objets importants.

le article de rétrécissement le sort est rompu lorsque l'objet est jeté contre une surface solide, ce qui signifie que vous pouvez remplir des barils d'acide, d'huile, de poison ou d'autres liquides peu recommandables, et les combiner avec le article de rétrécissement sort pour les rendre jetables. Une fois que ces pièges miniatures ont touché l'adversaire, ils reprendront leur taille d'origine et renverseront leur contenu.

7De la pierre à la chair et de la chair à la pierre seraient utiles à Westeros

Il y a beaucoup de créatures dans Donjons et dragons qui peut transformer le joueur en pierre, comme le basilic et la méduse. Cependant, il est possible pour le joueur de transformer des créatures vivantes en pierre en utilisant le chair à pierre épeler et inverser le processus avec le pierre à chair épeler.

La combinaison de ces sorts permettrait à un joueur de gagner beaucoup d'argent dans l'agriculture, car cela vous permet de garder les animaux de la ferme dans un état où ils n'ont pas besoin de nourriture ou d'un espace de vie. Un lanceur de sorts pouvait faire le plein de bétail par beau temps, le transformer en pierre et garder les animaux rangés dans un sac de tenue ou tout autre espace extradimensionnel jusqu'à l'arrivée de l'hiver, moment auquel le prix du bétail sain augmenterait en raison de la demande.

6Le toucher frissonnant et la main spectrale peuvent vaincre les ennemis les plus puissants du jeu

L'un des meilleurs sorts de la troisième édition de Donjons et dragons était caché dans un livre intitulé Frostburn, qui portait sur des aventures qui se déroulaient dans des endroits au climat froid. Le sort en question est appelé toucher frissonnant et il draine 3d6 points de Dextérité sur une attaque de contact au corps à corps réussie. La majorité des créatures que vous rencontrez dans un Donjons et dragons Le jeu n'aura pas plus de dix-huit points en Dextérité, ce qui signifie que ce sort peut totalement neutraliser la plupart des ennemis du jeu sans un jet de sauvegarde.

Le problème avec toucher frissonnant est que votre lanceur de sorts devra se mettre à portée de mêlée pour utiliser le sort, ce qui est toujours une perspective risquée. Cette faiblesse peut être surmontée en utilisant le main spectrale sort, qui vous permettra d'utiliser toucher frissonnant à une distance.

5Vous pouvez fabriquer un mur de fer pour fabriquer beaucoup d'armes

Il y a plusieurs sorts dans Donjons et dragons qui évoquent un mur magique que vous pouvez utiliser pour vous protéger de vos ennemis. L'un des meilleurs sorts de mur est mur de fer, ce qui crée un énorme mur métallique qui est incroyablement difficile à repousser en utilisant la force physique. Il est également possible d'incliner le mur de manière à ce qu'il tombe sur un ennemi qui approche et lui inflige beaucoup de dégâts.

le mur de fer reste invoqué après le lancement du sort, ce qui signifie qu'un lanceur de sorts avec une haute compétence Craft peut utiliser le fabricant sort pour transformer le mur en toutes sortes d'objets et d'armes qu'ils peuvent ensuite vendre. Il est possible de créer des objets de maître en utilisant cette méthode, bien que le test d'artisanat soit assez élevé.

4La rapidité de Mass Snake peut mettre fin à une bataille en un seul instant

Hâte a toujours été un sort controversé en raison de sa qualité. La version de hâte paru dans la troisième édition de Donjons et dragons a été l'une des premières choses du jeu à recevoir un errata de règle pour le rendre moins enfreint. le hâte le sort n'a rien sur la rapidité du serpent de masse, qui est du même niveau et peut être exploité de nombreuses manières.

Rapidité du serpent de masse permet à tous les alliés dans un rayon de 6 mètres de prendre une attaque supplémentaire à moins qu'ils n'aient déjà utilisé un effet comme hâte pour faire une attaque supplémentaire. Ce sort est particulièrement dangereux lorsqu'il est utilisé en conjonction avec un groupe avec de nombreux spécialistes à longue portée. La capacité de transformer un sort en une série d'attaques supplémentaires est extrêmement brisée pour un sort de troisième niveau (ou de deuxième niveau si vous êtes un druide). Le seul inconvénient est que vos alliés doivent rester assez proches les uns des autres pour la rapidité du serpent de masse pour être efficace.

3Alter Fortune peut vous protéger des coups critiques

L'un des moments les plus satisfaisants de tous Donjons et dragons le jeu marque un coup critique sur un ennemi. Ceci est particulièrement satisfaisant dans l'édition actuelle du jeu, où vous pouvez doubler le nombre de dés lancés, ce qui est idéal pour les personnes jouant un voleur. C'est moins amusant lorsque le maître du donjon marque un coup critique contre votre personnage, en particulier dans les éditions où vous ne pouvez descendre que si loin en dessous de zéro point de vie avant de perdre votre personnage pour de bon.

le vieille fortune sort du Manuel du joueur II offre une résistance intégrée aux coups critiques, car il vous permet de passer une action immédiate pour forcer le maître du donjon à relancer un dé et à utiliser le deuxième résultat. Le seul inconvénient est que le sort coûte deux cents points d'expérience à lancer, ce qui est un petit prix à payer par rapport à une quantité de dégâts potentiellement mortelle.

deuxLe cœur d'eau est le paquet total

Il existe de nombreuses options disponibles pour les lanceurs de sorts qui souhaitent se spécialiser dans l'un des quatre éléments, mais les joueurs se méfient souvent de la surspécialisation, en raison de la capacité du maître des donjons à exploiter vos pouvoirs. le Mage complet offre quatre sorts élémentaires qui transforment partiellement le destinataire - coeur d'air, coeur de terre, coeur de feu, et cœur d'eau.

Coeur d'eau est facilement le meilleur sort du groupe et est l'un des meilleurs sorts du jeu, car il vous permet de lancer liberté de mouvement comme une action rapide sur vous-même pendant un nombre de tours égal à votre niveau. Liberté de mouvement est un sort étonnant qui vous immunise contre la plupart des effets de paralysie et d'obstacle au mouvement dans le jeu et est un sort de niveau supérieur à cœur d'eau. Le fait que coeur d'eau vous donne un activable liberté de mouvement signifie qu'il sera très difficile de piéger votre personnage avec un effet de statut.

1Bonne chance de s'échapper des vignes graissées

le graisse Le sort était autrefois méprisé par les joueurs, car rendre un sol glissant ne correspond pas vraiment au jeu. Cependant, ces joueurs ont rapidement changé d'avis lorsqu'ils ont vu à quel point graisse pourrait être au combat. Vous pouvez combiner graisse avec emmêler dans l'édition actuelle de Donjons et dragons pour créer l'un des meilleurs combos de bas niveau du jeu.

Un ennemi pris à portée d'un emmêler le sort doit passer un test de Force ou être retenu, ce qui lui donne un désavantage aux tests de Dextérité. Si vous lancez graisse sur la même zone, alors ce même ennemi doit passer un test de Dextérité ou tomber à terre. L'effet de graisse signifie qu'ils doivent passer un test de dextérité pour tenter de se lever, tandis que emmêler signifie qu'ils ont un désavantage sur le chèque. Si l'ennemi réussit à passer le test de Force, il devra encore dépenser la moitié de son mouvement pour se lever ou ramper sur un terrain difficile, deux options qui peuvent finir par leur coûter plusieurs tours, le tout en échange de deux sorts de bas niveau.

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Existe-t-il d'autres moyens d'utiliser des sorts pour tricher Donjons et dragons ? Faites le nous savoir dans les commentaires!