Donjons et dragons: 20 façons d'utiliser des objets magiques pour tromper le jeu

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Il est important d'être intelligent lorsqu'il s'agit de donner des objets magiques aux joueurs rusés, car ils pourraient les utiliser pour déchirer le jeu.





Les objets magiques sont l'un des incontournables du genre fantastique: même le monde low fantasy de Jeu des trônes abrite des pierres précieuses qui peuvent changer l'apparence physique de quelqu'un et des épées qui restent toujours tranchantes.






Les grands noms du genre se concentrent généralement sur la puissance fournie par un seul objet magique, comme le One Ring in le Seigneur des Anneaux ou Stormbringer dans la série Elric.



Les différentes éditions de Donjons et dragons n'ont pas été étrangers aux objets magiques, car ils sont souvent les trésors les plus recherchés du jeu.

Il y a des limites à ce que vous pouvez acheter avec de l'or et de l'argent, mais les objets magiques vous rendront plus efficace au combat et vous donneront plus de chance de survivre aux attaques de vos ennemis.






La simple existence d'objets magiques donne aux joueurs la possibilité de contourner temporairement les règles du jeu, car même le guerrier le plus stupide peut avoir la possibilité d'utiliser la magie.



C'est dans ces moments que le joueur peut utiliser ses objets magiques pour essayer d'obtenir un avantage auquel le maître du donjon ne s'attendait pas, conduisant à un exploit qui peut facilement ruiner une campagne.






Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner les façons dont vous pouvez utiliser des objets magiques pour enfreindre les règles à travers les différentes éditions de Donjons et dragons ; du cube qui fait exactement le contraire de ce qu'il est censé faire à la baguette qui peut briser le défi dans n'importe quel donjon.



Voici les 20 façons d'utiliser des objets magiques pour tricher Donjons et dragons !

vingtLe froid empêche le magma d'entrer

Il y a beaucoup d'ennemis dans Donjons et dragons qui utilisent des attaques basées sur le froid, il est donc logique qu'il y ait des objets magiques et des sorts qui offrent une protection contre une disparition glaciale.

L'un des meilleurs objets que le joueur puisse trouver à cet effet est un cube de résistance au gel , ce qui crée une barrière de dix pieds autour de la fête qui absorbe les dommages causés par le froid.

La raison pour laquelle les joueurs ont pu exploiter le cube de résistance au gel était due à la façon dont ses capacités étaient décrites dans Donjons et dragons avancés, car on disait que la zone à l'intérieur du cube était toujours de 65 degrés Fahrenheit.

Cette formulation spécifique signifiait que le cube de résistance au gel protégeait également le joueur des effets liés à la chaleur, car la température à l'intérieur du cube n'a jamais changé.

Cela signifie que le joueur pourrait utiliser le cube pour se protéger de la chaleur extrême et de la lave.

19Le jeton de l'arbre de téléportation

Jetons de plumes de Quaal font partie des objets magiques les moins chers que vous puissiez fabriquer Donjons et dragons. Ils ressemblent à des plumes d'oiseaux ordinaires, mais ils possèdent la capacité de se transformer en divers objets, comme une ancre ou un fouet.

Le plus dangereux des jetons plume est celui qui se transforme en arbre. Cela est dû à une écriture de mauvaise qualité qui ne fixe pas de limites à ce que l'élément peut faire.

La description du jeton d'arbre dans la troisième édition de Donjons et donjons décrit l'élément comme étant capable de se transformer en un arbre de 60 pieds de haut lorsqu'il est utilisé.

La raison pour laquelle cela peut être abusé est due au fait qu'il n'y a pas de limites quant à l'endroit où vous pouvez l'utiliser.

Un joueur aurait tout à fait le droit de placer le jeton Arbre dans la bouche d'un ennemi pendant la bataille (ce qui est beaucoup plus facile lorsqu'il s'agit d'un énorme monstre) et de l'activer, conduisant à une victoire instantanée.

18Le piège du collier

le boule de feu sort est l'une des attaques les plus populaires utilisées par les lanceurs de sorts arcaniques Donjons et dragons. Cela est dû à la longue portée et à la large zone d'effet qui boule de feu a à offrir, ainsi que les dégâts qui évoluent avec le niveau du personnage, ce qui en fait une solution idéale pour faire face à des groupes d'ennemis.

le collier de boules de feu se compose de plusieurs bijoux rouges différents qui agissent comme un boule de feu sort lorsqu'il est retiré et lancé sur l'ennemi.

Il existe un risque associé au port d'un collier de boules de feu, car être frappé par une attaque basée sur le feu signifie que le collier doit effectuer un jet de sauvegarde. Si la collier de boules de feu échoue au jet de sauvegarde, puis tous les joyaux restants s'activeront.

Cette faiblesse signifie que le collier de boules de feu peut être utilisé comme une arme offensive incroyable.

Si vous pouvez utiliser un sort pour forcer le collier sur l'ennemi et spammer les attaques de feu jusqu'à ce qu'il échoue à la sauvegarde, alors l'ennemi fait face à un potentiel de 58d6 de dégâts de feu.

17La forteresse en chute

Le groupe d'aventures moyen devra trouver refuge dans un endroit dangereux à un moment donné de son voyage, car les lanceurs de sorts du groupe devront se reposer pour retrouver l'accès à leur magie.

Certains sorts permettent au groupe de se cacher plus en toute sécurité pendant le repos, tels que Magnifique manoir de Mordenkainen et tour de corde, car ils créent un espace extradimensionnel dans lequel se cacher.

La forteresse instantanée de Daern est un objet qui crée une tour de trente pieds en adamantin, que le joueur peut utiliser comme refuge portable.

Le joueur trouvera beaucoup plus d’utilité pour un La forteresse instantanée de Daern comme une arme, plutôt que comme un camping. Cela est dû au fait que la tour inflige 10d10 dégâts (ou la moitié en cas de sauvegarde réflexe réussie) à ceux qui se trouvent à côté lorsqu'elle est activée.

La tour est une arme idéale au combat, car elle peut être utilisée pour écraser l'ennemi en prononçant le mot de commandement et en forçant la forteresse à se rétrécir et à grandir à plusieurs reprises.

16Le blocus des bateaux

Il y a quelques Donjons et dragons aventures qui se déroulent en haute mer. C'est dans ce genre de campagnes que les joueurs commenceront à rechercher les coûts associés à l'achat d'un navire, car tout le monde veut être la version fantastique de Jack Sparrow et vivre la vie d'un pirate.

Le joueur découvrira rapidement que l'achat de navires est une perspective coûteuse, le voilier moyen coûtant dix mille pièces d'or, sans parler du coût d'entretien et de stockage du navire, ainsi que de l'embauche d'un équipage.

Il existe un objet magique appelé bateau pliant qui peut être un véritable atout pour l'aventurier marin, car c'est une petite boîte qui peut se transformer en navire de 24 pieds de long sur commande.

À bateau pliant peut être extrêmement utile au combat, car il peut instantanément fournir une couverture totale sous un angle, en raison de sa taille.

Vous pouvez invoquer un bateau comme s'il s'agissait d'un Pokémon et il vous offrira une protection totale contre les tirs à distance et vous empêchera d'être ciblé par des sorts.

quinzeL'Armée des Wights

Les nécromanciens sont un ennemi commun Donjons et dragons même si personne ne sait vraiment pourquoi quiconque voudrait en devenir un.

La possibilité de créer des monstres zombies grâce à l'utilisation de la magie ne vaut pas la peine, car les sorts ont des composants coûteux.

Il en coûte vingt-cinq pièces d'or par squelette et zombie que vous souhaitez créer, chacune pouvant facilement être envoyée par un groupe d'aventuriers de premier niveau.

Le nécromancien rusé peut exploiter les règles pour créer une armée de morts-vivants. Ils peuvent le faire en se débarrassant d'un roturier avec un sort qui accorde des niveaux négatifs (comme affaiblissement ), qui les transformera en wight.

Un wight est un puissant monstre mort-vivant avec la capacité de transformer ceux qu'il tue en d'autres wights. Cela signifie qu'il est très facile de créer une petite armée de guerriers et de les déchaîner sur le monde.

14Le piège à tige

Il y a un type d'objet magique dans Donjons et dragons appelé une baguette, qui diffèrent des baguettes en ce que leurs capacités ne sont pas finies, ou du moins elles ne figuraient pas dans les anciennes éditions du jeu.

Créer une baguette magique coûte cher, à l'exception de tiges immobiles, qui coûtent sept mille cinq cents pièces d'or chacune.

Si vous appuyez sur le bouton d'un tige immobile, alors il restera en place. Il faut plus de huit mille livres de pression pour le déplacer.

La raison pour laquelle les tiges immobiles sont si utiles est due à leur capacité à être utilisées dans les pièges à poids.

Tout ce que vous avez à faire est d'empiler des objets d'une valeur de quatre mille livres sur deux. tiges immobiles (une tâche facile lors de l'utilisation du stockage extradimensionnel ou de la magie de conjuration) et déposez-le sur l'ennemi par le haut.

Cela signifie que vous avez un piège portable qui inflige 20d6 dégâts à partir d'une chute de seulement six mètres, car vous pouvez facilement les désactiver à distance à l'aide de la magie.

13Le sac à eau

le sac de tenue est l'un des objets magiques les plus populaires de Donjons et dragons. Ce sont des sacs beaucoup plus gros à l'intérieur, ce qui signifie que les joueurs peuvent facilement transporter du butin avec eux et éviter tout argument sur les règles d'engagement.

La seule chose un sac de tenue ne peut pas être utilisé pour expédier d'autres personnages. Cela est dû à un manque d'oxygène, qui s'épuisera rapidement une fois le sac fermé.

La raison pour laquelle cette restriction existe est d'empêcher les joueurs d'utiliser le sac comme moyen facile de se faufiler dans les zones.

Le moyen le plus simple de contourner cette restriction consiste à utiliser de l'eau. Il existe plusieurs sorts qui permettent aux personnages de respirer sous l'eau (comme respiration de l'eau ) ou pour se transformer en une créature aquatique (comme polymorphe ou le druide forme sauvage capacité).

Tout ce que vous avez à faire est de mettre des récipients remplis d'eau dans le sac de tenue et utilisez-les comme moyen de respiration.

12La potion anti-avocat

Bagou est souvent considéré comme le sortilège le plus brisé de l'édition 3.5 de Donjons et dragons, car il fournit un bonus de +30 à la compétence Bluff du joueur. Cela signifie que le joueur peut tromper les gens en leur faisant croire instantanément leurs mensonges, car ils sont devenus incroyablement persuasifs.

le bagou sort est en fait une version plus faible du potion de désinvolture, qui a paru dans la troisième édition de Donjons et dragons.

La raison pour laquelle le potion de désinvolture était encore plus puissant en raison du fait qu'il était incroyablement bon marché, ne coûtait que cinq cents pièces d'or à brasser et pouvait être utilisé par n'importe qui.

La potion de désinvolture avait également l'avantage supplémentaire de rendre le personnage immunisé contre les effets des sorts qui discernent des mensonges.

Cela signifie qu'ils peuvent facilement échapper à toute procédure judiciaire résultant de leurs activités illégales.

OnzeLe sac affamé

Il y a un objet maudit impossible à fabriquer pour les joueurs, qui s'appelle le sac de dévorer. le sac de dévorer est destiné à ressembler à un sac de tenue, mais il mange tout ce qui est placé à l'intérieur.

Si un joueur tombe sur un sac de dévorer au cours de leur aventure, ils devraient le garder, car c'est l'une des meilleures armes du jeu.

À sac de dévorer a un +8 aux tests de lutte quand une créature vivante met un membre à l'intérieur. Le sac consommera alors cette créature en l'espace d'un round et la dévorera si complètement qu'elle ne pourra pas être ramenée à la vie avec la magie.

Un joueur avec un sac de dévorer pourraient l'utiliser comme une arme incroyablement efficace au combat, car tout ce qu'ils ont à faire est de l'enrouler autour de la tête d'un adversaire et de le garder là pendant un tour.

dixLa pointe de flèche de la destruction

Il existe un autre type d'objet magique utile pour stocker des objets, appelé le trou portable.

Les joueurs qui souhaitent gagner encore plus d'espace en plaçant un trou portable à l'intérieur d'un sac de tenue découvrira rapidement que c'est une mauvaise idée, car mettre l'un à l'intérieur de l'autre entraînera l'ouverture d'une faille sur le plan astral.

Cela détruira complètement toutes les créatures dans un rayon de dix pieds du sac, sans aucune sorte de jet de sauvegarde ou de test de résistance aux sorts pour les sauver.

Cette restriction peut en fait être utilisée à l'avantage du joueur, car la combinaison du sac de maintien et du trou portable peut être utilisée pour éliminer des ennemis incroyablement puissants.

Cela a conduit à la création du ' Pointe de flèche de destruction totale , 'qui est une conception de ventilateur pour une flèche qui poussera un trou portable à l'intérieur d'un sac de tenue quand il est tiré sur l'ennemi.

9La baguette des souhaits infinis

Le décor Eberron a apporté une technologie magique à Donjons et dragons, car c'était un monde qui comportait des gratte-ciel et des trains propulsés par les arts des arcanes.

La version d'Eberron parue dans la quatrième édition de Donjons et dragons a également apporté avec lui la possibilité d'utiliser l'infini souhaiter sorts.

Pour utiliser cet exploit, le joueur doit acquérir un personnel de vœux et un baguette d'héroïsme sans entraves , ainsi que la capacité Wand Surge.

La capacité Wand Surge permet au joueur d'utiliser des points d'action au lieu de charges pour activer un objet magique.

le baguette d'héroïsme sans entraves vous donne des points d'action gratuits à chaque tour. Vous pouvez combiner ces effets pour utiliser gratuitement le personnel de souhaits.

8La construction vorpale

L'épée vorpale a été créée par Lewis Carroll en À travers le miroir et ce qu'Alice y a trouvé. Les armes vorpales apparaîtront plus tard dans Donjons et dragons, où ils auraient la capacité de se débarrasser instantanément des ennemis sur un coup critique réussi.

Les armes vorpales sont devenues un problème dans la troisième édition de Donjons et dragons, en raison des nombreuses façons dont un joueur peut augmenter sa portée de menace critique.

Il n'était pas rare que les joueurs puissent créer une construction de personnage avec une portée de menace critique de 11 à 20 sur un dé à vingt faces.

L'enchantement vorpal a été considérablement amélioré dans la mise à jour 3.5 du jeu, de sorte qu'ils ne tuent instantanément qu'un ennemi sur un résultat de vingt, plutôt que sur un coup critique.

7L'arc brisé

Vrai coup est un puissant sort arcanique qui a des restrictions strictes afin de le rendre équilibré. Si vous lancez vrai coup, alors vous recevrez un bonus de +20 à votre prochain jet d'attaque.

La restriction est que cela ne dure que jusqu'à la fin de votre prochain tour, moment auquel le vrai coup le sort expire.

Il y a un élément dans Épée et poing qui transforme les personnages basés sur le tir à l'arc en combattants imparables. Cet article est le arc de vraies flèches et il offre au personnage des utilisations illimitées du vrai coup sort, tant qu'il est utilisé en conjonction avec l'arc.

Un archer qui possède un arc de vraies flèches peut passer un tour de casting vrai coup afin de s'assurer qu'ils ne manqueront jamais, ainsi que de compenser les pénalités de certains des exploits basés sur le tir à l'arc.

À arc de vraies flèches ne coûte que deux mille deux cent cinquante pièces d'or à fabriquer, ce qui signifie qu'il est à portée de main des joueurs.

6Les Shurikens de la guérison

Les sorts de soins fournis par les lanceurs de sorts divins sont un élément important pour maintenir en vie tout groupe d'aventures, car ils restaureront les points de vie perdus au combat.

La majorité des sorts de soins Donjons et dragons ne peut être utilisé qu'en touchant les affligés, ce qui limite leur utilisation.

La meilleure façon de contourner la courte portée de nombreux sorts de soins est de les placer dans un shuriken de stockage de sorts. Ces articles peuvent être produits à bas prix et peuvent stocker un sort de guérison des blessures graves à l'intérieur d'eux.

Un shuriken moyen infligera 1d2 points de dégâts à la cible, mais il soignera ensuite 3d8 points lorsque le guérir les blessures graves le sort s'active.

5La cape d'esquiver chaque coup

Il est très difficile de frapper un voleur avec un sort qui nécessite une sauvegarde Réflexe dans la troisième édition de Donjons et dragons, qui n'est pas aidé par leur évasion capacité qui empêche tous les dégâts en cas de sauvegarde réussie.

Il est ironique que les personnages les plus louches de chacun Donjons et dragons bénéficiera au maximum d'un objet qui provient d'une source de bonté et de lumière, à savoir le manteau de starmantle.

le manteau starmantle immunise le porteur contre les attaques d'armes non magiques. S'ils sont touchés par une arme magique, ils doivent passer une sauvegarde de réflexe DD 15 pour réduire de moitié les dégâts.

Cela signifie qu'un voyou portant un starmantle manteau peuvent éviter tous les dommages causés par les attaques physiques en raison de leur évasion capacité, tant qu'ils continuent à passer un jet de sauvegarde relativement facile.

4Le souhait de plus de souhaits

Le sort le plus puissant de Donjons et dragons est souhaiter, qui agit exactement comme vous vous y attendez. C'est le travail du maître de donjon d'interpréter le souhait de la meilleure façon de baiser des joueurs gourmands.

Une personne qui lance un sort de souhait est empêchée de souhaiter plus de souhaits, en raison d'une restriction sur sa capacité à copier des sorts de neuvième niveau.

Il existe un moyen de contourner cela, en raison de l'existence de créatures qui peuvent exaucer des souhaits.

Il est possible pour les joueurs de créer ou d'acheter un objet appelé le bougie d'invocation, qu'ils peuvent utiliser pour invoquer un efreeti. S'ils peuvent soudoyer ou charmer l'efreeti, ils peuvent lui demander trois vœux, ce qu'il peut faire une fois par jour.

Si le joueur utilise l'un de ses souhaits pour en demander un autre bougie d'invocation, alors ils peuvent avoir tous les souhaits qu'ils veulent.

3La bouteille des états de sauvegarde

Ceux qui ont joué à un jeu vidéo rétro sur un émulateur connaissent le concept des états de sauvegarde. C'est une fonctionnalité qui permet à l'émulateur de sauvegarder votre progression en dehors des limites du jeu.

Un objet magique existe dans le monde de Donjons et dragons qui agit de la même manière que la fonction de sauvegarde de l'état. C'est le bouteille de pensée, qui a fait ses débuts dans le Terminez Arcane.

le bouteille de pensée est un peu comme la Pensine de Harry Potter, en ce qu 'il permet au joueur de stocker ses expériences à l'intérieur de l'appareil.

Cela permet au joueur de stocker son total de points d'expérience pour le coût de cinq cents points d'expérience.

Une fois que le joueur a stocké ses expériences dans le bouteille de pensée, puis ils peuvent dépenser leurs points d'expérience pour créer des objets magiques et pour utiliser les effets de sorts comme permanence.

Ils peuvent ensuite restaurer tous ces points perdus en utilisant le bouteille de pensée.

deuxLa corne des tympans fracassants

Le pouvoir de la musique est une chose tangible dans le monde de Donjons et dragons, en raison de la façon dont les bardes peuvent utiliser leurs chansons magiques pour piéger l'esprit des faibles.

Il existe une manière plus directe d'utiliser le pouvoir de la musique pour influencer le monde et cela se présente sous la forme de corne d'explosion, comme la version de l'élément qui figurait dans la troisième édition de Donjons et dragons était incroyablement maîtrisé.

le corne d'explosion crée une explosion de son dans un cône de cent pieds devant l'utilisateur. Ceux qui se trouvent à portée de l'explosion doivent effectuer un jet de force ou subir des dégâts et être étourdis pendant deux rounds.

La raison pour laquelle la corne d'explosion était si puissante était due au fait qu'elle étourdissait toujours les ennemis pendant un seul round s'ils réussissaient le jet de sauvegarde.

Cet étourdissement garanti, associé à son énorme portée, en a fait une arme incroyablement puissante.

le corne d'explosion a été changé en deux éléments différents dans la mise à jour 3.5 de Donjons et dragons, ce qui a gravement nui à ses capacités.

1La baguette de rupture de donjon

Le donjon moyen est rempli de choses qui nuiront à un groupe d'aventures. Les monstres sont acquis, mais les donjons sont souvent remplis de dangers environnementaux et de pièges conçus pour faire souffrir le groupe de manière extrêmement divertissante.

Le moyen le plus simple pour un joueur de gérer les dangers d'un donjon est d'acheter ou de créer un baguette de monstre d'invocation I - IV.

À personnage avec un baguette de monstre d'invocation III peut lancer le sort cinquante fois. Cela signifie qu'ils pourraient invoquer un singe ou un élémentaire pendant cinq rounds.

Cela leur donne amplement le temps de marcher dans un couloir et de découvrir tous les dangers qui peuvent s'y trouver ou d'essayer d'ouvrir un conteneur que le joueur soupçonne d'être piégé.

le invoquer un monstre La méthode de dégagement de donjon est un moyen facile de garder votre personnage hors de danger, car il sera loin des embuscades et des pièges ennemis. Tout ce que vous avez à faire est de continuer à laisser vos amis invoqués prendre tous les coups pour vous.

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Pouvez-vous penser à d'autres façons d'utiliser des objets magiques pour tricher Donjons et dragons ? Sonnez dans les commentaires!