Downward Spiral: Horus Station Review - Un jeu de réalité virtuelle immersif mais ennuyeux

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Voici la critique de Screen Rant du jeu VR de 3rd Eye Studios et de leur première version majeure, Downward Spiral: Horus Station, qui est maintenant disponible sur PC.





Spirale descendante: Station Horus - un jeu de casse-tête et de tir spatial - est le premier titre majeur du développeur / éditeur finlandais 3rd Eye Studios, fondé il y a seulement deux ans et composé de vétérans de l'industrie du cinéma, de la musique et du jeu vidéo. Chacun de ces développeurs cherche à créer des «jeux atmosphériques et sophistiqués», selon l'énoncé de mission du studio. Et, à cet égard, ils ont réussi à le faire avec Spirale descendante: Station Horus , mais cela a un coût.






Dès le début, les joueurs sont lancés dans un scénario dans lequel ils doivent restaurer l'alimentation et la durabilité de la station Horus - une station spatiale abandonnée et oubliée depuis longtemps - en remettant en ligne chaque secteur principal (ingénierie, maintenance, etc.), tout en combattant les drones de sécurité de la station. C'est un jeu de puzzle spatial avec un élément de tir à la première personne conçu avec la réalité virtuelle à l'esprit. Et ce qui est spécial Spirale descendante: Station Horus est qu'il a un peu de tout pour tous les types de joueurs, comme une histoire solo atmosphérique qui peut également être jouée en coopération (ce qui peut être recommandé dans des situations particulières) ainsi que des capacités de réalité virtuelle. De plus, il existe une option pour `` Engager '' ou `` Explorer '' l'histoire, ce qui signifie jouer avec ou sans ennemis.



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Il faut une minute pour s'habituer au système de contrôle à gravité zéro, mais tout cela fait partie de l'intrigue du jeu et ce qui le distingue de la foule, en particulier parmi les titres VR. Pour faciliter les choses, les joueurs équipent un grappin dans leur main gauche et une arme dans leur main droite vers le début de la partie. Bien que l'arme ne soit nécessaire que si les joueurs sélectionnent le mode `` Engager '', l'outil de grappin est inestimable dans le jeu. Sans elle, il serait bien trop fastidieux de parcourir la carte. Et, heureusement, les joueurs peuvent obtenir un outil de lutte beaucoup plus rapide à un stade ultérieur. Sinon, voyager deviendrait à nouveau assez ennuyeux et, enfin ... ennuyeux.






L'histoire de Downward Spiral ... Il n'y en a vraiment pas une

Tout au long de la campagne, les joueurs doivent déterminer eux-mêmes ce qu'ils doivent faire sans aucune instruction explicite, mais il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que les objectifs sont répertoriés sur les écrans de télévision dans la plupart des pièces. À partir de là, il s'agit de trouver où aller, car la seule carte / disposition de l'installation se trouve sur les murs de certains secteurs. L'idée est de raconter une histoire à travers le gameplay - ce qui signifie pas de cinématiques ou de cinématiques, ni de dialogue - ce qui est difficile à faire et n'est pas toujours correctement transmis dans Gare d'Horus . En plus de trouver quelques corps sans vie flottant, il n'y a pas beaucoup d'histoire à vivre. Vraiment, le jeu est plus une exécution de concept qu'autre chose - et ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose car il est censé être un jeu en réalité virtuelle - et son gameplay en apesanteur est suffisamment intéressant pour que les joueurs continuent, mais ce n'est pas suffisant. impressionner.



Spirale descendante: Station Horus est divisé en huit actes - une campagne d'environ quatre à cinq heures selon la durée que les joueurs choisissent d'explorer - qui devient répétitive après avoir terminé le premier chapitre. Après tout, toute l'histoire consiste à remettre la station spatiale en ligne. Il n'y a vraiment qu'une seule façon dont les joueurs peuvent y parvenir. Même si Gare d'Horus tente de relever de temps en temps, sa campagne en huit actes est suffisamment simple pour être menée à bien en une ou deux séances. Et étant donné qu'aucun mot n'est prononcé tout au long de l'histoire, c'est un jeu assez relaxant, avec peu de frustration découlant des tâches subalternes que les joueurs doivent effectuer, ce qui peut être davantage considéré comme une preuve de concept (pour le jeu en apesanteur) plutôt qu'une histoire qui en vaut la peine. S'il ne s'agissait pas d'un écran de fin, les joueurs peuvent ne pas se rendre compte qu'ils ont terminé un acte et en ont commencé un autre.






Le gameplay de Downward Spiral est immersif mais répétitif

Il y a un sentiment d'immersion qui vient avec l'environnement et les effets sonores. Cependant, puisque la musique - qui est un Blade Runner -sque bande-son composée par HIM leader Ville Valo - n'est utilisée que dans les séquences de combat, le son de l'outil de grappling peut devenir un ennui après un certain temps. Un bruit ambiant peut sacrifier l'immersion, mais il peut également augmenter la rejouabilité. Quant aux looks, Spirale descendante: Station Horus Les graphismes et les ressources artistiques de sont minimalistes (ce qui a du sens étant donné qu'il s'agit d'un titre indépendant), mais ils sont toujours assez impressionnants - et le jeu lui-même fonctionne bien, même sur des paramètres ultra, les seules baisses significatives de la fréquence d'images se produisant chaque fois que les joueurs ouvrent un porte à une nouvelle zone. Mais dans l'ensemble, il y a suffisamment de points forts artistiques dans le jeu pour que la station spatiale se sente vraiment comme une installation abandonnée sans introduire un aspect d'horreur attendu.



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Mais si le jeu est immersif, notamment pour un titre VR, le gameplay n'est pas sans défauts. Malheureusement, il y a des revers environnementaux chaque fois que vous utilisez l'outil de grappin et un problème particulier - dans lequel un ou les deux objets (et bras) disparaissent, qui reviennent soit après avoir attrapé un mur ou simplement en mourant - peuvent survenir lors de la reprise d'un jeu après une pause. L'outil de grappin peut également rester coincé dans une direction, auquel cas le jeu devra peut-être être réinitialisé.

En conclusion, Spirale descendante: Station Horus L'argument de vente est son aspect de traversée en apesanteur, mais la mécanique peut être améliorée en termes d'exécution, en particulier en ce qui concerne l'élan et les contrôles environnementaux. Une chose qui profiterait grandement aux joueurs est de pouvoir augmenter l'élan en se jetant sur les murs et les balustrades au lieu de simplement lâcher prise et de flotter à un rythme insupportablement lent. Bien sûr, c'est là que l'outil de grappin est utile, mais cela ne peut s'étendre que jusqu'à présent et augmenter la vitesse de manière significative. Et quand il s'agit d'un jeu dans lequel le vaste La majorité du temps est consommée en allant simplement du point A au point B, une augmentation de vitesse serait très bien accueillie.

En fin de compte, une fois que les joueurs ont terminé l'histoire (ou ne sont plus intéressés à jouer à la campagne), ils peuvent tester leurs compétences de combat en apesanteur en multijoueur, en mode PvP ou PvE à huit joueurs - et c'est là que le le vrai plaisir commence ... pendant un court laps de temps, en toute honnêteté. Une chose est sûre, cependant, un Espace mort jeu avec Spirale descendante La mécanique de gravité zéro serait un cauchemar glorieux pour les fans d'horreur spatiale.

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Spirale descendante: Station Horus est maintenant disponible sur PC. Un code a été fourni pour examen.

Notre note:

3 sur 5 (bon)