Doom Eternal: The Ancient Gods, Part Two Review - Une épreuve infernale

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La deuxième partie de The Ancient Gods double les défauts de Doom Eternal et les voyages à la ligne d'arrivée, présentant une fin insatisfaisante à l'histoire de Slayer.





Les niveaux inclus dans la première moitié de DOOM Eternal: Les anciens dieux avaient l'impression de reprendre là où le jeu original s'était arrêté. C'était comme reprendre une nouvelle saison d'une émission Netflix, et le teaser à la fin a suscité l'enthousiasme dans ce qui pourrait être en magasin pour la grande finale. Pendant la lecture de la seconde moitié de Les dieux antiques , cette excitation s'est progressivement transformée en frustration et en déception. PERTE Éternel campagne principale de s'est éloigné de son prédécesseur avec lequel beaucoup n'étaient pas d'accord, et Les dieux antiques double sur de nombreux ajouts controversés. Ce sont des missions qui refusent obstinément de se plier aux attentes des joueurs, se terminant par une rencontre finale qui semble déséquilibrée et peu amusante plutôt que le mélange de défis et de créativité qui rend PERTE à son meilleur si intéressant.






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L'invasion démoniaque de la Terre étant arrêtée et les piliers du ciel fermement ébranlés, Doomguy cherche maintenant à mettre fin à la domination de l'enfer à travers les dimensions une fois pour toutes. Les quatre niveaux de Les dieux antiques - Partie 2 tous construisent vers une confrontation finale qui pourrait sceller les démons dans leur propre dimension. Les bandes-annonces montraient des batailles à grande échelle entre les forces de l'enfer et les forces sentinelles se ralliant derrière les succès de Doomguy, et l'art de la boîte du jeu montre une bataille au niveau de Godzilla entre deux titans, donc marketing pour DOOM Eternal: Les anciens dieux - Partie 2 a fait sa part pour promettre des rencontres vraiment épiques. Bien que ces événements de changement d'univers soient dans le DLC, ils sont pour la plupart relégués à l'arrière-plan ou dans des cinématiques rapides.



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Les niveaux eux-mêmes sont assez standard DOOM Eternal tarif, et il est difficile de ne pas être déçu que cette énorme finale ne se sente pas plus grandiose. Au lieu de moments intenses qui changent le gameplay, Les dieux antiques essaie de se surpasser en présentant de nouveaux ennemis coriaces avec des points faibles ultra spécifiques. Il y a des diablotins qui nécessitent l'attachement de fusil à pompe automatique, des barons blindés qui nécessitent le fusil à plasma et des ennemis zombies avec des boucliers d'énergie impénétrables. Ce type de conception ennemie bouillonnait à la surface de DOOM Eternal , mais les exigences spécifiques constantes pour éliminer les ennemis en une fraction de seconde sont plus fatigantes qu'excitantes à ce stade. Lors de certaines rencontres, Les dieux antiques arrête juste de se sentir comme PERTE .






Heureusement, alors que les nouveaux ennemis sont ennuyeux, il y a beaucoup de bons combats dans DOOM Eternal: Les anciens dieux - Partie 2 . Cela est particulièrement vrai pour les rencontres d'escalade, qui permettent aux joueurs de lancer une deuxième vague d'ennemis plus difficiles dans des arènes spécifiques une fois par niveau. Contrairement aux Slayer Gates du jeu principal, ceux-ci se trouvent sur le chemin principal de l'histoire et offrent des rencontres satisfaisantes qui frustrent et ravissent à parts égales. C'est DOOM Eternal à son meilleur, avec des joueurs tournant autour d'une scène et utilisant tous les outils à leur disposition dans une égale mesure. Les joueurs peuvent isoler les ennemis qui nécessitent une attention particulière et apprendre les schémas des ennemis apparaissant tout en essayant de nouvelles tactiques et en conservant la variété. C'est une pure excellence du genre de tir sous une forme rare qui ne pourrait être améliorée qu'avec de meilleures conceptions ennemies pour les nouveaux ennemis.



Un autre point positif est le Sentinel Hammer, une super-arme fine qui s'intègre assez bien dans les rythmes de combat. Lorsqu'il est utilisé, Doomguy tire dans les airs et libère une zone d'effet étonnante qui dévaste les ennemis fourragers et étourdit les menaces plus importantes. Cela permet aux joueurs d'élaborer des stratégies en un clin d'œil et d'échapper à de mauvaises situations sans brûler une vie supplémentaire. Bien qu'il soit loufoque que les démons aient des étoiles autour de la tête quand ils sont étourdis comme un Looney Tunes personnage , l'utilitaire de jeu compense cela.






Si Les dieux antiques - Partie 2 terminé après l'avant-dernier niveau et omis son combat de boss final, ce serait une bien meilleure expérience dans l'ensemble. Malheureusement, lorsque Doomguy rencontre enfin le plus grand mal de tous, le combat qui s'ensuit est une corvée fastidieuse qui n'en vaut pas la peine. Le boss attaque comme un maraudeur surdimensionné, avec seulement cinq barres de santé et la capacité de drainer la santé du joueur chaque fois qu'il frappe un coup. La seule façon pour Doomguy de l'endommager est lorsque ses yeux brillent en vert, ce qui est l'une des cinq ou six manœuvres qu'il peut choisir apparemment au hasard. DOOM Eternal déclare que les joueurs peuvent entrer dans une certaine plage pour déclencher les dégâts, mais cela s'avère peu fiable dans la pratique.



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Au lieu du combat contre l'Icône du péché ou même des batailles angéliques de la première moitié de Les dieux antiques , les joueurs obtiennent un combat où la plupart de leur temps est passé à se déplacer en cercle en attendant une attaque spécifique. Le marteau sentinelle est la clé pour l'endommager, mais les charges ne proviennent que d'une autre des attaques du boss, ce qui signifie que les joueurs pourraient finir par voir les yeux verts et infliger des dégâts minimes avant d'attendre cinq à dix minutes pour une autre opportunité. Le boss ne fait monter la mise qu'une seule fois en cinq tours, de sorte que les joueurs verront les schémas bien avant de pouvoir revendiquer la victoire. C'est finalement un combat de boss qui met en valeur les pires éléments de la DOOM Eternal DLC, combinant les ajouts imparfaits pour combattre en quelque chose qui est exactement le contraire de la frénésie de la série - et de la base DOOM Eternal jeu - est connu pour.

Avec des niveaux inoubliables et des ajouts d'ennemis frustrants, Doom Eternal: Les anciens dieux - Partie 2 est une fin indigne de ce chapitre dans le Perte histoire de la série . Il restait suffisamment de fils d'histoire intéressants à nouer pour prouver que se recentrer sur l'histoire et l'identité de Doomguy en valait la peine, mais les réponses ultimes ne peuvent pas compenser un jeu qui se termine d'une manière si opposée à l'identité de base de la franchise. Au lieu de déchirer et de déchirer jusqu'à ce que ce soit fait, Doomguy s'assit et attendit que son ennemi ultime le laisse gagner.

Doom Eternal: Les anciens dieux - Partie 2 est maintenant disponible sur Xbox One, PlayStation 4, Stadia et PC en tant qu'achat séparé ou dans le cadre du Season Pass. Un port Nintendo Switch du DLC est toujours en préparation. Screen Rant a reçu un code Xbox pour le DLC aux fins de cet examen.

Notre note:

2,5 sur 5 (assez bien)