L'édition légendaire de Mass Effect inclut-elle Andromeda

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The Mass Effect: Legendary Edition devrait sortir le 14 mai, mais inclura-t-il la dernière version 2017 de Mass Effect: Andromeda?





BioWare publiera Mass Effect: édition légendaire le 14 mai 2021, qui remaniera les aventures spatiales les plus appréciées du commandant Shepard. Le lancement à venir sera disponible nativement sur PS4, Xbox One, PC et sera jouable sur PS5 et Xbox Series X / S via une rétrocompatibilité. BioWare a déjà annoncé lequel des Effet de masse les titres viendront avec le bundle, il en sera de même Effet de masse: Andromède faire partie de la Légendaire Édition ?






La quatrième entrée majeure de la Effet de masse ne fera pas partie du lancement prochain. Au lieu de cela, BioWare se concentre sur l'amélioration de la fidélité visuelle et des performances de Effet de masse 1 , deux , et 3 . Le développeur n'a pas expliqué pourquoi il exclut Andromède du Édition légendaire . La décision s'est probablement résumée à la façon dont la dernière tranche de Effet de masse a été reçu au lancement et comment il a été fait.



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Andromède est sorti en mars 2017 sur PS4, Xbox One et PC. C'est la seule entrée de la série de science-fiction sortie nativement pour la génération de console précédente, ce qui signifierait que BioWare n'aurait pas grand-chose à remasteriser. le Effet de masse: Édition légendaire est destiné à apporter l'original Effet de masse trilogie aux appareils de dernière génération, puisque les trois titres ne sont actuellement disponibles que sur PS3, Xbox 360 et PC. Andromède était déjà optimisé pour fonctionner sur PS4 et Xbox One lors de son lancement, il n'y aurait donc pas beaucoup d'améliorations graphiques que BioWare pourrait apporter pour le rendre frais.






Pourquoi le remaster de Mass Effect n'inclura pas Andromeda

Le titre 2017 a également été construit à l'aide du moteur Frostbite 3, tandis que la trilogie fonctionnait sur Unreal Engine 3, qui est ce que BioWare utilise pour créer le Édition légendaire . Transférer tout Andromède Les actifs d'Unreal Engine représenteraient un effort substantiel qui aurait probablement repoussé la date de sortie du 14 mai du remaster. La transition de tous les outils de développement de la trilogie originale vers Frostbite était déjà une entreprise monumentale qui s'enlisait Andromède développement de. Remettre le jeu dans Unreal n'en vaudrait pas la peine, d'autant plus qu'il a été si mal accueilli par les fans.



Andromède est considéré comme le pire Effet de masse titre d'avoir lancé; même BioWare a admis que c'était ' profondément imparfait ». Les critiques et les fans l'ont fortement critiqué dans tous les domaines, même après Effet de masse 3 La fin controversée de ce jeu a ébranlé la base de fans du jeu. le Mass Effect: édition légendaire est censé être une célébration des jours de gloire de la franchise. BioWare ne pouvait pas s'améliorer Effet de masse: Andromède les graphismes ou le gameplay de quelque manière significative que ce soit, de sorte que le développeur a probablement choisi de l'ignorer complètement pour ce lancement spécifique.