The Division 2 Warlords of New York: Liste des talents d'équipement

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Une liste de tous les talents d'armes et d'équipement actuellement disponibles dans la Division 2 avec une description de chaque talent et comment les utiliser.





Division 2 a publié Warlords of New York et avec cela, de grands changements ont été apportés au butin et plus particulièrement aux talents que les agents peuvent utiliser pour différentes pièces d'équipement. Certains des plus anciens talents ont subi des changements et d'autres plus récents ont fait leur apparition. Les changements se sont produits à la fois avec les talents d'armes et les talents d'équipement et nous avons dressé une liste pour vous aider à naviguer parmi la multitude de talents.






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Un point clé est que les talents ne sont disponibles que sur les armes, les sacs à dos et les pièces de poitrine à partir de la nouvelle mise à jour. Ubisoft a fait le changement pour créer une méthode simplifiée pour créer des builds qui ne sont pas aussi compliqués que lors de la première année de Division 2 et aussi pour créer plus de diversité. Les talents ont été affinés pour faciliter les changements et permettre plus de créativité. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des talents mais la liste a été regroupée en deux sections, armes et équipement, pour permettre cette même simplicité.

Talents d'armes dans la division 2

Talents d'armes Tom Clancy's The Division® 2






  • Boomerang : Si l'agent réussit un coup critique, il y a 50% de chances que la balle ne soit pas perdue et qu'elle retourne dans le magazine. Si la balle est renvoyée avec succès, le prochain coup avec cette balle fera 40% de dégâts supplémentaires.
  • Corbeille à pain : L'agent subit 35% de dégâts supplémentaires par balle à la tête pour chaque coup de corps touché jusqu'à un maximum de 3 cumuls pendant 10 secondes.
  • Fermer et personnel : Gagnez 30% des dégâts de l'arme à moins de 7 mètres de l'ennemi pendant 10 secondes.
  • Sans yeux : Le statut Aveugle est appliqué à chaque cinquième ennemi touché. Lorsque l'effet Aveugle est appliqué à un ennemi, infligez 20% de dégâts supplémentaires à cet ennemi.
  • Mains rapides : Avec une pile maximale de 40, gagnez 4% de vitesse de rechargement par pile et par coup critique.
  • Finisseur : Obtenez 30% de chances de coup critique et de dégâts de coup critique en échangeant cette arme. Cet effet doit être effectué dans les 10 secondes suivant la mort d'un ennemi.
  • Premier sang : Ce talent ne fonctionnera que si le pistolet a une lunette de grossissement 8x ou plus. Si l'agent est en train de recharger à partir d'un chargeur vide ou s'il a une portée et qu'il tire un tir hors du combat, ce tir infligera des dégâts par balle à la tête, peu importe où l'ennemi est touché.
  • Frénésie : Le rechargement à vide donnera un taux de tir et des dégâts d'arme supplémentaires de 3% toutes les 10 balles dans le chargeur pendant 5 secondes.
  • Enflammé : Le statut de brûlure est appliqué à chaque cinquième ennemi touché. Lorsque l'effet de brûlure est appliqué à un ennemi, infligez 20% de dégâts supplémentaires à cet ennemi.
  • Tueur : 40% de dégâts de coup critique sont gagnés en tuant un ennemi avec un coup critique, mais seulement pendant 10 secondes.
  • Tir chanceux : Chaque coup raté a 100% de chances de retourner dans le magazine à condition que l'agent soit en couverture lors du tournage. La capacité du magasin est également augmentée de 20% supplémentaires.
  • Mesuré : Le chargeur est divisé en deux où la moitié inférieure du chargeur obtient 20% de moins sur sa cadence de tir mais 30% plus de dégâts d'arme. La moitié supérieure subit 30% de dégâts d'arme en moins mais une cadence de tir 20% plus élevée.
  • Nu : Si un ennemi a vu son armure complètement enlevée, frapper cet ennemi augmentera les dégâts de tirs à la tête de 50% mais ne durera que 5 secondes.
  • Myope : Perdez 35% de portée optimale mais obtenez une stabilité de 80%.
  • Sur vide : Obtenez 30% de maniement de l'arme lors du rechargement à partir d'un chargeur vide. Cet effet dure 10 secondes.
  • Optimiste : Chaque fois qu'il manque 10% de munitions dans le chargeur, gagnez 3% de dégâts d'arme en tant que bonus d'empilement.
  • Outsider : Obtenez une précision de 100% et une portée optimale après avoir infligé un coup fatal à un ennemi pendant 10 secondes.
  • Débordé : Chaque 3 recharges à partir d'un chargeur vide remplit complètement le chargeur et accorde également un supplément de 100% à la quantité de base de munitions que le pistolet porte.
  • Submerger : Gagnez 10% de dégâts d'arme pendant 12 secondes lorsque vous faites supprimer un ennemi non supprimé. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 4 fois.
  • Perpétuation : Au prochain effet de statut appliqué par l'agent, recevez 50% de dégâts et de durée supplémentaires. Le temps de recharge de ce talent est de 20 secondes.
  • Préservation : Réparez 10% de l'armure de l'agent en tuant un ennemi. L'effet se produit sur 5 secondes et obtenir des tirs à la tête donne un total de 20% d'armure.
  • Pummel : Gagnez 40% des dégâts de l'arme pendant 10 secondes en obtenant 3 éliminations consécutives. Cela permettra également de recharger le chargeur de l'arme à l'aide du talent Pummel.
  • Gonflé à bloc : Obtenez 1% de dégâts d'arme pendant 10 secondes pour chaque rechargement de l'arme jusqu'à un maximum de 25 fois.
  • Ranger : Tous les 5 mètres, l'agent est de l'ennemi et gagne 2% de dégâts d'arme.
  • Réformation : Pendant 8 secondes, obtenez 30% de réparation de compétence pour chaque tir à la tête.
  • Fusilier : Gagnez 10% des dégâts de l'arme pendant 5 secondes pour chaque tir à la tête. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois et peut être rafraîchi à chaque nouveau tir à la tête.
  • Sadique : Appliquez l'effet de statut Saignement tous les cinq ennemis touchés. Lorsque l'effet de saignement est appliqué à un ennemi, infligez 20% de dégâts supplémentaires à cet ennemi.
  • Sauvetage : Obtenez 70% de chances de remplir le chargeur de l'arme lorsque vous tuez un ennemi.
  • Pic : Obtenez 20% de dégâts de compétence pendant 8 secondes lorsque vous effectuez un tir à la tête.
  • Steady Handed : Obtenez une précision et une stabilité de 1% pour chaque coup sur un ennemi et à 100 piles, remplissez le chargeur de l'arme en utilisant toutes les piles.
  • Tendu : Empilable jusqu'à 5 fois, toutes les 0,5 seconde que l'agent tire, obtenez 10% de dégâts d'arme supplémentaires pour chaque pile.
  • Déséquilibré : Perd 25% de précision et de stabilité mais gagne 18% de dégâts d'arme.
  • Inébranlable : Lorsque vous échangez avec le pistolet qui a le talent inébranlable, obtenez 300% de dégâts supplémentaires, mais lorsque vous remplacez le pistolet qui a le talent, il le perd pendant 5 secondes.
  • Vindicatif : Gagnez 15% de chances de coup critique et de dégâts de coup critique pendant 20 secondes en tuant un ennemi dans un rayon de 15 mètres qui a un effet de statut.

Talents d'équipement dans la division 2

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents



  • Sangsue : Ajoutez 10% d'armure supplémentaire pour chaque ennemi tué jusqu'à un maximum de 10 cumuls. Chaque mise à mort donne une pile qui dure 10 secondes.
  • Contreventé : Augmente la manipulation des armes de 45% lorsque l'agent est à couvert.
  • Calculé : Réduction du temps de recharge des compétences lorsque vous tuez un ennemi à couvert de 10%
  • Embrayage : Avec plus d'attributs de cercle rouge, gagnez jusqu'à 100% d'armure pendant 4 à 10 secondes par tuer. Si l'agent a moins de 15% d'armure, les coups critiques soigneront également l'agent à un taux de 2,5% d'armure manquante par rapport au maximum.
  • Armes combinées : Les dégâts de compétence sont augmentés de 25% pendant 3 secondes lorsque vous tirez sur un ennemi.
  • Un compagnon : Les dégâts des armes sont augmentés de 15% à proximité d'une compétence ou d'un allié dans un rayon de 5 mètres.
  • Calme : Les dégâts des armes sont augmentés de 15% à l'abri.
  • Commotion cérébrale : Les tueries effectuées avec un tir à la tête augmentent les dégâts de l'arme de 15% pendant 10 secondes et les tirs à la tête en général augmentent les dégâts de l'arme de 10% pendant 1,5 seconde mais ses 5 secondes avec un fusil de tireur d'élite.
  • Mort terrifiante : Tout ennemi situé à moins de 5 mètres de l'agent qui obtient un effet de statut est appliqué à tous les autres ennemis dans un rayon de 5 mètres.
  • Efficace : 50% de chances de ne pas consommer un kit d'armure lorsqu'il est utilisé et les bonus sont augmentés de 100% pour l'armure.
  • Réponse empathique : Les alliés subissent des dégâts d'armes et de compétences de 3 à 15% pendant 10 secondes lorsque l'agent les répare, mais s'ils se réparent eux-mêmes, ils sont de 1 à 7%. Les montants sont augmentés pour chaque niveau de compétence.
  • Dynamiser : Gagnez un niveau de compétence supplémentaire pendant 15 secondes et passez à un statut de surcharge s'il est supérieur au niveau de compétence 6. Ce talent devient actif lorsque vous utilisez un kit d'armure avec un temps de recharge de 60 secondes.
  • Retrancher : L'armure est réparée si l'armure de l'agent est inférieure à 30%. L'armure réparée est de 20% mais uniquement à partir de tirs à la tête. Le temps de recharge du talent est de 3 secondes.
  • Livraison explosive : Une explosion de 5 mètres endommageant les ennemis dans son rayon à partir d'une compétence qui a été lancée. L'explosion se produit 1,5 seconde après son atterrissage. Chaque niveau de compétence augmente les dégâts de 25 à 100% de ce qu'une grenade à commotion cérébrale ferait.
  • Se concentrer : Avec une portée de grossissement de 8x ou plus, vous gagnez 5% de dégâts d'arme par seconde jusqu'à un maximum de 50% pendant la portée.
  • Galvaniser : Donnez 40% d'armure aux alliés de l'agent lorsque vous donnez aux ennemis un effet d'aveugle, de piégeage, de confusion ou de statut. L'effet dure 20 secondes et est appliqué dans un rayon de 20 mètres.
  • Canon en verre : Tous les dégâts subis sont augmentés de 50% et tous les dégâts infligés aux ennemis sont également augmentés mais de 25%
  • Pistolero : L'échange d'une arme à l'autre donne un bonus de dégâts d'arme de 20% pendant 5 secondes, mais il se perd si vous échangez une arme alors que le Pistolero est actif avec un temps de recharge de 5 secondes.
  • Intimider : Inflige 35% de dégâts d'arme à tout ennemi dans un rayon de 10 mètres si l'agent a une armure supplémentaire.
  • Momentum cinétique : Pendant le combat, chaque compétence gagne une pile et ces piles augmentent les dégâts de compétence de 1% et la réparation de compétence de 2% jusqu'à un maximum de 15 piles pour chaque compétence. Les piles sont perdues lorsque la compétence est en temps de recharge.
  • Leadership : Gagnez une armure supplémentaire de 12% lorsque vous effectuez une couverture à couverture. Cet effet s'applique à tous les membres du groupe et peut être doublé en cas d'atterrissage dans un rayon de 10 mètres de l'ennemi
  • Bombardier fou : Les grenades peuvent être «cuites» en maintenant le bouton de tir, et si un ennemi est tué avec une grenade, l'agent ne perd pas cette grenade. Le rayon de la grenade a été agrandi de 50% et tout en visant l'agent obtient 15% d'armure en plus.
  • Effacer : 1% d'augmentation des dégâts de l'arme lorsque vous frappez un ennemi avec un coup critique jusqu'à un maximum de 15%. Chaque 1% est actif pendant 5 secondes.
  • Opportuniste : Pour activer ce talent, l'agent doit avoir un fusil de tireur d'élite ou un fusil de chasse. Tout ennemi touché par l'une ou l'autre des armes subit 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 5 secondes.
  • Overclocker : Le groupe reçoit une vitesse de rechargement de 25% et son temps de recharge diminue de 0,2 seconde par seconde alors que les compétences ont été déployées dans un rayon de 7 mètres.
  • Overwatch : Rester à l'abri ou aller de couvert à couvert augmente les dégâts d'arme et de compétence de 12% pour l'ensemble du groupe.
  • Recharge protégée : Les alliés gagnent une armure supplémentaire de 0 à 18% lorsqu'ils rechargent en fonction de l'agent qui a protégé le rechargement et du nombre de boucliers d'attributs bleus dont ils disposent. Il donne à ce même agent 20% d'armure supplémentaire lors du rechargement.
  • Protecteur : Les alliés reçoivent 15% de l'armure de l'agent en tant qu'armure bonus lorsque le bouclier de l'agent est endommagé. L'agent obtient également une armure bonus de 5% et celles-ci fonctionnent toutes avec un temps de recharge de 3 secondes.
  • Réattribué : Recevez une série de munitions spéciales dans votre arme de poing pour chaque mise à mort. Le temps de recharge est de 20 secondes.
  • Sauvegarde : La réparation des compétences est augmentée de 100% lorsqu'une armure complète.
  • Choc et crainte : Augmentez les dégâts des compétences et réparez de 20% lorsque l'agent applique un effet de statut à l'ennemi. Cela dure 20 secondes.
  • Qualifié : 25% de chances que le temps de recharge des compétences soit réinitialisé lors de la mise à mort.
  • Étincelle : Les dégâts des armes sont augmentés de 15% lorsque vous touchez des ennemis avec une compétence pendant 15 secondes.
  • Observateur : Lorsqu'un ennemi est pulsé, les dégâts des armes et des compétences sont augmentés de 15%.
  • Équipe de tag : Une marque sera placée sur le dernier ennemi touché et cet ennemi absorbera la marque et réduira tout temps de recharge actif de 4 secondes et la marque elle-même aura un temps de recharge de 4 secondes.
  • Preuve de sabotage : Les ennemis sont choqués s'ils s'approchent trop de la compétence déployée de l'agent. Le rayon est de 3 mètres, le temps d'armement est de 5 secondes et le temps de recharge est de 10 secondes.
  • Support technique : Les éliminations effectuées avec une compétence augmentent les dégâts de la compétence pendant 20 secondes.
  • Traumatisme : Si un ennemi est touché à la poitrine, il obtient un effet de saignement et s'il est touché à la tête, il obtient un effet aveugle. Les effets ont un temps de recharge de 30 secondes.
  • Incassable : Réparez 95% d'armure lorsque l'armure de l'agent est détruite. Le talent a un temps de recharge de 60 secondes.
  • Force innarêtable : gagnez un bonus de 5% de dégâts d'arme pendant 15 secondes en tuant un ennemi. L'effet dure 15 secondes et peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
  • Avant-garde : 45% de l'armure de l'agent est considérée comme une armure bonus pour le reste du groupe pendant 20 secondes lorsqu'un bouclier est déployé. Cela donne également à l'agent une invulnérabilité pendant 5 secondes.
  • Versatile : Les dégâts des armes sont augmentés de 10% pour les LMG et les RA sur 15-25 mètres, 35% pour les carabines et les fusils de tireur d'élite avec des ennemis de plus de 25 mètres, et 35% pour les fusils de chasse et SMG à moins de 15 mètres. Augmentez les dégâts totaux de l'arme lorsque les armes sont échangées, mais elles doivent être différentes. Le temps de recharge est de 5 secondes.
  • Vigilance : Augmente les dégâts de l'arme de 25% mais perdez-les en subissant des dégâts. Le temps de recharge est de 4 secondes.
  • Méchant : Augmente les dégâts totaux de l'arme de 18% pendant 20 secondes lorsqu'un effet de statut a été appliqué à l'ennemi par l'agent

Division 2 est disponible pour Playstation 4, Xbox One et PC.