Diablo 3: toutes les classes et capacités expliquées

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Toutes les compétences de chaque classe expliquées sous forme de puces pour chaque classe de Diablo 3, y compris les compétences passives et actives.





Diable 3 est un jeu où les compétences sont ce qui permet de faire les choses face à des ennemis. Chaque classe a une liste très exhaustive de compétences à la fois passives et actives. Chaque classe peut avoir jusqu'à six compétences actives en même temps et quatre passives. Les combinaisons pour chacun peuvent être infinies pour chaque classe et cela ne devient plus complexe que lorsque vous ajoutez des armes ou mettez le cube de Kanai dans l'équation.






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Nous allons décomposer les listes de compétences de chaque classe pour les compétences passives et actives et donner un point rapide pour chaque compétence afin de rendre leur recherche un peu plus efficace. Une petite note à garder à l'esprit est que les chiffres sont des pourcentages de base et que les chiffres seront affectés en fonction des armes, armures, points de parangon, etc. et aussi une méthode pour savoir ce que chaque classe peut faire en un mot.

Liste des compétences passives des moines dans Diablo 3

  • Fleet Footed: 10% d'augmentation de la vitesse de déplacement
  • Résoudre: Les dégâts infligés par les ennemis sont réduits de 20% pendant 4 secondes sur les ennemis auxquels Monk inflige des dégâts.
  • Âme exaltée: L'esprit Max augmente de 50 points et la régénération de l'esprit est augmentée de 4 points par seconde.
  • Transcendance: Chaque point d'esprit soigne 429 points de vie et la quantité de santé gagnée est augmentée de 0,4% de votre bonus de soins de santé maximum.
  • Chant de résonance: 4 Esprit / seconde lorsqu'un mantra est utilisé et réduit les coûts du mantra de 50%
  • Saisissez l'initiative: La vitesse d'attaque est augmentée de 30% pendant 4 secondes lorsque la vie d'un ennemi est supérieure à 75% de ses points de vie.
  • Le chemin du gardien: 35% d'esquive tandis que le double maniement et la régénération de l'esprit sont augmentés de 15% avec une arme à deux mains.
  • Sixième sens: Les dégâts non physiques subis par le moine sont réduits de 25%
  • Détermination: Les dégâts sont augmentés de 4% jusqu'à un maximum de 20% lorsque le moine est à 12 mètres ou plus de l'ennemi.
  • Assaut implacable: Les ennemis aveuglés, gelés ou étourdis reçoivent 20% de dégâts supplémentaires.
  • Balise d'Ytar: Tous les temps de recharge sont réduits de 20%.
  • Empressement: Les générateurs d'esprit accélèrent leurs attaques de 15%
  • Harmonie: Tous les éléments des objets du moine obtiennent une augmentation de 40% de leurs résistances.
  • Grève combinée: Les dégâts augmentent pour le moine s'il utilise différents générateurs d'esprit de 10% pendant jusqu'à trois secondes.
  • Expérience de mort imminente: Toutes les 60 secondes, lorsque vous subissez suffisamment de dégâts pour mourir, vous gagnez 35% de vie et 35% d'esprit. Le moine devient insensible aux dégâts et aux effets de contrôle pendant ce temps pendant 2 secondes.
  • Unité: Lorsque les alliés reçoivent un mantra, il augmente les dégâts du moine de 5% jusqu'à un maximum de 20% et les dégâts de l'allié de 5%.
  • Élan: Augmente les dégâts de 20% pendant six secondes lorsque le moine a bougé de 25 mètres.
  • Rythme mythique: Les dégâts de toute compétence qui dépense de l'esprit n'obtiennent un bonus de dégâts de 40% qu'une fois qu'un générateur d'esprit inflige trois coups sur un ennemi.

Liste des compétences actives des moines dans Diablo 3

  • Poings du tonnerre: Frappez les ennemis en succession rapide après vous être téléporté.
  • Deadly Reach: Chaque troisième coup peut lancer des ennemis dans les airs tout en infligeant des dégâts à plusieurs menaces.
  • Vague paralysante: Les coups de poing provoquent des effets sur les ennemis tels qu'une puissance d'attaque et une vitesse de déplacement plus faibles.
  • Chemin des cent poings: Des coups de poing puissants conçus pour frapper les ennemis dans une petite zone.
  • Coup de pied de queue d'arrimage: Coup de pied rond qui inflige des dégâts AOE.
  • Tempest Rush: Attaque de dégâts perforants
  • Vague de lumière: Mystic Bell détruit les ennemis dans un petit rayon.
  • Flash aveuglant: Les ennemis sont aveuglés pendant trois secondes.
  • Souffle du ciel: Les alliés et le moine sont guéris.
  • Sérénité: Gagnez en invulnérabilité pendant trois secondes.
  • Sanctuaire intérieur: Runique qui réduit les dégâts infligés à tous les alliés à l'intérieur du rayon.
  • Frappe fulgurante: Dash attaque l'ennemi.
  • Explosion de la paume: Frappe normale provoquant un saignement avec le bonus supplémentaire que si les ennemis meurent du saignement, ils exploseront.
  • Vent balayant: Attaque de style AOE où tout ennemi qui touche le vortex est endommagé. Cela dure six secondes. Les coups critiques rendent le vortex plus puissant.
  • Coup de cyclone: Le cyclone aspire les ennemis plus près du moine tout en leur faisant également des dégâts.
  • Frappe à sept faces: Attaque rendant le moine immunisé contre toute attaque ennemie et infligeant de grandes quantités de dégâts.
  • Allié mystique: Pendant un court laps de temps, les dégâts de l'allié mystique sont augmentés. Lorsqu'il n'est pas actif, un allié mystique combat le moine.
  • Épiphanie: La régénération d'esprit et les attaques de pointe sont augmentées pendant 15 secondes
  • Mantra du salut: Alors que les résistances actives à tous les éléments pour les alliés sont augmentées lorsqu'elles sont actives. Lorsqu'elle est passive, toutes les résistances sont augmentées.
  • Mantra de vindicte: Les attaques sont plus fortes lorsqu'elles sont actives. Lorsqu'il est passif, chaque blocage, esquive ou coup reçu inflige un pour cent de dégâts sacrés à l'ennemi.
  • Mantra de guérison: Le bouclier s'active et absorbe des dégâts lorsqu'il est actif et lorsque les alliés passifs sont soignés.
  • Mantra de conviction: Lorsqu'ils ne sont pas utilisés, les ennemis absorbent plus de dégâts, lorsqu'ils sont utilisés, des dégâts plus élevés pendant un petit moment.

Liste des compétences actives des sorciers dans Diablo 3

  • Se brouiller: Les dégâts subis sont réduits de 17%
  • Avide de pouvoir: Si l'ennemi est à plus de 30 mètres, inflige 30% de dégâts supplémentaires.
  • Évocation: Tous les temps de recharge sont réduits de 20%
  • Canon en verre: L'armure et les résistances sont réduites de 10% mais les dégâts infligés sont augmentés de 15%
  • Prodige: Le missile magique, l'impulsion de choc, la lame spectrale et l'électrocution gagnent cinq pouvoirs arcaniques supplémentaires.
  • Présence astrale: Le temps de régénération de la puissance arcanique est augmenté de 2,5 secondes et le niveau de puissance arcane maximal est augmenté de 20 points.
  • Illusionniste: Les temps de recharge de l'image miroir, du temps ralenti et de la téléportation sont réinitialisés si plus de 15% de dégâts sont subis en 1 seconde.
  • Sang froid: Tout ennemi qui a été affecté par le froid ou le gel subit 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant que le froid et le gel sont en vigueur.
  • Incendie: Un effet de brûlure se produit lorsque les ennemis subissent des dégâts de feu. Cela augmente également les chances de coup critique du sorcier de 6% pendant 3 secondes.
  • Paralysie: Augmentation de 15% de l'effet d'étourdissement pendant 1,5 seconde avec des sorts de foudre.
  • Salle de galvanisation: Un bouclier qui peut absorber jusqu'à 60% de la santé du sorcier mais il ne peut pas avoir subi de dégâts dans les cinq dernières secondes pour qu'il devienne actif.
  • Flux temporel: Les ennemis sont ralentis de 80% pendant deux secondes s'ils subissent des dégâts des Arcanes.
  • Dominance: Gagnez un bouclier qui absorbe 2% de la vie du sorcier pendant 3 secondes lorsque vous tuez un ennemi qui peut également s'empiler jusqu'à un maximum de 20%.
  • Dynamo arcanique: Activer Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade et Electrocute acquiert Flash of Insight. Après avoir gagné cinq fois Flash of Insight, le prochain sort qui n'est pas un sort de signature obtient une augmentation de 60% des dégâts.
  • Anomalie instable: Après avoir été touché par un coup fatal, un bouclier s'activera à hauteur de 400% de la santé maximale du sorcier pendant cinq secondes et libéra également une onde de choc qui étourdit et repousse les ennemis pendant 3 secondes.
  • Volonté inébranlable: En restant immobile pendant 1,5 seconde, vous gagnez 20% d'armure en plus, 20% d'augmentation de toutes les résistances et 10% de dégâts supplémentaires.
  • Audace: Tout ennemi à moins de 15 mètres subira 30% de dégâts supplémentaires des attaques du sorcier.
  • Exposition élémentaire: Infliger des dégâts de froid, de feu, d'arcane ou de foudre ajoute un cumul de 5% de dégâts pour chaque élément différent supplémentaire qui dure cinq secondes. Le nombre maximum de piles est de quatre.

Liste des compétences passives des sorciers dans Diablo 3

  • Missile magique: Éclairages d'énergie arcanique.
  • Impulsion de choc: Électricité aléatoire voyageant le long du sol.
  • Lame spectrale: Lames mystiques qui coupent plusieurs ennemis.
  • Électrocuter: La foudre frappe les ennemis dans une chaîne jusqu'à trois ennemis de profondeur.
  • Rayon de givre: Effrayant les ennemis avec des rayons de magie froide.
  • Orbe arcanique: Lance des orbes magiques arcaniques qui explosent au contact de l'ennemi.
  • Torrent arcanique: Les missiles arcaniques pleuvent sur les ennemis.
  • Désintégrer: Faisceau d'énergie perçant qui déchire les ennemis.
  • Frost Nova: Le faisceau gelant verrouille les ennemis là où ils se trouvent.
  • Peau de diamant: absorber tous les dégâts pendant une durée limitée.
  • Temps lent: Ralentit le temps des ennemis tant que l'assistant n'est pas affecté.
  • Téléportation: Téléportez-vous d'un endroit à l'autre.
  • Vague de force: Une vague d'énergie endommage tout ce qui se trouve devant elle.
  • Énergie Twister: La tornade parcourt la carte et inflige des dégâts le long de son chemin
  • Hydre: Une créature ancienne est invoquée et inflige des blessures de feu.
  • Météore: Le météore tombe sur les ennemis qui brûlent la terre et les ennemis avec elle.
  • Apocalypse: Blizzard applique lentement et cause des dégâts aux ennemis.
  • Armure de glace: Bouclier de glace qui refroidit également les attaquants.
  • Armure de tempête: Une tempête entoure le sorcier provoquant l'électrocution des ennemis.
  • Arme magique: Les armes du sorcier sont imprégnées de magie, causant plus de dégâts à l'ennemi.
  • Famille: Un compagnon est invoqué, ce qui aide le magicien à attaquer les ennemis.
  • Armure d'énergie: La puissance des arcanes est canalisée vers l'armure. Cette compétence réduit la puissance arcanique maximale du sorcier.
  • Explosion explosive: Exploitez l'énergie et expulse les explosions causant d'énormes dégâts.
  • Image miroir: Créez des doublons du magicien qui infligent de petites quantités de dégâts et provoquent également des ennemis.
  • Archonte: Évoluez en une entité d'énergie pure qui possède de nouvelles capacités pendant seulement 20 secondes.
  • Trou noir: Aspire les ennemis en causant des dégâts en même temps.

Liste des compétences passives barbares dans Diablo 3

  • Livre de chair: La vitesse de déplacement et la régénération de santé sont augmentées respectivement de 4% et 2% / seconde pendant 15 secondes lorsque vous récupérez un globe de santé. Cela ne peut se cumuler que cinq fois.
  • Impitoyable: Tout ennemi avec 30% de santé ou moins subit 40% de dégâts supplémentaires.
  • Nerfs d'acier: Tout dommage qui tuerait le barbare met sa vie à 15%. À ce stade, tous les dégâts sont réduits de 95% et sont immunisés contre tout effet de contrôle pendant 3 secondes.
  • Maître des armes: Bonus d'arme de la main principale pour le barbare en fonction de l'arme, qui est le suivant: les épées / dagues reçoivent 8% de dégâts supplémentaires, les masses / haches ont 5% de chances de coup critique supplémentaires, les armes d'hast / lances donnent 8% de vitesse d'attaque et les armes puissantes ajoutent deux Fury par coup.
  • Rage du berserker: Lorsque le barbare est très proche de la fureur maximale, il inflige 25% de dégâts supplémentaires.
  • Présence inspirante: La durée de tout cri de Barbare est doublée. Lors de l'utilisation d'un cri, les alliés gagnent 4% de régénération sur leur santé maximale pendant 120 secondes tant qu'ils sont à moins de 100 mètres.
  • Sanguinaire: Chaque point de fureur utilisé régénère quatre points de vie par point de fureur. Le montant des soins reçus est augmenté en fonction de 1% du bonus de soins du globe de santé du barbare.
  • Animosité: La génération de Fury est augmentée de 10% et le maximum de Fury est également augmenté de 20 points.
  • Superstition: Tout dommage reçu de nature non physique est réduit de 20%. Si une attaque à distance ou élémentaire touche le barbare, il y a une petite chance d'obtenir deux points de fureur.
  • Dur comme des ongles: L'armure est augmentée de 25% avec les épines de 100%.
  • Pas de fuite: Le lancer d'arme, le coup sismique, la lance ancienne et l'avalanche voient leurs dégâts augmentés de 30% tant que l'ennemi est à 15 mètres ou plus.
  • Sans relâche: Les coûts de fureur sont réduits de 50%, les dégâts subis sont réduits de 50%, la santé par fureur utilisée est doublée. Tous ces effets se produisent lorsque le barbare a moins de 35% de santé.
  • Bagarreur: Lorsque trois ennemis sont à moins de 12 mètres ou moins, vous recevez 20% de dégâts.
  • Mastodonte: Le barbare a une chance de gagner 20% de ses points de vie lorsqu'un effet d'étourdissement, de gel, de peur ou d'immobilisation est lancé sur lui. Les effets affectant le contrôle voient leur durée réduite de 50%.
  • Impitoyable: Fury se régénère constamment à une vitesse de 2 Fury / seconde.
  • Bénédiction de Bul-Kathos: Les temps de recharge de Tremblement de terre, Appel des anciens et Courroux du berserker sont respectivement réduits de 15, 30 et 30 secondes.
  • Pouvoir terrestre: Quand Avalanche ou Tremblement de terre sont utilisés, le barbare obtient 30 points de fureur.
  • Épée et planche: Avec un bouclier équipé, tous les dégâts sont réduits de 30% et les coûts de fureur sont inférieurs de 20%.
  • Carnage: Une fois qu'un ennemi a été tué ou, le barbare assiste à une mise à mort, la force augmente de 1% pendant huit secondes, ce qui peut s'empiler jusqu'à un maximum de 25% au total.

Liste des compétences barbares actives dans Diablo 3

  • Frapper: Frappe puissante sur un ennemi.
  • Fendre: L'arme AOE frappe plusieurs ennemis.
  • Frénésie: La vitesse d'attaque augmente avec chaque ennemi réussi.
  • Lancer d'arme: Le barbare lance une hache qui inflige des dégâts.
  • Marteau des anciens: Le marteau mystique s'écrase sur les ennemis.
  • Rend: Les attaques provoquent des saignements pendant cinq secondes.
  • Slam sismique: Ondes de choc dommageables vers plusieurs ennemis.
  • Tourbillon: Dégâts des armes AOE dans une petite zone.
  • Ancienne lance: Attaque de lance perforante.
  • Ground Stomp: Attaque époustouflante qui affecte les ennemis pendant quatre secondes
  • Saut: Attaque sautante vers les ennemis. La longueur de la pression sur le bouton affecte la distance.
  • Sprint: Vitesse d'exécution plus rapide pendant trois secondes.
  • Ignorer la douleur: réduction des dégâts pendant cinq secondes.
  • Maîtriser: Attaque à courte portée avec d'énormes dégâts.
  • Vengeance: Le barbare est soigné à chaque attaque qui atterrit sur un ennemi.
  • Charge furieuse: une charge équivaut à 15 points de fureur.
  • Avalanche: Attaque de la zone de Rockslide
  • Cri menaçant: Les attaques ennemies font moins de dégâts.
  • Rage de combat: les dégâts et les chances de coup critique augmentent pendant 120 secondes.
  • Cri de guerre: Cri qui soulève l'armure du barbare et de ses alliés pendant 120 secondes.
  • Tremblement de terre: La terre secoue causant des dégâts aux ennemis à proximité.
  • L'appel des anciens: Trois héros sont invoqués pour aider le barbare pendant 20 secondes.
  • Colère du berserker: 20 secondes de fureur absolue.

Liste des compétences passives du chasseur de démons dans Diablo 3

  • Avantage tactique: Utiliser Vault, Shadow Power, Smoke Screen ou effectuer un backflip tout en utilisant Evasive Fire gagne une vitesse de déplacement de 60% pendant deux secondes.
  • Frisson de la chasse: Les ennemis sont ralentis de 80% pendant deux secondes lorsqu'ils sont touchés par les dépensiers de la haine du chasseur de démons.
  • Vengeance du sang: La haine est augmentée de 25 et obtient 20 haine et 3 discipline en utilisant un globe de santé.
  • Objectif constant: S'il n'y a pas d'ennemis dans un rayon de 10 mètres, tous les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Éliminez les faibles: Les ennemis ralentis ou refroidis subissent 20% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils sont touchés.
  • Rodeur nocturne: Quatre haine est acquise en utilisant les compétences principales du chasseur de démons.
  • Couvaison: Rester immobile gagne 3% de santé / seconde qui peuvent être cumulés jusqu'à trois fois, mais le bonus recommence à zéro cinq secondes après tout mouvement.
  • Poursuite chaude: Après avoir touché un ennemi, la vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant quatre secondes.
  • Tir à l'arc: Bonus d'armes gagnés pour le chasseur de démons en fonction de l'arc ou de l'arbalète qu'il tient. Les bonus sont: un arc donne 8% de dégâts supplémentaires, l'arbalète donne 50% de dégâts de coup critique, l'arbalète à main donne 5% de chances de coup critique et une arbalète à deux mains génère une haine / seconde.
  • Pièges anesthésiants: Les dégâts infligés par les ennemis sont réduits de 25% pendant cinq secondes si les ennemis sont touchés par un tir lent, froid, un éventail de couteaux, un piège à pointes, des caltrops, des grenades ou des sentinelles.
  • Perfectionniste: Les coûts de discipline diminuent de 10% tandis que l'armure et toutes les résistances aux dégâts augmentent de 10%
  • Ingénierie personnalisée: Caltrops, Marqué pour la mort, Spike Trap et Sentry obtiennent une augmentation de durée de 100%. Les charges de sentinelle et les pièges à pointes sont augmentés à trois et cinq respectivement.
  • Grenadier: Les dégâts des grenades sont augmentés de 10% et le rayon d'explosion est 20% plus grand. Lorsque le chasseur de démons meurt, une grenade est libérée qui cause 1000% de dégâts d'arme qui sont des dégâts de feu.
  • Tireur d'élite: Les chances de coup critique sont augmentées de 4% chaque seconde, puis une fois qu'un coup critique est touché, il se réinitialise une seconde après.
  • Balistique: Dégâts de roquette augmentés de 100% et de 20% de dégâts pour obtenir une fusée à tête chercheuse qui frappera un ennemi pour 150% de dégâts.
  • Sangsue: Obtenez 13 points de vie par coup sur un ennemi et obtenez 75% de santé en tuant.
  • Embuscade: Tout ennemi avec 75% de santé ou plus reçoit 40% de dégâts supplémentaires.
  • Conscience: En recevant un coup fatal, disparaissez pendant deux secondes et récupérez 50% de la vie du chasseur de démons. Cet effet ne peut se produire que toutes les 60 secondes.
  • Distinguer: Les ennemis à 20 mètres ou plus permettent au chasseur de démons d'obtenir 25% de chances de coup critique en plus.

Liste des compétences actives du chasseur de démons dans Diablo 3

  • Flèche affamée: Ennemi cherchant une flèche avec une capacité de perçage.
  • Tir enchevêtrement: Jusqu'à deux ennemis peuvent obtenir un effet qui les amène à ralentir leur vitesse de déplacement avec une flèche d'énergie d'ombre.
  • Coup de feu: Balle qui explose.
  • Feu évasif: Attaquez trois ennemis à la fois et s'ils se rapprochent trop, le chasseur de démons effectue un backflip
  • Grenades: Explosif capable de rebondir.
  • Empaler: Attaque au couteau perforant.
  • Tir rapide: Un flot incessant de flèches se précipitant vers les ennemis alors que le chasseur de démons est toujours.
  • Chakram: Attaque de lame tranchante.
  • Flèche élémentaire: Attaque de flèche de feu perçant.
  • Caltrops: Les ennemis ralentissent lorsqu'ils frappent un piège.
  • Écran de fumée: Disparaît de la vue de l'ennemi pendant un court laps de temps.
  • Puissance de l'ombre: Faire des dégâts soigne le chasseur de démons pendant cinq secondes.
  • Sauter: Le chasseur de démons fait de la gymnastique pour éviter les dommages.
  • Préparation: 30 La discipline est récupérée immédiatement
  • Un compagnon: Lorsqu'il est passif, un corbeau est invoqué et lorsqu'il est actif, le corbeau inflige des dégâts supplémentaires lors de son attaque ultérieure.
  • Marqué pour la mort: L'ennemi marqué subit des dégâts supplémentaires.
  • Fan de couteaux: Plusieurs couteaux ralentissent et infligent des dégâts à plusieurs ennemis.
  • Piège à pointes: Piège explosif qui utilise la haine.
  • Sentinelle: Tourelle d'attaque ciblant les ennemis proches.
  • Vengeance: 20 secondes pour devenir la version vivante de Vengeance.
  • Châtiment: Tirer des flèches en se déplaçant.
  • Multishot: Pleuvoir plusieurs flèches sur les ennemis.
  • Flèche de cluster: Grenades à fragmentation tirées à l'origine des flèches.
  • Pluie de vengence: Des flèches tombant du ciel.

Liste des compétences passives des nécromanciens dans Diablo 3

  • La vie de la mort: Chance de faire apparaître un globe de santé en dévorant un cadavre.
  • Alimenté par la mort: La vitesse de déplacement augmente de 3% pendant cinq secondes en dévorant un cadavre qui peut être empilé jusqu'à 10 fois.
  • Autonome: Gagnez 100% d'armure supplémentaire, mais chaque serviteur invoqué réduit ce nombre de 10%
  • Prison des os: Les ennemis ont 30% de chances d'être piégés dans une prison d'os pendant trois secondes lorsque Bone Spear, Bone Spikes et Bone Spirit sont utilisés.
  • Récolte rapide: Bone Spikes, Siphon Blood et Grim Sythe obtiennent une augmentation de vitesse de 15%
  • Commandant des morts-vivants: Le temps de recharge du Golem de commandement et le coût des squelettes de commandement sont réduits de 30%
  • Servitude étendue: Le mage squelettique dure 25% plus longtemps et les sbires sont ressuscités.
  • Rigidité cadavérique: La vitesse d'attaque et le mouvement des ennemis sont ralentis de 30% pendant cinq secondes lors de l'utilisation de capacités de poison.
  • Essence écrasante: L'essence obtient une augmentation de 40 points par rapport à son montant maximum.
  • Récolte sombre: Recevez 2% d'essence et de santé par tuer lorsque vous utilisez une faux.
  • Répandre la malédiction: Chaque malédiction qui affecte un ennemi inflige au nécromancien 1% de dégâts supplémentaires.
  • Tourment éternel: Les malédictions durent éternellement et coûtent 50% de moins
  • Service final: Tous les dégâts sont évités pendant quatre secondes après avoir reçu un coup fatal en plus de gagner 10% de santé pour chaque serviteur dévoré. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Hommage grisly: Quand un serviteur touche un ennemi, gagne 10% de régénération de santé.
  • Dessiner la vie: Chaque ennemi dans un voisinage de 20 mètres augmente la régénération de santé du nécromancien de 10%
  • Dentelure: Tous les 1,5 mètres que l'ennemi est éloigné des pointes d'os du nécromancien, de la lance d'os et de l'esprit d'os infligent 1% de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de 20%.
  • Animateur aberrant: Les épines sur les serviteurs infligent 200% de dégâts.
  • Sang pour sang: S'empilant jusqu'à 10 fois, une fois qu'un globe de santé est ramassé, le prochain sort de sang n'a aucun coût de santé.
  • Le sang, c'est le pouvoir: Chaque fois que le nécromancien perd un total de 100% de ses points de vie de manière cumulative, tous les temps de recharge de capacité sont diminués de 20% mais ne peuvent avoir d'effet sur une capacité qu'une seule fois.
  • Bouclier de Rathma: Une fois que vous utilisez Land of the Dead, Army of the Dead ou Simulacrum, aucune santé ne peut être perdue pendant quatre secondes.

Liste des compétences actives des nécromanciens dans Diablo 3

  • Pointes osseuses: 150% de dégâts d'arme agissant comme des dégâts physiques infligés par des pointes d'os dépassant du sol.
  • Lance en os: Attaque perforante infligeant 500% des dégâts physiques de l'arme
  • Faux sinistre: Les dégâts de l'arme physique atteignent 150%
  • Explosion de cadavre: Jusqu'à cinq cadavres dans un rayon de 11 mètres explosent, causant 350% de dégâts d'arme physique aux ennemis jusqu'à 20 mètres.
  • Mage squelettique: Les squelettes surgissent de la terre et attaquent deux fois, causant 400% de dégâts d'arme pendant six secondes.
  • Corpse Lance: Les cadavres deviennent des projectiles infligeant 1750% de dégâts d'arme physique.
  • Squelette de commande: Ressuscitez passivement un squelette qui inflige 50% de dégâts toutes les deux secondes jusqu'à un maximum de sept squelettes à la fois. Lorsqu'ils sont actifs, les sbires attaquent les ennemis et infligent 50% de dégâts supplémentaires.
  • Siphon de sang: Soigne 2% de la santé maximale par seconde tout en siphonnant le sang de l'ennemi et inflige 300% de dégâts physiques à l'arme en même temps.
  • Death Nova: Dégâts de poison AOE de 350% à tout ennemi à moins de 25 mètres.
  • Commande Golem: Lorsqu'il est actif, Golem atteint un emplacement choisi par le nécromancien et se sépare en cinq cadavres. Lorsqu'il est passif, le Golem de chair est invoqué et inflige 450% de dégâts d'arme physique aux ennemis.
  • Décrépifier: Les ennemis infligent des dégâts réduits de 30% pendant 30 secondes et une vitesse de déplacement réduite de 75% via une malédiction lancée par le nécromancien.
  • Dévorer: Les cadavres aident à régénérer 10 essences par cadavre dévoré à moins de 60 mètres.
  • Sangsue: Les ennemis maudits avec Sangsue soignent le Nécromancien pour 2% de la santé de l'ennemi. Cette malédiction dure 30 secondes.
  • Armure osseuse: Armure créée par des os arrachés aux ennemis qui infligent 125% des dégâts de l'arme, mais réduisent également les dégâts subis de 3% pour chaque ennemi qu'un os a été enlevé à un maximum de 10 ennemis. Les effets durent 60 secondes.
  • Armée des morts: L'armée de squelettes attaque la zone ciblée et inflige 12 000% de dégâts à moins de 15 mètres.
  • Fragilité: Malédiction tuant tout ennemi avec moins de 15% de santé mais dure 30 secondes.
  • Relancer: Faites revivre jusqu'à 10 cadavres pendant 15 secondes tant qu'ils sont à moins de 20 mètres.
  • Esprit osseux: Homing Bone Spirit inflige 4000% de dégâts d'arme au contact de l'ennemi. Chaque fois qu'un cadavre est consommé, le temps de recharge est réduit d'une seconde. Des charges sont également générées toutes les 15 secondes et jusqu'à un maximum de 3 charges peuvent être stockées.
  • Ruée vers le sang: Méthode de téléportation jusqu'à 50 mètres.
  • Pays des morts: Toutes les compétences de cadavre peuvent être utilisées pendant 10 secondes.
  • Similarité: Le clone d'une compétence secondaire est créé pendant 15 secondes.

Liste des compétences passives du sorcier dans Diablo 3

  • Cercle de la vie: 15% de chances qu'un chien zombie soit invoqué si un ennemi meurt à moins de 20 mètres du sorcier.
  • Jungle Fortitude: Le féticheur et ses animaux bénéficient d'une réduction des dégâts de 15%
  • Harmonie spirituelle: Le mana est régénéré à 2% / seconde avec la quantité maximale de mana augmentée de 10%.
  • Fête horrible: 10% du maximum de mana et d'intelligence du sorcier sont récupérés pendant 15 secondes tandis que le bonus d'intelligence ne se cumule que cinq fois. Ces effets se produisent lors de l'obtention d'un globe de la santé.
  • Mauvais médicament: Les ennemis infligent 25% de dégâts en moins pendant cinq secondes lorsqu'ils sont touchés par le poison.
  • Rituel du sang: La vie est récupérée de 1% / seconde tandis que la santé aide les coûts de mana de 20%.
  • Gestionnaire de zombies: La santé du sorcier ainsi que les chiens zombies et gargantuesques sont augmentés de 20% et un chien zombie supplémentaire peut être invoqué.
  • Percer le voile: Les coûts de mana sont augmentés de 30% tandis que les dégâts sont augmentés de 20%
  • Sycophants fétiches: 15% de chances d'avoir un Fétiche appelé pour infliger des dégâts de poignard aux ennemis pendant 60 secondes lors du lancement de sorts.
  • Navire spirituel: 50% de santé sont gagnés en recevant des dégâts mortels dans le royaume des esprits pendant deux secondes après avoir été touché par un coup fatal.
  • Ruée vers l'essence: Haunt, Horrify, Mass Confusion, Soul Harvest, Spirit Barrage et Spirit Walk régénèrent 100 points de mana en 10 secondes.
  • Quête de vision: Les dégâts infligés aux araignées cadavres, à la bombe incendiaire, à la peste des crapauds ou à la fléchette empoisonnée provoquent la régénération du mana de 40% pendant cinq secondes.
  • Féroce loyauté: Lorsqu'un gargantuesque, un chien zombie ou un fétiche est invoqué, le sorcier gagne 15% de vitesse de déplacement, mais s'il n'est pas invoqué, ce nombre est de 30%.
  • Injustice grave: Si un ennemi meurt à moins de 20 mètres, gagnez 1% de points de vie et de mana. Toutes les compétences réduisent également leur temps de recharge d'une seconde.
  • Rites tribaux: Hex, Gargantuan, Fetish Army, Summon Zombie Dogs, Big Bad Voodoo et Mass Confusion voient leur temps de recharge réduit de 25%.
  • Rituel de confiance: Les ennemis à moins de 20 mètres du sorcier subissent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Mort terrifiante: Les dégâts sont amplifiés presque pour toujours sur Haunt, Locust Swarm et Piranhas.
  • Harmonisation des marais: Gagnez 12 points de résistance physique, poison, feu et froid pour le sorcier et ses familiers pour chaque ennemi à moins de 20 mètres.
  • Fête de minuit: 50% de dégâts supplémentaires infligés par les chiens zombies et gargantuesques et un chien zombie supplémentaire peuvent être invoqués.

Liste des compétences actives du sorcier dans Diablo 3

  • Fléchette empoisonnée: Dart causant des dégâts de poison à l'ennemi.
  • Araignées cadavres: Les araignées attaquent les ennemis et meurent peu de temps après.
  • Fléau des crapauds: Crapauds explosifs.
  • Bombe de feu: Crâne qui explose à l'impact.
  • Emprise des morts: Les mains infligent des dégâts et ralentissent lorsqu'elles sont invoquées.
  • Les chauves-souris: Une colonie de chauves-souris enveloppant l'ennemi.
  • Hanter: L'esprit hante un ennemi et saute sur une autre victime lorsque l'ennemi meurt.
  • Essaim de criquets: Les ennemis sont attaqués par les sauterelles.
  • Invoquer des chiens zombies: Trois chiens zombies sont invoqués en tant que familiers.
  • Horrifier: Effrayez les ennemis à proximité.
  • Marche spirituelle: Entrez dans le royaume des esprits et voyagez plus vite.
  • Hex: Les ennemis se transforment en poulets lors de l'invocation d'un fétiche.
  • Récolte d'âmes: Nourrissez-vous d'ennemis pour augmenter votre santé et votre intelligence pendant 30 secondes.
  • Sacrifice: Les chiens zombies qui ont été invoqués se sacrifient pour infliger des dégâts explosifs.
  • Confusion de masse: Les ennemis sont contrôlés par l'esprit lorsqu'ils se battent pour le sorcier.
  • Chargeur de zombies: Charge de zombie qui finit par se décomposer.
  • Barrage spirituel: Explosion d'esprit imparable.
  • Nuage d'acide: Des piscines toxiques se forment à cause des pluies acides.
  • Mur de la mort: Mur de zombies empêchant les dégâts au sorcier.
  • Piranhas: École de piranhas mortels attaquant les ennemis tout en les affligeant avec une susceptibilité de subir plus de dégâts.
  • Gargantuesque: Le zombie gargantuesque est invoqué comme un familier.
  • Grand méchant vaudou: Tous les alliés reçoivent un bonus d'attaque et de vitesse de déplacement d'un fétiche.
  • Armée fétiche: Armée des fétiches.

Liste des compétences passives des croisés dans Diablo 3

  • Ferveur: La vitesse d'attaque est augmentée de 15% et les temps de recharge sont réduits de 15% lorsque vous tenez une arme à une main
  • Force céleste: Le croisé est capable de tenir un bouclier dans une main et une épée à deux mains dans l'autre. Cela permet une réduction des dégâts de 20%.
  • Vigilant: La santé est restaurée progressivement et les dégâts causés par des sources non physiques sont réduits de 20%
  • Droiture: Wrath donne 3 points pour chaque compétence principale utilisée. Courroux maximum est également augmenté de 30 points
  • Insurmontable: Gagnez six courroux pour chaque attaque bloquée.
  • Fanatisme: Punir, Slash, Smite et Justice obtient une augmentation de la vitesse d'attaque de 15%
  • Indestructible: Augmentation de la vitesse de régénération, des dégâts et d'un effet d'immunité lors d'un coup fatal. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Cause sacrée: Les dégâts infligés avec l'arme du croisé sont augmentés de 10% tout en ayant pour effet supplémentaire de soigner le croisé de 1% de sa santé lorsqu'il inflige des dégâts sacrés.
  • Courroucé: La guérison se fait en utilisant des points de colère. Chaque globe de guérison restaure également 1% de la santé.
  • Forteresse divine: La chance de bloquer donne un bonus à l'armure qui reflète le pourcentage à bloquer.
  • Seigneur commandant: Les dégâts de la phalange sont augmentés de 20%. Les temps de recharge de Steed Charge et de Bombardement sont respectivement réduits de 25% et 35%.
  • Tenez bon: Les chances de bloquer sont augmentées de 30% avec pour effet secondaire de ne pas pouvoir esquiver.
  • Bras long de la loi: Toutes les lois gagnent cinq secondes supplémentaires de durée.
  • Iron Maiden: 50% d'augmentation des dégâts d'épines.
  • Renouvellement: Chaque bloc régénère la santé du croisé.
  • Atours: Chaque gemme posée sur le croisé augmente sa force de 1,5%
  • Cru: La justice et le marteau béni bénéficient d'un bonus de dégâts de 20%
  • Bouclier imposant: Shield Bash et Blessed Shield infligent 20% de dégâts supplémentaires tandis que Shield Glare obtient une réduction de temps de recharge de 30%.

Liste des compétences actives des croisés dans Diablo 3

  • Punir: Doit avoir un bouclier pour s'activer. Gagnez 15% de chances de blocage en plus pendant cinq secondes, ce qui est appelé Sens durcis et infligez des dégâts d'arme supplémentaires.
  • Frappe de bouclier: 300% de dégâts du Sacré et 700% de dégâts d'arme infligés aux ennemis en les frappant lors d'une attaque précipitée.
  • Sabrer: Les dégâts d'arme comptés comme le feu sont infligés à l'ennemi à hauteur de 230%
  • Éblouissement du bouclier: Les ennemis sont aveuglés pendant 4 secondes jusqu'à 30 mètres mais doivent avoir un bouclier pour s'activer.
  • Attaque par balayage: Dégâts d'arme dévastateurs à tout ennemi dans un rayon de 18 mètres pour 480% de dégâts.
  • Peau de fer: Tous les dégâts pendant quatre secondes sont absorbés à 50%.
  • Provoquer: Tout ennemi à proximité est provoqué pendant quatre secondes et cinq courroux sont générés pour chaque ennemi affecté par la provocation.
  • Châtiment: Infligez 175% de dégâts avec des chaînes sacrées jusqu'à 30 mètres et lorsqu'elles sont brisées, les dégâts diminuent à 150% et le rayon est de 20 mètres pour seulement trois ennemis.
  • Marteau béni: Dégâts AOE avec un marteau infligeant 320% de dégâts du Sacré en cas de coup.
  • Charge de cavalier: Gagnez une immunité pendant deux secondes sur un cheval céleste.
  • Lois de la vaillance: Donnez passivement une vitesse d'attaque de 8% au croisé et à son équipe et, lorsqu'il est actif, la vitesse augmente à 15% pendant seulement cinq secondes.
  • Justice: Le marteau inflige 245% des dégâts de l'arme.
  • Consécration: Un cercle de guérison se forme autour du croisé à 20 mètres, guérissant le croisé et ses alliés pendant 10 secondes dans le cercle.
  • Lois de la justice: Gagnez 490 points de résilience à tous les éléments pendant cinq secondes lorsqu'il est actif et lorsqu'il est passif seulement 140 points.
  • Épée tombante: Attaque massive de dégâts d'arme infligeant 1700% de dégâts à tout ce qui se trouve dans un rayon de 14 mètres.
  • Bouclier béni: Lance un bouclier qui transfère les chances de blocage aux dégâts de l'arme. Le bouclier rebondira sur trois ennemis différents et infligera 430% de dégâts d'arme de base avec jusqu'à 250% de dégâts dus à la chance de blocage.
  • Condamner: Après trois secondes d'utilisation d'énergie, infligez 1160% de dégâts du Sacré à tout ennemi dans un rayon de 15 mètres.
  • Jugement: Immobiliser les ennemis dans un rayon de 20 mètres pendant six secondes.
  • Lois de l'espoir: Gagnez passivement de petites quantités de santé pour le croisé et ses alliés chaque seconde. Lorsqu'il est actif, un bouclier enveloppe le groupe qui absorbe 124 128 points de dégâts.
  • Champion d'Akarat: Les dégâts sont augmentés de 35% et la colère est régénérée par un facteur de cinq pendant 20 secondes.
  • Le poing des cieux: Explosion de foudre causant 545% de dégâts d'arme à tout ennemi à moins de huit mètres. Cela provoque également des éclairs qui arc de six manières différentes pour infliger des dégâts de foudre.
  • Phalange: Les avatars en charge sont des invocations infligeant 490% de dégâts d'arme à tout ce qui se trouve sur leur passage.
  • La fureur céleste: 1710% de dégâts du Sacré infligés aux ennemis en six secondes pour l'un d'entre eux pris dans la poutre.
  • Bombardement: Avec une zone d'impact de 12 mètres, tout ennemi est touché par la pluie de cinq orbes et inflige 2850% des dégâts de l'arme.

Diable 3 est disponible pour Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Mac.