Le multijoueur Cyberpunk 2077 pourrait potentiellement être monétisé

Le président de CD Projekt Red, Adam Kiciński, discute de l'ajout d'un mode multijoueur à Cyberpunk 2077, mentionnant que le studio pourrait essayer de le monétiser.



Cyberpunk 2077 le multijoueur pourrait éventuellement inclure des efforts pour monétiser l'expérience. Bien que le titre ne soit pas multijoueur au lancement, le développeur CD Projekt Red a confirmé que le multijoueur faisait partie de son plan ultérieur pour le jeu. Cependant, la société publiera des DLC et du contenu payant pour un seul joueur avant de se concentrer sur un composant multijoueur en ligne.






Cyberpunk 2077 est un énorme RPG en monde ouvert, le genre de jeu pour lequel CD Projekt Red est connu. Son titre précédent, The Witcher 3: Chasse sauvage reste populaire auprès des joueurs, même quatre ans après sa sortie initiale. cependant, The Witcher 3 n'avait pas de multijoueur, faisant Cyberpunk 2077 la première fois que la société entrera dans l'arène multijoueur pour l'un de ses principaux RPG. Même si Cyberpunk 2077 la carte du jeu est géographiquement plus petite que The Witcher 3 , le jeu lui-même est plus densément peuplé, avec plus de contenu disponible pour les joueurs dans leur ensemble. Avec une foule d'options de création de personnage intéressantes, cela rend Cyberpunk 2077 semble être le type de jeu parfait pour un mode multijoueur.





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Cependant, selon un conférence téléphonique récente (tel que traduit par Voxel tordu ), le multijoueur de Cyberpunk 2077 pourrait avoir un coût littéral. Le président de CD Projekt Red, Adam Kiciński, a parlé du mode multijoueur du jeu, mentionnant spécifiquement la monétisation. Il a dit:






`` En ce qui concerne la monétisation du Cyberpunk multijoueur, nous pensons maintenant qu'il est beaucoup trop tôt pour révéler des détails. Le projet est à un stade précoce de développement, et nous expérimentons constamment - après tout, c'est notre premier jeu multijoueur.



`` Nous explorons diverses possibilités et jusqu'à présent, le moment n'est pas venu de définir des orientations précises, même si l'on peut affirmer avec certitude que nous ne compromettons pas notre propre politique de «contrats avec les joueurs». La monétisation sera intelligente et nous veillerons - comme toujours - à livrer des produits de valeur en échange du paiement reçu.






La discussion de Kiciński sur la monétisation pourrait contrarier les joueurs qui ont l'impression que trop de jeux modernes sont axés sur les gains d'argent des joueurs. En particulier, la pratique controversée des microtransactions constitue déjà l'essentiel de la monétisation de nombreux jeux multijoueurs et mobiles. Ces transactions impliquent généralement que les joueurs paient pour des changements cosmétiques, des objets en jeu, des armures, des armes et tout ce qui peut les aider à progresser dans un jeu. Plusieurs pays s'opposent également à la légalité des microtransactions connues sous le nom de coffres à butin, certains gouvernements commençant à considérer cette pratique comme une forme de jeu illégal. Cependant, CD Projekt Red est resté à l'écart de la controverse sur la microtransaction. La société ne facturait les joueurs pour le DLC qu'avec The Witcher 3 et a offert de nombreuses mises à jour (armures, armes et ajouts cosmétiques) gratuitement.



Avant que les fans ne s'énervent, cependant, le point clé ici est que Kiciński insiste sur le fait que la monétisation via le multijoueur sera `` intelligente '', si cela se produit - ce qui n'est pas une garantie. Le studio a toujours montré une aversion pour le type de microtransactions sur lesquels les autres jeux multijoueurs insistent, il a donc probablement autre chose à l'esprit pour Cyberpunk 2077 . CD Projekt Red a la réputation de traiter ses joueurs avec respect, et ces joueurs devraient pouvoir faire confiance au développeur avec leur argent durement gagné.

Cyberpunk 2077 sorties pour PC, PlayStation 4 et Xbox One le 16 avril 2020.

La source: CD Projekt Red , Voxel tordu