Explication de `` l'effet Mercer '' du rôle critique (et comment ça fait mal D&D)

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Les flux de haute qualité de Critical Role ont provoqué `` l'effet Mercer '', un symptôme du fait que les fans ne connaissent pas la réalité de Dungeons and Dragons.





Connu familièrement sous le nom d'effet Mercer, ce phénomène nuit à de nombreux Donjons et Dragons parties tire son nom du célèbre Dungeon Master et du doubleur Matthew Mercer. Mercer organise des jeux pour le spectacle Rôle critique , où lui et le reste du casting jouent Donjons et Dragons pour un public en direct.






Rôle critique a connu beaucoup de succès depuis son lancement il y a un peu plus de cinq ans. le D&D affiche des moyennes de près de 40 000 vues par flux, a battu des records sur Kickstarter en collectant plus de 11,3 millions de dollars et a maintenant une série animée diffusée sur Prime Video en fonction de leur première campagne. Ils viennent même d'annoncer leur propre organisation à but non lucratif, avec l'acteur Ashley Johnson nommé président.



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Mais tout ce succès n'est pas sans conséquence, car l'effet Mercer est quelque chose qui affecte de nombreux DM et parties dans le D&D communauté . L'effet en question est ce qui se passe lorsque les fans de Rôle critique décide d'essayer de jouer Donjons et Dragons après avoir appris de l'exemple de l'émission. Parce que les nouveaux joueurs ne connaissent le RPG de table qu'au plus haut niveau de divertissement Rôle critique offres, certains s'attendent à ce que leur expérience reflète la qualité de l'émission. C'est devenu un tel problème que Mercer lui-même l'a abordé.






Comment les flux Donjons et Dragons du rôle critique affectent la communauté D&D

Après avoir découvert que la plupart des jeux utilisent du papier millimétré et des marqueurs pour les cartes au lieu de terrains 3D, et que leur maître de donjon et leur groupe ne répondent pas au niveau de talent d'un groupe de professionnels dévoués, les nouveaux joueurs ont tendance à laisser leurs jeux déçus. La haute qualité de Rôle critique donne aux fans nouveaux dans la communauté TTRPG des attentes irréalistes en ce qui concerne le jeu moyen de Donjons et Dragons .



La solution à l'effet Mercer doit venir des deux côtés. Du côté des joueurs, comparer un D&D match à domicile à un épisode de Rôle critique c'est comme comparer sortir avec des amis au spectacle Amis . Il n’est pas juste d’exercer des pressions sur le niveau de qualité Rôle critique Cast et Mercer jouent sur celui de tous les autres qui jouent au jeu comme passe-temps.






Du côté des maîtres du jeu, il suffit d’une grande patience (non, sérieusement). Expliquer simplement ça Rôle critique (en particulier au niveau auquel il se trouve actuellement) n’est pas une représentation fidèle de la façon dont Donjons et Dragons est réellement joué est le coup à faire. Si les nouveaux joueurs assis à la table (ou, plus probablement, à l’autre bout d’un appel Discord) ne peuvent pas comprendre cela, il n’appartient pas au DM du jeu d’essayer de se conformer à leurs attentes. L'originalité et le divertissement sont ce que Donjons et Dragons est tout au sujet, et chaque campagne là-bas va être une expérience différente.