Les règles internes du rôle critique sur la résurrection améliorent la mort dans D&D

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Les personnages de haut niveau de Donjons et Dragons peuvent se sentir invincibles avec autant d'options de résurrection, mais Matt Mercer a une solution pour eux.





Au fur et à mesure que les joueurs gagnent des niveaux Donjons et Dragons ils obtiennent plus de santé et de puissance, tout en obtenant des moyens supplémentaires d'inverser la mort au cas où un personnage serait tué. Ceci est essentiel pour s'assurer que les joueurs ne perdent pas un personnage bien-aimé à une série de lancers de dés malchanceux.






Cela dit, les options de résurrection élargies peuvent rendre certains Donjons et dragons les personnages des joueurs se sentent invincibles. Aux étapes ultérieures d'une campagne, il est facile pour la mort de devenir un inconvénient au lieu d'une menace, ce qui peut réduire considérablement la tension pendant Donjons et Dragons batailles de boss et autres rencontres de combat.



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Dans Rôle critique , le maître des donjons Matthew Mercer a utilisé des versions modifiées des règles de résurrection dans les deux campagnes, conduisant à des moments tendus et créant une véritable menace de mort, qui pourrait même tuer certains des personnages de plus haut niveau s'ils ne faisaient pas attention.






Résurrection du rôle critique dans la campagne 1

Les règles de résurrection utilisées dans Rôle critique la campagne 1 a été partagée par Matthew Mercer sur Twitter. Les règles visent à rendre plus difficile la réanimation des joueurs à chaque fois qu'ils meurent. Cela signifie que les joueurs qui jouent imprudemment peuvent trouver qu'il est presque impossible de les ramener d'entre les morts. De plus, les règles transforment le simple sort lancé en un rituel qui implique toute la partie, avec jusqu'à 3 amis proches des morts effectuant des tests de compétences et des offres en jeu qui rendent la relance du personnage mort plus facile ou plus difficile en fonction du succès. Si un rituel de réveil échoue, le personnage est perdu à jamais, car son âme ne retourne pas dans son corps.



Si un joueur tente un sort de résurrection qui n'effectue qu'une seule action, comme Revivifier, il n'y a aucune contribution d'amis proches et aucun moyen de réduire le DD du test de résurrection. Cela signifie que les sorts comme Revivify ont un maximum de 75% de chances de fonctionner, mais heureusement, échouer à ces tests ne tue pas complètement le personnage; cela signifie seulement que les joueurs doivent tenter un rituel de résurrection approprié. Cependant, cela augmente toujours le DD des futurs tests de résurrection.






Résurrection du rôle critique dans la campagne 2

Matthew Mercer n'a pas révélé autant sur les règles de la résurrection dans la deuxième campagne que pour la première campagne. Au moment de la rédaction de cet article, il n'y avait aucune chance de comparer les règles des deux Donjons et dragons campagnes, mais Matt Mercer a dit ' Ne rien gâcher, mais il y a des choses en place pour la nouvelle campagne pour rendre les choses un peu plus intenses, 'interrogé sur la résurrection avant le début de la campagne Critical Role 2.



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Heureusement pour le Mighty Nien, mais malheureusement pour les joueurs qui veulent connaître les changements apportés, toutes les tentatives de résurrections ont été effectuées avec revivify, et un seul jet de dés a décidé du sort des personnages. Deux rouleaux ont été réalisés en secret par Matt, mais la seule information que les téléspectateurs ont eue sur les règles était qu'un 11 de Caduceus était suffisant pour faire revivre Fjord, qui n'était jamais mort avant l'épisode 98. Cela signifie que pour le moment, les téléspectateurs n'ont pas preuve que les règles ont changé en dehors de la déclaration de Matt selon laquelle les choses allaient être plus intenses.

Qu'est-ce qui est génial dans la résurrection du rôle critique?

La variante du système de résurrection de Critical Role ajoute plusieurs éléments essentiels qui rendent la mort et la mort plus intéressantes dans Donjons et Dragons . Le premier d'entre eux est que la mort avec les règles variantes implique un jeu de rôle et encourage les joueurs à en apprendre davantage sur les personnages de l'autre et à interagir avec eux, afin qu'ils sachent quoi faire pendant un rituel de résurrection. Ces contributions sont également un moment fantastique pour les personnages pour pleurer / discuter du personnage décédé, menant à une expérience de jeu de rôle satisfaisante, que la cérémonie soit un succès ou un échec.

Peut-être la partie la plus critique de ces règles pour Donjons et dragons est qu'ils ajoutent de réels enjeux à la mort répétée des joueurs. Les règles permettent des dérapages occasionnels, mais un jeu imprudent mènera à des rituels ratés et à des aventures qui sont définitivement mortes. Avec les règles de résurrection traditionnelles, il y a très peu de façons dont les joueurs peuvent «mourir» en dehors du groupe qui perd le corps. Même les stratégies suggérées par les maîtres des donjons pour ralentir la résurrection, comme limiter le nombre de diamants dans le monde, ne servent qu'à rendre la résurrection plus gênante, au lieu de lui donner de la pertinence de caractère ou d'en faire quelque chose que le groupe peut échouer. Les règles de Matt Mercer sont uniques en ce qu'elles punissent l'insouciance tout en étant aussi accessibles que les règles standard du Donjons et Dragons livres de règles.

Enfin, ces règles ajoutent des distinctions supplémentaires entre les différentes classes de sorts de résurrection et rendent chacune d'elles plus unique. Donjons et dragons les sorts comme revivifier sont rapides et ne coûtent pas beaucoup d'or mais ne sont pas fiables, les sorts comme ressusciter ne peuvent pas être lancés au combat et sont assez chers mais sont accompagnés d'un rituel qui aide à rappeler l'âme, et des sorts comme la vraie résurrection sont seulement atteignables par les personnages les plus puissants, mais ils sont si puissants qu'ils ne peuvent pas échouer. Ces distinctions entre les sorts contribuent à donner à chacun d'eux une identité; revivify se sent rapide, sale et risqué en attendant le relèvement le plus fiable signifie perdre de l'argent et ne pas avoir accès à ce membre du groupe pour le reste de la rencontre. Sans les règles de la variante, la seule raison pour ne pas lancer Revivify est que cela fait plus d'une minute que le personnage est mort.

Ajout de règles de rôle critique à une campagne

Il est essentiel de garder à l'esprit que, contrairement à certains Rôle critique d'autres règles que les changements de résurrection sont plus punitives que celles incluses dans le manuel du joueur, ce qui signifie que ces règles peuvent ne pas s'appliquer à tous les groupes de jeu de rôle sur table. Les campagnes utilisant les règles de résurrection de Matt Mercer sont beaucoup plus susceptibles de tuer un personnage de joueur que les autres campagnes. Si les joueurs aiment agir sans craindre la mort, alors les règles ne leur conviendront pas, mais les règles de résurrection de Matt Mercer ajouteront de la tension et une menace bien nécessaire à toute campagne, en particulier de niveau moyen à élevé. Donjons et Dragons Jeux.